首先,本文内容纯属个人愚见,还请各位盒友,猴批
理性讨论,不喜勿喷
从去年(23)tga放出来的短片和英伟达前段时间更新的虚幻5技术力地图展示(秀肌肉)来看,首先是能明显感受到的,很多画面和妖怪登场都是在呼应前三年的预告画面,这样剪辑的原因一种可能是为了减少游戏内容曝光数量,就像主创微博上说的一样,大概意思是还在藏。
另一种可能就是内容上,基本就是围绕小西天,紫云山,黄风岭(挟魂涯),黑风山(苍狼林)以及蜘蛛精所在地图组成的地图群进行安排线性剧情(或许有小分支剧情)在以上地图中添入大小boss十几个,精英怪物三四十个,数量估计没有想象中那么多但可以看出来各色怪物以及NPC都是为了讲好故事,为剧情服务而设计的。所以有很大一种可能性就是目前宣传片已经放出了绝大部分游戏内可玩到的内容,地图,怪物。故事进程可能不会太冗长,宏大,而是小而精巧。
虎先锋夜半拦路图
英伟达dlss效果展示
至于说,花果山,天宫地图可能会作为游戏序章的小地图进行导入,狮驼城(狮驼岭)根据那三只鹏怪和首支视频的壁画内容推测,应该会做。还有个火焰山地图,有爆料说是外包超大地图,而且火焰山可以去实地采景相信游科旅游组(bushi)应该说是实地采集组,不会放过这种实地扫描采风的机会罢。但是像海底龙宫,地府阴曹,等难构思难设计的地图估计没有做。
三只鹏妖
另外,还有对于地图的一种猜想:就是可能和四季暗合。先是黑风山的绿意盎然,再是蜘蛛精所在的夏季伦堂(通过人物衣着也可判断)到紫云山和黄风岭的秋叶劲风,最后至小西天的皑皑白雪。这样安排的效果一是让游戏流程有时间上的跨度,有历经一番春秋冬夏后的行路不易之感。二是可以在美术上有更多展示面。在给游戏定上一个基本的基调后尽量多的调动色彩元素,给游戏画面更添表现力。
黑神话自20年发布第一支视频以来就备受各界关注,除了游戏佬,玩家们的期待,还有各路牛鬼蛇神轮番登场,或质疑,或抹黑,或莫须有,或捕风捉影……总之,它无论成功还是失败都将是游戏史上浓墨重彩的一笔。就看今年820,游科挥毫,到底是铿锵有力掷地有声的一笔,还是敷衍了事,不孚众望的一笔。
写在最后:
我们一直期待有这么一款游戏,是真正来自中国,真正讲述中式英雄传奇故事,所以,我不避讳去谈正向的文化输出。我希望有第一把火,能点燃黢黑的漫漫长夜,照亮那些原本璀璨的瑰宝,同时也照亮那些躲在阴暗角落里吸血的臭虫。
一款好作品的问世,无论对于国内玩家还是国际所有玩家都是一件好事。偷丹药的未必是贼,高居天庭正襟危坐的,也未必是真仙。笔者真心希冀,能有那么一个“贼”一棒子敲碎所有质疑,打破顽冥,无拘无束,放马西行。