《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥


3樓貓 發佈時間:2024-10-24 15:33:18 作者:未知 Language

界面-戰鬥

若在評定中選擇出陣,將召開軍議並進行戰鬥。

編制畫面

在出陣畫面可決定出陣武將和部隊的兵種等。

《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第1張

1、總帥、參軍、戰場

2、智力

3、選擇援軍

4、己方與敵方士兵數量、部隊數量

5、城市的金錢、剩餘金錢、城市的兵糧、剩餘兵糧、戰略點、剩餘戰略點

6、編制

總帥、參軍、戰場

出陣時,若主角為統治城市的君主、都督或太守,則可任命總帥和參軍。

主角的身份為君主、都督或太守時,則可操作出陣城市的部隊。

總帥可執行策略。若總帥的部隊被擊潰,己方的戰意將大幅下降。

選擇戰場後,可確認地圖。

智力

可攜帶的策略數量、可設置的陷阱數量以總帥或參軍中智力更高的人為基準,

應將智力高的武將作為人選。

此外,部隊的智力總和越高,策略計量條的增加量越多。

選擇援軍

可向與戰場城市相鄰的己方勢力、同盟中或加盟同聯盟的勢力城市申請援軍。

可向處於己方勢力城市的流浪軍團,以與戰場相鄰城市的勢力請求援軍。

此外,若攻打聯盟的目標勢力的所屬城市,也可向未擁有與戰場相鄰的城市的聯盟加盟勢力請求援軍。

援軍被擊潰與勝敗條件無關。

援軍會在開戰幾天後抵達。抵達所需天數會因出發城市是否發生颱風等災害、友好度、及是否出現叛亂而改變。

己方與敵方士兵數量、部隊數量

顯示我方與敵方的信息對比。

城市的金錢、剩餘金錢、城市的兵糧、剩餘兵糧、戰略點、剩餘戰略點

顯示與城市相關的信息。

編制

選擇後將顯示部隊編制畫面。

部隊編制畫面

《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第2張

1、部隊長與副將

2、士兵

3、兵種

4、兵器

5、船艦

6、攻擊、防禦

7、戰法、特技、奇才

部隊長與副將

決定部隊長與副將。部隊的能力將根據副將的能力有所提升。

部隊的攻擊、防禦、武力、智力由部隊長以及能力最高的副將而定。若有部隊長與相生的副將,則能力會進一步提升。

部隊的戰法、特技、奇才也適用於副將。

在主角的部隊發生單挑時,可選擇副將。

士兵

部隊長階級越高,可編制的士兵數量越多。士兵數量增加將導致兵糧的消耗增加。

兵種

根據兵種不同,一般攻擊的射程與能力會發生變化,行動順序由慢至快依次為騎兵、步兵、弓兵。

兵種的攻擊、防禦將影響各自部隊攻擊、防禦。

需要注意部隊的某些戰法、特技對特定兵種時才能發揮效果。

兵器

不同兵器可以發動不同的專用戰法。

使用兵器的戰法對建築有很大的效果。

若戰場上建築較多,或有城門等堅固的建築,則推薦編制兵器。

船艦

部隊從渡河口向河川或海洋移動時,兵種會變成船艦。

船艦的普通攻擊為弓箭。

此時無法使用步兵、騎兵、弓兵系統的戰法,但可使用船艦系統的戰法。

攻擊、防禦

攻擊決定對敵方造成的傷害,防禦決定受到敵方的傷害。

攻擊和防禦的數值是依據部隊的士兵數量、部隊長與副將的統率和兵種的攻擊或防禦計算得出。

戰法、特技、奇才

部隊的戰法、特技、奇才由部隊中武將持有的對應技能所決定;戰法和特技的等級由部隊中武將等級最高的技能決定。

兵種、兵器、船艦

可變更部隊的兵種、兵器、船艦。特徵與可用的戰法各不相同。

若獲得技術,可編制新的兵種、兵器、船艦。技術可在評定的軍事指令中獲得。

有時需要花費編制金。士兵數量越多,編制金越貴。

軍議畫面

需在軍議決定戰鬥的部隊配置與策略。

若主角作為總帥出陣,可執行任意命令,若擔任參軍則可向總帥提案。

《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第3張

1、信息

2、天候與風向

3、軍議指令

4、策略與陷阱之計

信息

《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第4張部隊數、《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第5張士兵

天候與風向

《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第6張晴、《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第7張陰天、《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第8張雨天、《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第9張豪雨、《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第10張下雪

《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第11張《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第12張《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第13張《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第14張風向

天候除會改變視野範圍外,也會影響可使用的戰法。

天候會隨天數經過而改變,也可用戰法“天變”強制變更。

當天候為雨天或下雪等時,視野範圍將會縮小。此外,火更容易熄滅,若是豪雨則一定熄滅。

若戰場著火,火勢會順著風向蔓延。也可用戰法“風變”改變風向。

軍議指令

選擇“開戰”開始戰鬥。

指令 功能
自動 參軍或總帥將自動決定部隊配置與策略。
部隊 請選擇配置部隊的位置。
推薦根據諸如集中前線的戰力、讓部隊迂迴至城市附近等用途進行配置。
策略 選擇戰鬥中攜帶策略的種類與數量。
可攜帶的數量取決於總帥,及參軍中智力更高的人。
某些效果與策略會受地形影響,因此應依據情況選擇策略。
陷阱 僅限守備方能夠選擇設置陷阱的位置。
陷阱的數量取決於總帥,及參軍中智力更高的人。
中了陷阱的部隊兵數會減少,同時陷入止步狀態,暫時無法移動。
陷阱可以擾亂敵方的進軍步調與速度,建議設置在敵軍可能經過的地點。

策略與陷阱之計

顯示策略數、所選策略、陷阱數。

戰鬥畫面

若攻擊方或防守方達成勝利條件,戰鬥便會結束。

※攻擊方的獲勝條件

·戰場不再存有任何守備方的部隊(除援軍外)

·佔領守備方的城市

※守備方的獲勝條件

·戰場不再存有任何攻擊方的部隊(除援軍外)

·經過30天

《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第15張

1、天數(最多30天)

2、策略計量條

3、地形

4、操作部隊的信息

5、視野(白)、可移動範圍(藍)、敵方攻擊範圍(紅)

天數(最多30天)

顯示當前的天數。若經過30天則戰鬥結束。

策略計量條

策略計量條累積至全滿便可發動策略。策略計量條每天自動積累,正規軍部隊的智力合計值越高,累積量越多。

策略的有效範圍廣泛,可影響多支部隊。影響範圍以執行軍的總帥為起點。

僅有總帥可執行。其他部隊可向總帥提案。

若總帥的部隊被擊潰,將無法執行策略。

地形

部隊在不同地形的移動速度和效果各有不同。指揮部隊移動時需注意地形。

操作部隊的信息

黃色計量條為戰意。當到達一定數值後,可發動戰法或合作。

此外,若戰意高漲,將會提升攻擊與防禦。若戰意低落,會出現逃兵導致士兵數量減少。

戰意受以下因素而變動:

·每天略有提升

·攻陷建築後提升

·若耗盡兵糧,則每天下降

視野(白)、可移動範圍(藍)、敵方攻擊範圍(紅)

各部隊和建築周圍有視野存在,只能確認到視野範圍內的敵方部隊。

一旦天候惡化,視野將會受限。

不同天候的視野從大到小依次為:晴天、陰天、雨天、豪雨、下雪。

可移動的範圍顯示為藍色,敵方的攻擊範圍則顯示為紅色。

戰鬥流程

向部隊下達指示,擊破敵軍。

各部隊每天有一次可行動的回合。行動順序取決於統率和兵科,由慢至快依次為騎兵、步兵、弓兵。

在行動回合到來時選擇移動目的地,再選擇戰鬥指令進行攻擊,或原地待命。

可操作的部隊

不同身份的武將,可操作的部隊會有所不同。

武將身份 可操作的部隊
普通武將/軍師 若為總帥,可操作正規軍。
若非總帥,僅可操作主角的部隊。
此外,也可使用特權來操作正規軍的所有部隊。
君主/都督/太守 君主可操作所屬己方勢力的部隊;都督可操作所屬己方軍團的部隊;太守可操作所屬己方城市的部隊。
同志 若為總帥,可操作流浪軍團。
若非總帥,僅可操作主角的部隊。
首領 可操作流浪軍團。

合作

攻擊或執行戰法時,若戰意在一定數值以上則有一定幾率出現合作,造成更大的傷害。

若在普通攻擊範圍內有親密度“信賴”以上或相生的武將,便有可能發生。

兵糧

戰鬥中每天會消費兵糧。

若耗盡兵糧,正規軍的戰意會每天下降。

若戰意低落便無法使用戰法,還會出現逃兵使士兵數量減少。

異常狀態

有時會因戰法、策略和陷阱等原因陷入異常狀態。將受到如戰意無法上升、無法合作等各種負面影響。

異常狀態在經過一段時間後便會解除。

異常狀態 效果

《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第16張
止步

無法移動。

《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第17張


混亂

行動順序後延,無法進行普通攻擊。

《三國志8重製版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解_界面-戰鬥 - 第18張
恐慌

無法做出任何行動。

※異常狀態

處於異常狀態時,若陷入其他異常狀態,當前狀態有可能被新的狀態所覆蓋。

由弱到強依次為:止步<混亂<恐慌,強狀態會覆蓋弱狀態。

建築

戰場上的建築有著各式各樣的效果。

通過攻擊等方式給予傷害,將其破壞。

建築 效果
根據地 若被攻陷,攻擊方的戰意將會降低。
若為攻擊方,最好在根據地留下防守部隊以防敵方援軍接近。
城市 攻擊附近的攻擊方部隊。
若被攻陷,防守方便會敗北。身為防守方時,也可選擇在城市附近交戰。
樓櫓、投石臺 攻擊附近的攻擊方部隊。
狼煙臺 防守方部隊的戰意上升。
攻擊附近的攻擊方部隊。
十分堅固、必須先破壞掉才能通過。建議為部隊編制兵器。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com