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大家好,这里是c1o1c
本期给大家带来的是
仆人养成|武器推荐|圣遗物推荐
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一、角色定位概述
二、角色天赋讲解
三、额外天赋讲解
四、武器推荐
五、圣遗物推荐
六、最后
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一、角色定位概述:
阿蕾奇诺
愚人众第四席 - 仆人
仆人等级突破加暴击伤害,80级突破后自身有88.4%暴击伤害
带爆伤头 = 62.2+ 88.4 = 150.6 爆伤,
圣遗物花毛沙杯副词条分别有 12.35 爆伤 ( 200 - 150.6 = 45.4 / 4 )
即可达到200爆伤(排除非酋)
火元素长柄武器角色,火系主C
仆人主要依靠平A输出,重击突进追击敌人,Q收尾回血
配队问题(胡桃队=仆人队)
比如:
①仆人 + 行秋 + 钟离 + 夜兰
②万叶 + 班尼特 + 仆人 + 香菱(纯火队)
仆人超载队,可以仆人 + 八重神子(久岐忍/菲谢尔) + 夏沃蕾 + 班尼特
Q1:仆人使用其他武器(非专武),会有镰刀特效吗?
A1:有,但不完整,其他武器的[镰刀特效]外观,是一种类似芒性颜色的光。而不像专武那般,有实体感。总之,仆人使用其他武器,会有伪镰刀特效
(为什么都有镰刀特效,我猜是为了能勾敌人到面前...)
Q2:仆人怎么玩?不会叠生命之契?
A2:仆人需要先手开E命中敌人,施加【血偿勒令】(65%生命之契),因为5秒后,【血偿勒令】会升级为【血偿勒令·结】(130%生命之契),届时仆人回收一枚将获得 65% → 130% 生命之契,再两套平A,Q收尾
基本手法:仆人先E → 切队友叠BUFF → 仆人重击 + 两套平A + 最后接(E)QE收尾(没有Q,可直接开E接进下个循环)
Q3:仆人需要盾辅吗?
A3:建议带,因为战斗状态下队友无法治疗,血条无法保证站场安逸输出,生存压力较大。(一命又是提高抗打断与伤害...)
二、角色天赋讲解:
天赋加点优先级:1/1/1 → 9/6/9 → 10/10/10(主平A输出,E伤害不高,Q能打核爆)
1.(A)普通攻击·斩首之邀:
驻场主要输出手段
一套平A至多进行6段攻击
重击能追击敌人,方便追击零散的敌人
持续长按,将消耗体力,进行快速移动
红死之宴状态:
①自身具有的生命之契 ≥ 30% 时,平A、重击、下落攻击进行火附魔(无法覆盖)
②平A能够享受基于自身攻击力*当前生命之契百分比的伤害提升值(属于攻击倍率区),
③每次平A都会消耗当前7.5%的生命之契,并缩短(E)元素战技·万相化灰的冷切时间(实战能打出两套左右平A)
④因为该状态下,平A提升值受当前生命之契与自身攻击影响。而攻击力与生命之契百分比相乘提高普攻伤害的二次转模特性,这使得仆人的攻击力收益很高。(攻击力很香)
2.(E)元素战技·万相化灰:
对前方造成范围伤害,命中的敌人将施加【血偿勒令】,仆人主依靠重击回收。而(Q)元素爆发·厄月将升确实也可以回收,但全部生命之契会作用于恢复生命值(准备站场输出时别开Q)
施加的【血偿勒令】持续30秒
血偿勒令:
①至多获得145%生命之契
②仆人每回收一枚【血偿勒令】,自身将获得65%生命之契,若5秒后仍未回收,则会升级为【血偿勒令·结】,届时回收自身将获得130%生命之契
3.(Q)元素爆发·厄月将升:
造成一次高爆发伤害,并回收并清除周围的血偿勒令,以此恢复生命值
血条回复量:
倍率 = 150% 生命之契 + 150% 攻击力
我们可以目测最低恢复量,因为其中 100% 生命之契倍率用来抵消当前仆人自身全部的生命之契;剩余的50% 生命之契倍率,恢复抵消前生命之契等长度的血量。而150%攻击力恢复量 = 150% * 仆人当前面板攻击力(含拐)
例如:当前2000攻的仆人开(Q)元素爆发·厄月将升,
血条回复量 = 生命之契长度 (50%生命之契)+ 3000 (150% * 2000) 血
注:血条回复量指的是血条的变化,自身全部的生命之契已被100%生命之契回复倍率抵消了
三、额外天赋讲解:
4.(天赋1)唯苦痛可偿还:
(E)元素战技·万相化灰命中敌人施加的【血偿勒令】:
①击败该敌人,将为仆人赋予130%的生命之契
②【血偿勒令】(65%生命之契)施加5秒后,会升级为【血偿勒令·结】(130%生命之契),仆人回收时将会赋予130%生命之契
例如:钟离 + 仆人 + 芙宁娜 + 夜兰
手法参考:开局先仆人E → 钟离E → 夜兰EQ → 芙宁娜EQ → 仆人重击 + 两套平A + (最后Q收尾回血)
总而言之,我们队伍输出手法需要先手开E,为敌人施加【血偿勒令】,然后其他角色叠buff,最后切仆人重击回收【血偿勒令·结】站场输出
5.(天赋2)唯力量可守护:
基于仆人的攻击力超过1000的部分,每100攻击力都将使仆人获得1%所有元素抗性与物理抗性。通过这种方式,仆人的所有元素抗性与物理抗性至多提高20%
该天赋让我想起了不带奶和盾的胡桃,
①胡桃是生命模型,自身有一定坦度,大招也能回血,有手法的话,打深渊是没问题的
②仆人是攻击模型,生命值低,而该天赋相较与胡桃,弥补了站场输出的生存差距
省流,仆人3000攻面板吃满(可含拐)。该天赋只是保证了你仆人站场输出没那么容易趴下,并不能保证你生存问题
6.(天赋3)唯厄月可知晓:
在战斗状态下,仆人获得40%火元素加成,并且仅能通过(Q)元素爆发·厄月将升恢复生命值
面对深渊,我们可以不带盾辅(自信手法),带班尼特这个攻击大拐,提高(Q)元素爆发·厄月将升的回血量。但如果你吃满敌人伤害,仆人站场生存问题会很明显
战斗状态中,奶妈无法恢复仆人血量,仅能通过(Q)元素爆发·厄月将升回血,结合(天赋2)唯力量可守护考虑,会有一点生存问题,建议绑定盾辅,保证站场输出不暴毙。
四、武器推荐:
①仆人养成参考练度:
面板:2275攻,57/207双爆,53精通
武器:赤月之形
圣遗物:璃月的余响套
②武器推荐:
专武提升不会很大,但有镰刀特效...
和璞鸢仆人玩家,无脑抽1命或者2命即可(强在命座)
没武器使用的玩家,抽专武要学会止损,别全梭哈了啥都没有...
长柄角色、攻击力模型,让我想起了魈
新手抽魈,实际体验真就很吃配置
魈三星武器推荐带白缨枪,但无法享受被动,
而仆人就不一样了,吃吃吃;以前曾说魈缺攻击力,而仆人自带攻击力二次转模给倍率区
如果仅考虑单人伤害的话,因为攻击力与生命之契百分比相乘提高普攻伤害的二次转模特性,这使得仆人的攻击力收益在倍率区很吃香
五、圣遗物推荐:
①枫丹的断章套(首选)
②角斗套or璃月的余响套or稻妻的追忆套(需二命)
③璃月的魔女套(绑定蒸发队)
④枫丹的遐思套(绑定燃烧队)
⑤璃月的辰砂套or枫丹的猎人套(绑定芙宁娜)
- 主词条:
攻击沙 + 火伤杯 + 爆伤/率头
- 副词条:
双爆 > 攻击 > 精通(蒸发)
- 养成思路:
推荐双爆70/180以上,元素精通100左右(蒸发)
【新圣遗物本一起坐牢吧】
而蒸发队所需的精通,以及仆人实战中,蒸发覆盖率问题,不推荐带精通沙,我们靠辅助or副词条歪一歪即可
总的来说,根据不同配队,仆人能用的圣遗物很多
但最优的还得是枫丹的断章套(新圣遗物)
注:①绑芙宁娜的话,可以带攻击杯;②稻妻的追忆套必须要仆人二命以上
六、最后:
祝大家仆人不歪,十连双金,五一爆肝必出仆人