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理性討論,不喜勿噴
從去年(23)tga放出來的短片和英偉達前段時間更新的虛幻5技術力地圖展示(秀肌肉)來看,首先是能明顯感受到的,很多畫面和妖怪登場都是在呼應前三年的預告畫面,這樣剪輯的原因一種可能是為了減少遊戲內容曝光數量,就像主創微博上說的一樣,大概意思是還在藏。
另一種可能就是內容上,基本就是圍繞小西天,紫雲山,黃風嶺(挾魂涯),黑風山(蒼狼林)以及蜘蛛精所在地圖組成的地圖群進行安排線性劇情(或許有小分支劇情)在以上地圖中添入大小boss十幾個,精英怪物三四十個,數量估計沒有想象中那麼多但可以看出來各色怪物以及NPC都是為了講好故事,為劇情服務而設計的。所以有很大一種可能性就是目前宣傳片已經放出了絕大部分遊戲內可玩到的內容,地圖,怪物。故事進程可能不會太冗長,宏大,而是小而精巧。
虎先鋒夜半攔路圖
英偉達dlss效果展示
至於說,花果山,天宮地圖可能會作為遊戲序章的小地圖進行導入,獅駝城(獅駝嶺)根據那三隻鵬怪和首支視頻的壁畫內容推測,應該會做。還有個火焰山地圖,有爆料說是外包超大地圖,而且火焰山可以去實地採景相信遊科旅遊組(bushi)應該說是實地採集組,不會放過這種實地掃描採風的機會罷。但是像海底龍宮,地府陰曹,等難構思難設計的地圖估計沒有做。
三隻鵬妖
另外,還有對於地圖的一種猜想:就是可能和四季暗合。先是黑風山的綠意盎然,再是蜘蛛精所在的夏季倫堂(通過人物衣著也可判斷)到紫雲山和黃風嶺的秋葉勁風,最後至小西天的皚皚白雪。這樣安排的效果一是讓遊戲流程有時間上的跨度,有歷經一番春秋冬夏後的行路不易之感。二是可以在美術上有更多展示面。在給遊戲定上一個基本的基調後儘量多的調動色彩元素,給遊戲畫面更添表現力。
黑神話自20年發佈第一支視頻以來就備受各界關注,除了遊戲佬,玩家們的期待,還有各路牛鬼蛇神輪番登場,或質疑,或抹黑,或莫須有,或捕風捉影……總之,它無論成功還是失敗都將是遊戲史上濃墨重彩的一筆。就看今年820,遊科揮毫,到底是鏗鏘有力擲地有聲的一筆,還是敷衍了事,不孚眾望的一筆。
寫在最後:
我們一直期待有這麼一款遊戲,是真正來自中國,真正講述中式英雄傳奇故事,所以,我不避諱去談正向的文化輸出。我希望有第一把火,能點燃黢黑的漫漫長夜,照亮那些原本璀璨的瑰寶,同時也照亮那些躲在陰暗角落裡吸血的臭蟲。
一款好作品的問世,無論對於國內玩家還是國際所有玩家都是一件好事。偷丹藥的未必是賊,高居天庭正襟危坐的,也未必是真仙。筆者真心希冀,能有那麼一個“賊”一棒子敲碎所有質疑,打破頑冥,無拘無束,放馬西行。