Valve 的新作《Deadlock》引起了遊戲界的廣泛關注。作為DOTA2和CS:GO的開發者,Valve 似乎有一個大膽的idea:將這兩款廣受好評的遊戲元素融合,打造一個全新的遊戲體驗。
在《Deadlock》中,玩家可以看到 Valve 明顯的設計意圖——將DOTA2的推塔和兵線機制與CS:GO的射擊對抗完美結合。
遊戲採用6V6團隊對抗的模式,玩家不僅要處理類似 MOBA 遊戲中的兵線控制,還要隨時面臨射擊對戰的緊張瞬間。
這種結合使遊戲既充滿策略深度,又富有快節奏的戰鬥感,既要考慮隊友的配合,又要快速應對敵人的火力。
英雄與武器系統的平衡也是《Deadlock》的一大亮點。每個英雄角色都擁有的技能樹,玩家可以解鎖並升級技能,
傳統的 槍戰武器系統讓射擊的爽快感依舊得以保留。這種設計似乎在說,Valve 並不滿足於單純的 MOBA 或 槍戰,而是試圖將二者合二為一,帶來既有策略性又充滿對抗性的全新體驗。
與DOTA2的多路線地圖設計類似,《Deadlock》的地圖也分為幾條進攻路徑,玩家需通過推兵線來壓制敵方的防禦設施。
每條路線都有不同的戰略價值,給予團隊多樣化的戰術選擇。這種 MOBA 式的地圖設計,在配合射擊對抗時,帶來了比傳統 槍戰 更復雜的局面。玩家不僅要有優秀的射擊技巧,還需要深入理解地圖戰略,這無疑增加了遊戲的深度。
看得出來,Valve 希望通過《Deadlock》將自己兩款頂級遊戲的玩家基礎結合起來。他們或許看到了 MOBA 與 槍戰市場的巨大潛力,並通過自己的開發經驗,可以打造出一款打破界限的作品。
是否能達到這個目標?當前來看,這款遊戲的潛力巨大。
《Deadlock》無疑是 Valve 一個極具野心的項目
不過,最終的成敗,仍需看 Valve 如何在未來的開發中處理好這兩種類型的平衡。如果成功,Deadlock 有望成為一款劃時代的作品。