兩星期人走一半,問題已經很大了|黎明覺醒


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:43:47 作者:女法師營地 Language

現在這遊戲就讓我感覺,是來度假的。
末世類遊戲能給我整出這種感覺,已經很失敗了。
緊張感嚴重不足。
隨身有手電筒,手電筒還無限電量,就挺沒意思的了。
天黑了還能看得清一切……

末世天黑了,野外就是一片純黑,轉角遇到喪屍更是經常的事,哪怕它們等級很低,也讓人防不勝防,刺激感滿滿。
如果不做個火把什麼的照明,甚至連物資在哪都不知道,更別說,天黑的時候還看不見小地圖了。

生存因素=0,緊張感0,生存難度0,很沒有意思。

競技因素?氪金兩槍,不氪金多打幾槍,這點不會比那些垃圾頁遊感覺好多少,做遊戲,投資挺多,質量嘛,呵呵。

沒有任何地方可以留得住人,不得不說,很讓人傷心。

家園功能,也就那樣,建造玩家造過的房子,把其他遊戲裡的也算上,都不知道造多少了,靠這個想要長久的留人,根本不現實。
《我的世界》都做不到,更何況你這個業餘遊戲?

這次遊戲,給我的感覺,就只有兩個字:無聊。
兩星期人走一半,問題已經很大了|黎明覺醒 - 第1張
這不是什麼數值的問題,是更核心的問題。
不如說,你家遊戲根本就沒有核心。

你如果只是打算賣數值的,那也就不難理解為什麼這個遊戲如此的不倫不類了。

你要搞清楚你的核心啊!
你的核心是什麼?我為什麼要選擇你?
如果將來有一個模仿你的遊戲出來了,我到時候要選擇誰?為什麼?因為什麼?
你得搞清楚這個問題。

實話實說,從內容上來看,它甚至不配當明日之後的競爭品,目前看來,它也許,只能當4399生死狙擊的競爭品。

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