Valve 的新作《Deadlock》引起了游戏界的广泛关注。作为DOTA2和CS:GO的开发者,Valve 似乎有一个大胆的idea:将这两款广受好评的游戏元素融合,打造一个全新的游戏体验。
在《Deadlock》中,玩家可以看到 Valve 明显的设计意图——将DOTA2的推塔和兵线机制与CS:GO的射击对抗完美结合。
游戏采用6V6团队对抗的模式,玩家不仅要处理类似 MOBA 游戏中的兵线控制,还要随时面临射击对战的紧张瞬间。
这种结合使游戏既充满策略深度,又富有快节奏的战斗感,既要考虑队友的配合,又要快速应对敌人的火力。
英雄与武器系统的平衡也是《Deadlock》的一大亮点。每个英雄角色都拥有的技能树,玩家可以解锁并升级技能,
传统的 枪战武器系统让射击的爽快感依旧得以保留。这种设计似乎在说,Valve 并不满足于单纯的 MOBA 或 枪战,而是试图将二者合二为一,带来既有策略性又充满对抗性的全新体验。
与DOTA2的多路线地图设计类似,《Deadlock》的地图也分为几条进攻路径,玩家需通过推兵线来压制敌方的防御设施。
每条路线都有不同的战略价值,给予团队多样化的战术选择。这种 MOBA 式的地图设计,在配合射击对抗时,带来了比传统 枪战 更复杂的局面。玩家不仅要有优秀的射击技巧,还需要深入理解地图战略,这无疑增加了游戏的深度。
看得出来,Valve 希望通过《Deadlock》将自己两款顶级游戏的玩家基础结合起来。他们或许看到了 MOBA 与 枪战市场的巨大潜力,并通过自己的开发经验,可以打造出一款打破界限的作品。
是否能达到这个目标?当前来看,这款游戏的潜力巨大。
《Deadlock》无疑是 Valve 一个极具野心的项目
不过,最终的成败,仍需看 Valve 如何在未来的开发中处理好这两种类型的平衡。如果成功,Deadlock 有望成为一款划时代的作品。