引言:孩子们,我回来了
2014年,一款手游STG在人群中爆火,炫酷且多样的搭配,科幻且中二的背景,以及借助QQ和微信所带来的大量人流,使其顺利拿下当时IOS的免费榜和畅销榜的第一。这就是最初的由游戏公司爱乐游研发,鹅厂发行的游戏《雷霆战机》。这款当年的现象级游戏的影响可谓是毋庸置疑的,就不说当时和几个小学同学下课时的热门讨论对象,直到现在,当别人看着屏幕上的漫天弹幕,询问我这是什么游戏时,我都会说这是《雷霆战机》。不是因为我个人比较懒,而是因为《雷霆战机》这个游戏,已然成为了很多人心目中STG的代表。可惜的是,这游戏在出了冰河系列(也有人说是魅影系列,或者是辉光系列)后,就开始走下坡路。在此之后,战机及战神的设计日渐敷衍;离谱战神(甚至还有堪称依托构思的黄金版),宠物系统,还有更加繁琐的养成,让平民玩家力不从心的同时,也让本就有一定问题的战力系统完全崩坏;而相比起较长的养成周期,频繁的装备迭代,也在加速游戏的衰亡。就这样,在2021年10月11日11点,这个伴随许多人青春岁月的游戏停服了。
度娘关于此游戏的界面
在《雷霆战机》停服的3年间,据我个人了解,即使STG是所谓的“dead game”市面上也是涌现了一批不错的手游STG,甚至不乏由专业人士负责弹设的作品,比如《爆裂魔女》(弹设由北欧晨风负责,他是《东方夏夜祭》和《东方雪莲华》的主催,两作都是质量非常高的同人STG,十分推荐大家游玩)。但是,这么多的手游STG,不是停服跑路,就是门可罗雀。不免让大家觉得,即使末期的《雷霆战机》已是行将就木,但市面上却依然没有能够比肩的竞品。
爆裂魔女的停服公告
正因如此,当我看到《雷霆战机》打赢复活赛时,对STG启蒙作的一丝向往,日益精进的飞机技术带来的骄傲和自信,以及一点好奇心,驱使着我尝试一下这个秽土转生到微信小程序的游戏。在此期间,我查阅了许多与这个游戏相关的攻略与资料,顺便加入了某个攻略up主建立的QQ群,就这样,我在这个游戏中算是走上了正轨。
在此之前,我个人对于STG及服务型游戏也算是略懂些手脚,并且无论是在以前的app还是在现在的小程序中,我都没少玩这个游戏,因此我自认为我是有些话语权去锐评这个扑街的。
我个人日常比较常用的搭配
优点:勉强讲一些吧
目前游戏刚出战神,类比到以前app时期就是尚且在上升期的14年9月时的战神版本。那时并没有狼游的神仙战神,也没有崩坏的战力膨胀,更没有宠物、符文等氪金力度大,并且与科幻八竿子打不着的玄幻元素。
正如早期APP一样,目前版本的游戏,各种装备的设计是科幻感十足,并且放到现在也依然没有过时。boss的弹幕强度虽然大都比较弱,且看着比较简陋,但至少不会无脑造墙,逼迫玩家使用战神技能或B(当然现在没有,未来也不可能有战神技能)。
当然相比起以前,这游戏也不是没有优化的地方,比如在养成方面。相比起以前,装备进阶至MAX所需的材料更少,强度曲线更加平滑,上限也更高。其他小细节方面,右下角的歌曲名称,装备升级的经验溢出提示,挂机系统,材料获取的关卡跳转……都体现了这游戏相比起以前更加人性化的地方。
缺点:不如同人制作组
说真的,游戏本身的问题就可以体现这游戏的羸弱,更不用说依托构思的战神系统。要不是这游戏曾经的经典游戏《雷霆战机》的秽土转生,那他早就被判死刑了。拿客观条件差得多的同人制作组去跟爱乐游比较,多少有点大炮打蚊子的感觉。
-游戏产能严重不足
迄今为止,除了新战神“雷霆无双”及其相关战神装备,战机皮肤(但没做适配的弹幕),以及英雄模式的剧情(甚至有两个比较主要的人物头像是AI画的,放其他游戏就已经可以盖棺定论了),还有堪称依托构思的数值调整外,其余的实质性更新,不仅很少,而且还都是从以前的APP中移植过来的。在十周年集结这样盛大的活动中,官方都几乎没有放出任何实质性的东西,甚至战机皮肤的弹幕都需要靠玩家设计,可见其产能低下。
情商还挺高的
有人或许会说单机STG也就这样了,还能玩出什么花样来?这种说法只能体现提问者的眼光何其肤浅,在STG被称为“dead game”的今天,依然有许多优秀的STG问世,比如《黄昏的天使》这种不乏创新的STG,更不用说《东方幕华祭 春雪篇》《东方龙隐谈》《东方雪莲华》等带着“东方”前缀的同人STG,甚至已经入土的《爆裂魔女》,在弹幕设计等方面也独具特色。有这么多优秀的案例珠玉在前,很好地说明《雷霆战机》没活儿,只是爱乐游没活,绝非STG没活。
诚然,爱乐游目前只有8个人,要让他们做出什么的确强人所难,但既然已经决定进军STG的赛道,就应该抱着STG里在终符疮痍的觉悟,去做好自己心里的“白月光”。况且《雷霆战机》已经拥有100万左右的新老玩家,爱乐游本身也可以依靠广告来保证资金,可以说是天胡开局。反观其他做STG的制作组,《东方资志疏》(现已于steam上发布demo,制作十分优秀,极其推荐游玩)的主催雾雨威曾在直播中吐槽自己的游戏能否回本都成问题。比自己条件差得多的同人制作组都可以做出如此优秀的游戏,你爱乐游为什么不能做好呢?
-战神系统依托构思
要论APP的《雷霆战机》当年凭什么爆火,战神肯定是一等功臣,就不说战神的有多么强大,到现在依然没有过时的优秀的外观设计,以及相对多样的选择,都让当时的玩家们兴奋不已。正因如此,9月26日早上的玩家们是何其激动,毕竟,终于能够与记忆中的白月光见上一面了……吗?
白月光的特别之处,就是白月光本人来了也比不上,小程序的战神系统亦是如此。目前版本的战神上限在玩家的建议下被砍到了只比战机强20%,减少战力膨胀的风险的同时,让战机有更多用武之地,或许这本来应该并不是什么糟糕的设计。但是,被拉长的养成长度(目前一件战神装备升至max需要79套战神装备,远高于原来的55套),配合上被削减的上限,在增加肝度的同时,使得养成带来的正反馈被大大削弱。与此同时,关卡的战力需求强度却没有与之进行适配,甚至变本加厉,比如英雄模式的第24关的战力需求就比以前高了1000左右,几乎是强迫玩家选择战力最高的一套。更为严重的是,战神的战力上限或许被抑制了,战神间的战力差距却膨胀了。相比起强袭和无双每次进阶获得的0.67%的同步率,自由系列的战神装备每次进阶可以获得1.27%的同步率,极大拉开了自由与另外两战神的战力差距。如此强推一二线,不仅恶心了众多玩家,还给未来可预见的战力膨胀埋下毒种(或许已经没未来了).
或许20%的强度是玩家的选择,但几乎与新战神系统毫不适配的其他元素,要么是策划的无能,要么就是策划的贪婪獠牙暴露无遗。
幽默的数值差异
幽默的关卡战力适配
总结:感叹一去不复返的白月光
对已入坑或还未入坑的玩家们
在9月26日前,我会推荐大家来试试这个死而复生的小程序游戏,并且去观望观望未来的战神系统,但是在9月26日更新出如此糟糕的战神系统后,我不推荐任何新玩家入坑。冗长的养成带来的负反馈会令人心生气馁,AI绘图体现的稀缺的产能让人看不到这游戏的出路,官方各种的信口开河以及潦草却不失弱智的回应,更是让人对官方彻底失去信任。
如果想在这游戏中投入一定的时间与金钱,那干嘛不去steam上找那些优秀的STG玩玩呢?即使那些游戏的easy难度对于大部分人来讲会有些难度,但不断练习而后通关的成就感,绝对要比冷冰冰的数值提升有意义得多,也轻松得多。也只有在那些游戏里,你才能真正感受到“21世纪的20世纪弹幕STG”在现在妖妖跋扈的世界中顽强的生命力,而不是靠一个套着STG皮的,凭借曾经熙攘游戏的情怀,行坑蒙拐骗之实的养成游戏。
对爱乐游
都说“明日之盛,昨日之俗”,但按照目前版本的趋势走下去,你们终将会走比狼游更加偏激的道路(对了,狼游好像是你们旗下的子公司来着)。可笑的是,你们曾说,“不希望《雷霆战机》变成一款充斥各种氪金系统和拍脸礼包的‘快餐’游戏,我们希望它可以陪大家走得远,真正做到‘三代同玩’。”然而,无论是之前的时光“赠”礼,还是现在的战神系统,都显得这样本就没多少可信度的承诺是多么苍白无力。
幸运的是,尽管游戏做得如此糟糕,依然有许多玩家在热切地关心你们的游戏,至少你们那烂得一塌糊涂的游戏,再加上微不足道的情怀,还是值得很多人去抨击的。要是其他游戏做成这样,玩家多半就只会顺从并默默退坑,所以你们应该庆幸自己有这样的玩家群体。正因如此,你们就更应该好好地倾听玩家的声音,真真切切去回应玩家所需,而不是在直播中跟玩家扯皮。要记住,虽然你们只是8个人的工作室,但论游戏制作的客观条件,你们拥有很多老玩家的拥簇,以及广告所带来的收益,已经比很多同人STG制作组,甚至独立游戏制作组的客观条件要好得多,至少你们不用去线下贩卖周边,或者做兼职,甚至是摩点众筹来赚取开发费用,你们更应该把资金真真切切地花在游戏本身的打磨上。况且你们的确有能力做出比狼游时期的离谱战神优秀得多的新战神,说明你们是有能力做好游戏的,那么为什么不能做到承诺中的那样呢?
多说无益,就只能希望你们端正下态度吧,不要在玩家流失严重,关服倒闭之际,再去感叹“熙攘游戏今何在”吧……