两星期人走一半,问题已经很大了|黎明觉醒


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:43:47 作者:女法师营地 Language

现在这游戏就让我感觉,是来度假的。
末世类游戏能给我整出这种感觉,已经很失败了。
紧张感严重不足。
随身有手电筒,手电筒还无限电量,就挺没意思的了。
天黑了还能看得清一切……

末世天黑了,野外就是一片纯黑,转角遇到丧尸更是经常的事,哪怕它们等级很低,也让人防不胜防,刺激感满满。
如果不做个火把什么的照明,甚至连物资在哪都不知道,更别说,天黑的时候还看不见小地图了。

生存因素=0,紧张感0,生存难度0,很没有意思。

竞技因素?氪金两枪,不氪金多打几枪,这点不会比那些垃圾页游感觉好多少,做游戏,投资挺多,质量嘛,呵呵。

没有任何地方可以留得住人,不得不说,很让人伤心。

家园功能,也就那样,建造玩家造过的房子,把其他游戏里的也算上,都不知道造多少了,靠这个想要长久的留人,根本不现实。
《我的世界》都做不到,更何况你这个业余游戏?

这次游戏,给我的感觉,就只有两个字:无聊。
两星期人走一半,问题已经很大了|黎明觉醒 - 第1张
这不是什么数值的问题,是更核心的问题。
不如说,你家游戏根本就没有核心。

你如果只是打算卖数值的,那也就不难理解为什么这个游戏如此的不伦不类了。

你要搞清楚你的核心啊!
你的核心是什么?我为什么要选择你?
如果将来有一个模仿你的游戏出来了,我到时候要选择谁?为什么?因为什么?
你得搞清楚这个问题。

实话实说,从内容上来看,它甚至不配当明日之后的竞争品,目前看来,它也许,只能当4399生死狙击的竞争品。

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