1.我覺得目前這個遊戲最大的問題還是在遊戲節奏上,把對局時間壓縮在十分鐘左右,難道現在就開始為移動端做準備了?或許是機甲性能有點超模了,從出現在視野裡五秒飛到跟前,三十秒能橫穿全圖,導致對局全程都在打架 2.高強度對抗的比賽之所以觀感比較差,是因為博弈點太密了,比如你在對局裡完成了次精彩擊殺,沒來得及慶幸又被迫另一邊對抗中,導致情緒被分化。在現實生活中,足球受眾比籃球廣不是沒有原因的,需要給玩家觀眾點想象空間,對局看起來才有意思。一般的射擊類遊戲都用團隊戰和爆破戰來區分遊戲節奏,不知道開服會不會改
3.遊戲整體節奏其實比ow還快,ow開局還有幾十秒給你秀皮膚,守關鍵點位時你還有時間看看屁股。如果這遊戲是以賣塗裝角色為賣點,我不知道這些如何展示出來。要麼就開服付費購買遊戲割一波回血,問題是有暴雪當時的體量嗎?所以我並不怎麼看好。
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