雷霆再起,卻再度墜機?--對遊戲《雷霆戰機》的評價


3樓貓 發佈時間:2024-09-30 03:32:19 作者:Flutter Language

引言:孩子們,我回來了

2014年,一款手遊STG在人群中爆火,炫酷且多樣的搭配,科幻且中二的背景,以及藉助QQ和微信所帶來的大量人流,使其順利拿下當時IOS的免費榜和暢銷榜的第一。這就是最初的由遊戲公司愛樂遊研發,鵝廠發行的遊戲《雷霆戰機》。這款當年的現象級遊戲的影響可謂是毋庸置疑的,就不說當時和幾個小學同學下課時的熱門討論對象,直到現在,當別人看著屏幕上的漫天彈幕,詢問我這是什麼遊戲時,我都會說這是《雷霆戰機》。不是因為我個人比較懶,而是因為《雷霆戰機》這個遊戲,已然成為了很多人心目中STG的代表。可惜的是,這遊戲在出了冰河系列(也有人說是魅影系列,或者是輝光系列)後,就開始走下坡路。在此之後,戰機及戰神的設計日漸敷衍;離譜戰神(甚至還有堪稱依託構思的黃金版),寵物系統,還有更加繁瑣的養成,讓平民玩家力不從心的同時,也讓本就有一定問題的戰力系統完全崩壞;而相比起較長的養成周期,頻繁的裝備迭代,也在加速遊戲的衰亡。就這樣,在2021年10月11日11點,這個伴隨許多人青春歲月的遊戲停服了。

雷霆再起,卻再度墜機?--對遊戲《雷霆戰機》的評價-第0張

度娘關於此遊戲的界面

在《雷霆戰機》停服的3年間,據我個人瞭解,即使STG是所謂的“dead game”市面上也是湧現了一批不錯的手遊STG,甚至不乏由專業人士負責彈設的作品,比如《爆裂魔女》(彈設由北歐晨風負責,他是《東方夏夜祭》和《東方雪蓮華》的主催,兩作都是質量非常高的同人STG,十分推薦大家遊玩)。但是,這麼多的手遊STG,不是停服跑路,就是門可羅雀。不免讓大家覺得,即使末期的《雷霆戰機》已是行將就木,但市面上卻依然沒有能夠比肩的競品。

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爆裂魔女的停服公告

正因如此,當我看到《雷霆戰機》打贏復活賽時,對STG啟蒙作的一絲嚮往,日益精進的飛機技術帶來的驕傲和自信,以及一點好奇心,驅使著我嘗試一下這個穢土轉生到微信小程序的遊戲。在此期間,我查閱了許多與這個遊戲相關的攻略與資料,順便加入了某個攻略up主建立的QQ群,就這樣,我在這個遊戲中算是走上了正軌。

在此之前,我個人對於STG及服務型遊戲也算是略懂些手腳,並且無論是在以前的app還是在現在的小程序中,我都沒少玩這個遊戲,因此我自認為我是有些話語權去銳評這個撲街的。

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我個人日常比較常用的搭配

優點:勉強講一些吧

目前遊戲剛出戰神,類比到以前app時期就是尚且在上升期的14年9月時的戰神版本。那時並沒有狼遊的神仙戰神,也沒有崩壞的戰力膨脹,更沒有寵物、符文等氪金力度大,並且與科幻八竿子打不著的玄幻元素。

正如早期APP一樣,目前版本的遊戲,各種裝備的設計是科幻感十足,並且放到現在也依然沒有過時。boss的彈幕強度雖然大都比較弱,且看著比較簡陋,但至少不會無腦造牆,逼迫玩家使用戰神技能或B(當然現在沒有,未來也不可能有戰神技能)。

當然相比起以前,這遊戲也不是沒有優化的地方,比如在養成方面。相比起以前,裝備進階至MAX所需的材料更少,強度曲線更加平滑,上限也更高。其他小細節方面,右下角的歌曲名稱,裝備升級的經驗溢出提示,掛機系統,材料獲取的關卡跳轉……都體現了這遊戲相比起以前更加人性化的地方。

缺點:不如同人制作組

說真的,遊戲本身的問題就可以體現這遊戲的羸弱,更不用說依託構思的戰神系統。要不是這遊戲曾經的經典遊戲《雷霆戰機》的穢土轉生,那他早就被判死刑了。拿客觀條件差得多的同人製作組去跟愛樂遊比較,多少有點大炮打蚊子的感覺。

-遊戲產能嚴重不足

迄今為止,除了新戰神“雷霆無雙”及其相關戰神裝備,戰機皮膚(但沒做適配的彈幕),以及英雄模式的劇情(甚至有兩個比較主要的人物頭像是AI畫的,放其他遊戲就已經可以蓋棺定論了),還有堪稱依託構思的數值調整外,其餘的實質性更新,不僅很少,而且還都是從以前的APP中移植過來的。在十週年集結這樣盛大的活動中,官方都幾乎沒有放出任何實質性的東西,甚至戰機皮膚的彈幕都需要靠玩家設計,可見其產能低下。

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情商還挺高的

有人或許會說單機STG也就這樣了,還能玩出什麼花樣來?這種說法只能體現提問者的眼光何其膚淺,在STG被稱為“dead game”的今天,依然有許多優秀的STG問世,比如《黃昏的天使》這種不乏創新的STG,更不用說《東方幕華祭 春雪篇》《東方龍隱談》《東方雪蓮華》等帶著“東方”前綴的同人STG,甚至已經入土的《爆裂魔女》,在彈幕設計等方面也獨具特色。有這麼多優秀的案例珠玉在前,很好地說明《雷霆戰機》沒活兒,只是愛樂遊沒活,絕非STG沒活。

誠然,愛樂遊目前只有8個人,要讓他們做出什麼的確強人所難,但既然已經決定進軍STG的賽道,就應該抱著STG裡在終符瘡痍的覺悟,去做好自己心裡的“白月光”。況且《雷霆戰機》已經擁有100萬左右的新老玩家,愛樂遊本身也可以依靠廣告來保證資金,可以說是天胡開局。反觀其他做STG的製作組,《東方資志疏》(現已於steam上發佈demo,製作十分優秀,極其推薦遊玩)的主催霧雨威曾在直播中吐槽自己的遊戲能否回本都成問題。比自己條件差得多的同人製作組都可以做出如此優秀的遊戲,你愛樂遊為什麼不能做好呢?

-戰神系統依託構思

要論APP的《雷霆戰機》當年憑什麼爆火,戰神肯定是一等功臣,就不說戰神的有多麼強大,到現在依然沒有過時的優秀的外觀設計,以及相對多樣的選擇,都讓當時的玩家們興奮不已。正因如此,9月26日早上的玩家們是何其激動,畢竟,終於能夠與記憶中的白月光見上一面了……

白月光的特別之處,就是白月光本人來了也比不上,小程序的戰神系統亦是如此。目前版本的戰神上限在玩家的建議下被砍到了只比戰機強20%,減少戰力膨脹的風險的同時,讓戰機有更多用武之地,或許這本來應該並不是什麼糟糕的設計。但是,被拉長的養成長度(目前一件戰神裝備升至max需要79套戰神裝備,遠高於原來的55套),配合上被削減的上限,在增加肝度的同時,使得養成帶來的正反饋被大大削弱。與此同時,關卡的戰力需求強度卻沒有與之進行適配,甚至變本加厲,比如英雄模式的第24關的戰力需求就比以前高了1000左右,幾乎是強迫玩家選擇戰力最高的一套。更為嚴重的是,戰神的戰力上限或許被抑制了,戰神間的戰力差距卻膨脹了。相比起強襲和無雙每次進階獲得的0.67%的同步率,自由系列的戰神裝備每次進階可以獲得1.27%的同步率,極大拉開了自由與另外兩戰神的戰力差距。如此強推一二線,不僅噁心了眾多玩家,還給未來可預見的戰力膨脹埋下毒種(或許已經沒未來了).

或許20%的強度是玩家的選擇,但幾乎與新戰神系統毫不適配的其他元素,要麼是策劃的無能,要麼就是策劃的貪婪獠牙暴露無遺。

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幽默的數值差異

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幽默的關卡戰力適配

總結:感嘆一去不復返的白月光

對已入坑或還未入坑的玩家們

在9月26日前,我會推薦大家來試試這個死而復生的小程序遊戲,並且去觀望觀望未來的戰神系統,但是在9月26日更新出如此糟糕的戰神系統後,我不推薦任何新玩家入坑。冗長的養成帶來的負反饋會令人心生氣餒,AI繪圖體現的稀缺的產能讓人看不到這遊戲的出路,官方各種的信口開河以及潦草卻不失弱智的回應,更是讓人對官方徹底失去信任。

如果想在這遊戲中投入一定的時間與金錢,那幹嘛不去steam上找那些優秀的STG玩玩呢?即使那些遊戲的easy難度對於大部分人來講會有些難度,但不斷練習而後通關的成就感,絕對要比冷冰冰的數值提升有意義得多,也輕鬆得多。也只有在那些遊戲裡,你才能真正感受到“21世紀的20世紀彈幕STG”在現在妖妖跋扈的世界中頑強的生命力,而不是靠一個套著STG皮的,憑藉曾經熙攘遊戲的情懷,行坑蒙拐騙之實的養成遊戲。

雷霆再起,卻再度墜機?--對遊戲《雷霆戰機》的評價-第3張

對愛樂遊

都說“明日之盛,昨日之俗”,但按照目前版本的趨勢走下去,你們終將會走比狼遊更加偏激的道路(對了,狼遊好像是你們旗下的子公司來著)。可笑的是,你們曾說,“不希望《雷霆戰機》變成一款充斥各種氪金系統和拍臉禮包的‘快餐’遊戲,我們希望它可以陪大家走得遠,真正做到‘三代同玩’。”然而,無論是之前的時光“贈”禮,還是現在的戰神系統,都顯得這樣本就沒多少可信度的承諾是多麼蒼白無力。

雷霆再起,卻再度墜機?--對遊戲《雷霆戰機》的評價-第3張

幸運的是,儘管遊戲做得如此糟糕,依然有許多玩家在熱切地關心你們的遊戲,至少你們那爛得一塌糊塗的遊戲,再加上微不足道的情懷,還是值得很多人去抨擊的。要是其他遊戲做成這樣,玩家多半就只會順從並默默退坑,所以你們應該慶幸自己有這樣的玩家群體。正因如此,你們就更應該好好地傾聽玩家的聲音,真真切切去回應玩家所需,而不是在直播中跟玩家扯皮。要記住,雖然你們只是8個人的工作室,但論遊戲製作的客觀條件,你們擁有很多老玩家的擁簇,以及廣告所帶來的收益,已經比很多同人STG製作組,甚至獨立遊戲製作組的客觀條件要好得多,至少你們不用去線下販賣周邊,或者做兼職,甚至是摩點眾籌來賺取開發費用,你們更應該把資金真真切切地花在遊戲本身的打磨上。況且你們的確有能力做出比狼遊時期的離譜戰神優秀得多的新戰神,說明你們是有能力做好遊戲的,那麼為什麼不能做到承諾中的那樣呢?

多說無益,就只能希望你們端正下態度吧,不要在玩家流失嚴重,關服倒閉之際,再去感嘆“熙攘遊戲今何在”吧……


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