1.我觉得目前这个游戏最大的问题还是在游戏节奏上,把对局时间压缩在十分钟左右,难道现在就开始为移动端做准备了?或许是机甲性能有点超模了,从出现在视野里五秒飞到跟前,三十秒能横穿全图,导致对局全程都在打架 2.高强度对抗的比赛之所以观感比较差,是因为博弈点太密了,比如你在对局里完成了次精彩击杀,没来得及庆幸又被迫另一边对抗中,导致情绪被分化。在现实生活中,足球受众比篮球广不是没有原因的,需要给玩家观众点想象空间,对局看起来才有意思。一般的射击类游戏都用团队战和爆破战来区分游戏节奏,不知道开服会不会改
3.游戏整体节奏其实比ow还快,ow开局还有几十秒给你秀皮肤,守关键点位时你还有时间看看屁股。如果这游戏是以卖涂装角色为卖点,我不知道这些如何展示出来。要么就开服付费购买游戏割一波回血,问题是有暴雪当时的体量吗?所以我并不怎么看好。