【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-10-10 09:34:13 作者:SaKiKi Language

感謝遊信提供的《小丁歷險記》、《神筆談兵》及《魔騎少女》遊戲demo的激活碼

對於我個人而言,相比起大型遊戲各種宏大演出、劇情的引人入勝等,我還是更偏向獨立遊戲帶給我的驚喜,那種讓人眼前一亮的驚喜。那麼今天介紹的這三款獨立遊戲能帶來怎樣的驚喜,還請由我帶你鑑賞鑑賞。

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第1張

《神筆談兵》

一款回合制的策略遊戲,玩家在遊戲裡面作為“墨法師”,消耗墨水,用手裡的筆畫出”墨獸“,來低於敵對墨獸,打敗敵對墨法師。

畫面:
【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第7張

遊戲的戰鬥畫面,玩家的視角並不是墨法師,而是一個更高維度的視角,而墨法師以及墨獸則是在一本書,或者說一本手繪紙上。那這就相當的有趣了,畫中畫,就好似玩家的幻想,幻想著自己控制的自己畫的墨法師是”神筆馬良“,他可藉助手中的筆和紙再去繪畫,畫出能幫助自己戰鬥的墨獸,打敗敵對墨法師和墨獸。這個視角構圖就相當不錯且充滿童年的那種趣味。

同時,召喚“墨獸”以及墨法師的“親手動作”則更能看出這“畫中畫”的奧秘。

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第8張
【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第9張

遊戲內的“召喚墨獸”以及“親手動作”,都是有別於畫紙上的墨法師以及墨獸等人物物品的畫風的,它的畫風更貼近真實,更像是我上面說的,更高維度的視角,即玩家視角,而“墨法師”、“墨獸‘等這,則是玩家筆下的幻想。

這便是《神筆談兵》給我帶來的眼前一亮的驚喜。

玩法:

驚喜也不僅僅源於那“畫中畫”的表現方式,遊戲的玩法同樣十分出色。

遊戲的主要玩法為回合制策略遊戲,玩家需要繪製並命令墨獸來達成目的,而遊戲內的墨獸種類可以說相當之多

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第10張

光demo裡面的墨獸就有13種,並且每種墨獸的屬性和技能都各有差異,便有著更多的可玩性。同時,戰場上還存在著各式的建築物品和環境因素、地形導致的上下層和地形擊殺、墨水的限制與墨水的獲取等,它們都在影響著戰鬥的走向。這些都得需要玩家去思考,換句話說,這遊戲是一個相對複雜的遊戲,上手門檻不算低,若是策略遊戲苦手可能會對此感到困擾。

這或許便是策略遊戲的雙刃劍吧,一方面,它內容多,可操作與思考的地方多;但在另一方面,內容多的同時便是更復雜的遊戲理解以及更高的遊戲上手門檻。

但若是策略遊戲愛好者,這便是該遊戲的另一處閃光點。

個人評分:8/10 遊戲玩法新穎但複雜

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第11張

《魔騎少女》

一款類銀河惡魔城的彈幕射擊冒險遊戲,也是三款遊戲裡我最推薦一玩的遊戲。

畫面:
【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第17張
【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第18張

無論是畫風還是畫面表現都是毋庸置疑的好,細節部分也是無可挑剔,背景畫面更是是一層疊一層,雖為2D遊戲,但畫面層次感十分出色。

這樣的畫面表現相信大部分人都會比較喜歡吧,但我認為這遊戲最大的亮點,是它的玩法。

玩法:

該遊戲的玩法可分為三部分:卡牌系統、地圖探索、彈幕戰鬥。

彈幕戰鬥

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第19張

遊戲設定裡,魔女是可以任意飛行的,因此該遊戲變跟傳統的2d橫板遊戲有所不同了,市面上大部分的類惡魔銀河城遊戲是2d橫板平臺跳躍的,彈幕躲避的類惡魔銀河城,就demo的表現來看,還挺有意思,地圖解密也算是不錯。

地圖探索

作為類惡魔銀河城遊戲,地圖探索也是玩法的核心之一

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第20張
demo裡的可探索區域

《魔騎少女》的地圖探索屬於中規中矩,地圖探索難度不高,但也不失樂趣。解密,打怪,地圖捷徑等要素基本齊全,雖然這些要素的設計並不是相當出彩,跟空洞騎士、密特羅德生存恐懼這些遊戲的地圖設計還存在差距,但其地圖仍是可圈可點的,在獨立遊戲裡面也屬於相當不錯的水平了。

卡牌系統

本作的戰鬥系統核心要素——卡牌系統

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第21張

收集各種不同不同效果的卡牌,裝備後便可消耗能量來釋放卡牌,能量可以通過打怪和特定箱子獲得,戰鬥中可攜帶的卡牌是有上限的,所有便有了組卡牌的說法,合理的卡牌編組可以使得戰鬥更為輕鬆。

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第22張
3費的大斧,傷害高還能清彈幕

由於demo裡的可使用卡牌不多,卡組的編排還得看遊戲實際發售後的情況,但就從demo來看,整個卡牌系統還是不錯的,若是後續的卡牌多加設計的話,會是一個相當不錯的核心戰鬥系統。

個人評分:9/10 畫面不錯,遊戲體驗不錯,遊戲核心系統也不錯

個人感受:手柄的鍵位設置個人感覺可以再優化一下,十字鍵左鍵開地圖,rb射擊個人覺得體驗不是太好

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第23張

《小丁歷險記》

一款經典的指向點擊類型的解密遊戲。

畫面:
【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第29張
【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第30張

作為一個指向點擊的解密遊戲,畫面是遊戲的比較重要的一點,《小丁歷險記》在畫面方面表現的相當不錯,截圖當作桌面壁紙也不為過。可惜demo過短,就上面截圖的兩個場景。

若是畫面內能添加一些彩蛋之類的內容,或許會更加有意思。

玩法:

作為傳統指向點擊類的解密遊戲,該遊戲demo表現只能說差強人意。

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第31張
還算有點意思的謎題

由於demo篇幅過短,解密謎題其實就兩三處,且謎題也只能說是差強人意。

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第32張

demo的劇情流程也有點老套且缺乏邏輯性,希望正式版能有個更好的表現吧。

另外,該遊戲有個最大的缺陷,那便是支持手柄,但對手柄的鍵位適配可以說爛到家了,拖動物品欄的物品過於麻煩,對話欄直接不能滑動查看。要麼再抓緊改善手柄適配,要麼乾脆刪掉手柄適配吧。

個人評分:7/10 畫面不錯,但解密部分差強人意

【遊戲鑑賞】總能讓人眼前一亮的steam新品節遊戲-第33張

總結

雖然《小丁歷險記》表現沒其他兩部遊戲好,但也屬於品質優良的遊戲了,只不過需要優化的空間更多些。三款遊戲都是有著自己閃光之處。感興趣的也可以去steam的新品節上下載遊玩,同時也有別的值得一玩的精品遊戲的demo。


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