我的《潛行者2》之旅:初入禁區的震撼與感動


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 06:39:20 作者:肥皂泡泡 Language

說實話,我對《潛行者》系列一直處於一種“久聞大名,如雷貫耳”的狀態,但從來沒真正玩過。這次《潛行者2:切爾諾貝利之心》發售,我決定好好體驗一下。畢竟這遊戲跳票了這麼多年,開發過程中還經歷了俄烏衝突這種級別的事件,GSC Game World這幫烏克蘭老哥能把遊戲做出來,本身就是一個奇蹟,衝著這份毅力,也值得一玩。

玩了之後,最大的感受就是:這遊戲氛圍感簡直絕了!雖然我沒有玩過前作,但查閱了一些資料,瞭解到《潛行者》系列一直以其獨特的“Zone”氛圍而聞名。這次《潛行者2》不僅繼承了前作的精髓,還在畫面表現力上有了巨大的進步。虛幻5引擎打造的切爾諾貝利禁區,光線、植被、建築,都無比真實,讓人感覺身臨其境。特別是異常區域的詭異景象和變異生物的恐怖造型,配合著環境音效,真的讓人毛骨悚然。不過,這逼真的畫面也帶來了配置要求過高的“副作用”,我的電腦還是會經常卡頓和出現BUG,希望官方後續能繼續優化。

我的《潛行者2》之旅:初入禁區的震撼與感動-第0張

當然,畫面再好也只是表面功夫,遊戲性才是核心。這方面,《潛行者2》給我的感覺比較複雜。一方面,它繼承了前作硬核的生存要素,比如資源管理、武器維護、輻射防護等等,這些設定確實增加了遊戲的挑戰性和真實感。另一方面,它的玩法又不像一些純粹的硬核生存遊戲那麼死板,在槍械射擊、AI交互等方面都做了不少現代化的改進。但說實話,我個人感覺這兩種元素的融合不算特別完美,有時會讓人覺得有點割裂,例如,我小心翼翼地規劃路線,躲避變異生物,好不容易找到了一些補給,結果下一秒就因為槍械卡殼被一群變異狗圍毆致死,這種體驗就有點讓人哭笑不得。

我的《潛行者2》之旅:初入禁區的震撼與感動-第1張

劇情方面,《潛行者2》的故事設定相當吸引人。它構建了一個充滿神秘和危險的世界,玩家需要在探索的過程中逐步揭開切爾諾貝利禁區的秘密。我特別喜歡遊戲中的NPC互動,每個NPC都有自己的故事和性格,與他們的對話可以獲得很多有用的信息,甚至還能觸發一些支線任務。雖然主線劇情的節奏略顯緩慢,但豐富的支線任務和世界探索內容彌補了這一不足。而且,我聽說前作的劇情也是出了名的晦澀難懂,《潛行者2》在這方面已經做了不少改進,至少我玩到現在,大致能理解故事的走向了。

我的《潛行者2》之旅:初入禁區的震撼與感動-第2張

說到NPC,就不得不提《潛行者2》的派系系統。遊戲中存在多個不同的派系,每個派系都有自己的目標和利益。玩家可以和這些派系互動,接取任務或者引發衝突,但各派系的利益衝突很多,要小心不要犯事搞得適得其反。不同的選擇會影響遊戲進程和結局,這大大增加了遊戲的可玩性。

我的《潛行者2》之旅:初入禁區的震撼與感動-第3張

與前作相比,《潛行者2》在槍械和裝備系統上也有了很大的改進。遊戲中的槍械種類繁多,每種槍械都有不同的屬性和改裝選項。玩家可以根據自己的喜好和遊戲風格選擇合適的武器,這讓我這種“槍械愛好者”非常滿意。此外,遊戲中的裝備系統也相當豐富,包括各種防護服、頭盔、揹包等等,這些裝備的搭配也大有玩頭,哪怕對劇情不感興趣,也夠玩上好一陣子了。

我的《潛行者2》之旅:初入禁區的震撼與感動-第3張

開放世界是《潛行者2》的一大亮點。廣闊的切爾諾貝利禁區充滿了各種各樣的地點,從廢棄的城市到茂密的森林,從陰森的實驗室到神秘的異常區域,每個地方都有獨特的風景和挑戰。雖然地圖很大,但並不空洞,各種隨機事件和隱藏任務讓探索過程充滿驚喜。而且,遊戲中的動態天氣系統也為開放世界增添了不少活力,時而晴空萬里,時而陰雨綿綿,不同的天氣會影響玩家的行動和策略。

我的《潛行者2》之旅:初入禁區的震撼與感動-第3張

A-Life 2.0系統是《潛行者2》的另一個重要特色。這個系統模擬了禁區內各種生物和NPC的行為,讓遊戲世界更加生動和真實。你可以看到變異生物互相捕食,NPC之間進行交易,甚至還能目睹派系之間的衝突。這個系統讓遊戲世界充滿了不確定性,也增加了遊戲的挑戰性。例如,你可能在前往某個目標的途中遭遇一支巡邏隊,或者被一群變異生物伏擊,這些都可能改變你的計劃,讓你不得不重新思考下一步的行動。

當然,《潛行者2》也並非完美無缺。除了前面提到的優化問題,遊戲中還存在一些bug和 glitches。例如,NPC的AI有時會顯得比較笨拙,任務指引也偶爾會出現問題,各種物品會突然消失或者無法交互等問題。不過,考慮到遊戲的開發歷程,這些問題也情有可原,而且作為GSC僅有的重磅IP,而且還有著多人遊戲和長線運營的計劃,GSC Game World一定會在後續的更新中逐步修復這些問題,只是時間問題而已。

總的來說,《潛行者2:切爾諾貝利之心》是一款瑕不掩瑜的佳作。它繼承了前作的精髓,並在畫面、玩法、劇情等方面做出了巨大的進步。雖然遊戲還存在一些不足之處,但瑕不掩瑜。如果你喜歡硬核生存遊戲,或者對切爾諾貝利題材感興趣,那麼《潛行者2》絕對值得一試。 而且,考慮到這款遊戲的坎坷開發歷程,我們更應該珍惜GSC Game World的這份堅持和努力。希望他們能夠繼續完善遊戲,為玩家帶來更多精彩的內容。 就像製作人訪談中提到的那樣,他們希望通過這款遊戲,讓玩家感受到切爾諾貝利禁區的獨特魅力,以及人類在面對災難時的勇氣和 韌性。我想,在這樣動盪的環境中能把本作憋出來,從某種角度來說他們已經做到了。 從遊戲角度來看,作為一個新玩家,我也被這個充滿危險卻又充滿魅力的世界深深吸引了。

我的《潛行者2》之旅:初入禁區的震撼與感動-第3張

最後,我還想吐槽一下游戲的負載系統,在任務物品的重量加持下,管理真的太麻煩了!每次整理揹包都要花好長時間,希望官方能在這方面做一些改進。


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