《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗


3楼猫 发布时间:2024-10-24 15:33:18 作者:未知 Language

界面-战斗

若在评定中选择出阵,将召开军议并进行战斗。

编制画面

在出阵画面可决定出阵武将和部队的兵种等。

《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第1张

1、总帅、参军、战场

2、智力

3、选择援军

4、己方与敌方士兵数量、部队数量

5、城市的金钱、剩余金钱、城市的兵粮、剩余兵粮、战略点、剩余战略点

6、编制

总帅、参军、战场

出阵时,若主角为统治城市的君主、都督或太守,则可任命总帅和参军。

主角的身份为君主、都督或太守时,则可操作出阵城市的部队。

总帅可执行策略。若总帅的部队被击溃,己方的战意将大幅下降。

选择战场后,可确认地图。

智力

可携带的策略数量、可设置的陷阱数量以总帅或参军中智力更高的人为基准,

应将智力高的武将作为人选。

此外,部队的智力总和越高,策略计量条的增加量越多。

选择援军

可向与战场城市相邻的己方势力、同盟中或加盟同联盟的势力城市申请援军。

可向处于己方势力城市的流浪军团,以与战场相邻城市的势力请求援军。

此外,若攻打联盟的目标势力的所属城市,也可向未拥有与战场相邻的城市的联盟加盟势力请求援军。

援军被击溃与胜败条件无关。

援军会在开战几天后抵达。抵达所需天数会因出发城市是否发生台风等灾害、友好度、及是否出现叛乱而改变。

己方与敌方士兵数量、部队数量

显示我方与敌方的信息对比。

城市的金钱、剩余金钱、城市的兵粮、剩余兵粮、战略点、剩余战略点

显示与城市相关的信息。

编制

选择后将显示部队编制画面。

部队编制画面

《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第2张

1、部队长与副将

2、士兵

3、兵种

4、兵器

5、船舰

6、攻击、防御

7、战法、特技、奇才

部队长与副将

决定部队长与副将。部队的能力将根据副将的能力有所提升。

部队的攻击、防御、武力、智力由部队长以及能力最高的副将而定。若有部队长与相生的副将,则能力会进一步提升。

部队的战法、特技、奇才也适用于副将。

在主角的部队发生单挑时,可选择副将。

士兵

部队长阶级越高,可编制的士兵数量越多。士兵数量增加将导致兵粮的消耗增加。

兵种

根据兵种不同,一般攻击的射程与能力会发生变化,行动顺序由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。

兵种的攻击、防御将影响各自部队攻击、防御。

需要注意部队的某些战法、特技对特定兵种时才能发挥效果。

兵器

不同兵器可以发动不同的专用战法。

使用兵器的战法对建筑有很大的效果。

若战场上建筑较多,或有城门等坚固的建筑,则推荐编制兵器。

船舰

部队从渡河口向河川或海洋移动时,兵种会变成船舰。

船舰的普通攻击为弓箭。

此时无法使用步兵、骑兵、弓兵系统的战法,但可使用船舰系统的战法。

攻击、防御

攻击决定对敌方造成的伤害,防御决定受到敌方的伤害。

攻击和防御的数值是依据部队的士兵数量、部队长与副将的统率和兵种的攻击或防御计算得出。

战法、特技、奇才

部队的战法、特技、奇才由部队中武将持有的对应技能所决定;战法和特技的等级由部队中武将等级最高的技能决定。

兵种、兵器、船舰

可变更部队的兵种、兵器、船舰。特征与可用的战法各不相同。

若获得技术,可编制新的兵种、兵器、船舰。技术可在评定的军事指令中获得。

有时需要花费编制金。士兵数量越多,编制金越贵。

军议画面

需在军议决定战斗的部队配置与策略。

若主角作为总帅出阵,可执行任意命令,若担任参军则可向总帅提案。

《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第3张

1、信息

2、天候与风向

3、军议指令

4、策略与陷阱之计

信息

《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第4张部队数、《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第5张士兵

天候与风向

《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第6张晴、《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第7张阴天、《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第8张雨天、《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第9张豪雨、《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第10张下雪

《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第11张《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第12张《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第13张《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第14张风向

天候除会改变视野范围外,也会影响可使用的战法。

天候会随天数经过而改变,也可用战法“天变”强制变更。

当天候为雨天或下雪等时,视野范围将会缩小。此外,火更容易熄灭,若是豪雨则一定熄灭。

若战场着火,火势会顺着风向蔓延。也可用战法“风变”改变风向。

军议指令

选择“开战”开始战斗。

指令 功能
自动 参军或总帅将自动决定部队配置与策略。
部队 请选择配置部队的位置。
推荐根据诸如集中前线的战力、让部队迂回至城市附近等用途进行配置。
策略 选择战斗中携带策略的种类与数量。
可携带的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。
某些效果与策略会受地形影响,因此应依据情况选择策略。
陷阱 仅限守备方能够选择设置陷阱的位置。
陷阱的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。
中了陷阱的部队兵数会减少,同时陷入止步状态,暂时无法移动。
陷阱可以扰乱敌方的进军步调与速度,建议设置在敌军可能经过的地点。

策略与陷阱之计

显示策略数、所选策略、陷阱数。

战斗画面

若攻击方或防守方达成胜利条件,战斗便会结束。

※攻击方的获胜条件

·战场不再存有任何守备方的部队(除援军外)

·占领守备方的城市

※守备方的获胜条件

·战场不再存有任何攻击方的部队(除援军外)

·经过30天

《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第15张

1、天数(最多30天)

2、策略计量条

3、地形

4、操作部队的信息

5、视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)

天数(最多30天)

显示当前的天数。若经过30天则战斗结束。

策略计量条

策略计量条累积至全满便可发动策略。策略计量条每天自动积累,正规军部队的智力合计值越高,累积量越多。

策略的有效范围广泛,可影响多支部队。影响范围以执行军的总帅为起点。

仅有总帅可执行。其他部队可向总帅提案。

若总帅的部队被击溃,将无法执行策略。

地形

部队在不同地形的移动速度和效果各有不同。指挥部队移动时需注意地形。

操作部队的信息

黄色计量条为战意。当到达一定数值后,可发动战法或合作。

此外,若战意高涨,将会提升攻击与防御。若战意低落,会出现逃兵导致士兵数量减少。

战意受以下因素而变动:

·每天略有提升

·攻陷建筑后提升

·若耗尽兵粮,则每天下降

视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)

各部队和建筑周围有视野存在,只能确认到视野范围内的敌方部队。

一旦天候恶化,视野将会受限。

不同天候的视野从大到小依次为:晴天、阴天、雨天、豪雨、下雪。

可移动的范围显示为蓝色,敌方的攻击范围则显示为红色。

战斗流程

向部队下达指示,击破敌军。

各部队每天有一次可行动的回合。行动顺序取决于统率和兵科,由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。

在行动回合到来时选择移动目的地,再选择战斗指令进行攻击,或原地待命。

可操作的部队

不同身份的武将,可操作的部队会有所不同。

武将身份 可操作的部队
普通武将/军师 若为总帅,可操作正规军。
若非总帅,仅可操作主角的部队。
此外,也可使用特权来操作正规军的所有部队。
君主/都督/太守 君主可操作所属己方势力的部队;都督可操作所属己方军团的部队;太守可操作所属己方城市的部队。
同志 若为总帅,可操作流浪军团。
若非总帅,仅可操作主角的部队。
首领 可操作流浪军团。

合作

攻击或执行战法时,若战意在一定数值以上则有一定几率出现合作,造成更大的伤害。

若在普通攻击范围内有亲密度“信赖”以上或相生的武将,便有可能发生。

兵粮

战斗中每天会消费兵粮。

若耗尽兵粮,正规军的战意会每天下降。

若战意低落便无法使用战法,还会出现逃兵使士兵数量减少。

异常状态

有时会因战法、策略和陷阱等原因陷入异常状态。将受到如战意无法上升、无法合作等各种负面影响。

异常状态在经过一段时间后便会解除。

异常状态 效果

《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第16张
止步

无法移动。

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混乱

行动顺序后延,无法进行普通攻击。

《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解_界面-战斗 - 第18张
恐慌

无法做出任何行动。

※异常状态

处于异常状态时,若陷入其他异常状态,当前状态有可能被新的状态所覆盖。

由弱到强依次为:止步<混乱<恐慌,强状态会覆盖弱状态。

建筑

战场上的建筑有着各式各样的效果。

通过攻击等方式给予伤害,将其破坏。

建筑 效果
根据地 若被攻陷,攻击方的战意将会降低。
若为攻击方,最好在根据地留下防守部队以防敌方援军接近。
城市 攻击附近的攻击方部队。
若被攻陷,防守方便会败北。身为防守方时,也可选择在城市附近交战。
楼橹、投石台 攻击附近的攻击方部队。
狼烟台 防守方部队的战意上升。
攻击附近的攻击方部队。
十分坚固、必须先破坏掉才能通过。建议为部队编制兵器。


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