【PC遊戲】麻布仔大冒險,300多塊只為童話冒險到底虧不虧?骨折才會更暢銷


3樓貓 發佈時間:2022-11-08 06:12:12 作者:小名偵探柯南 Language

本文作者——小柯南特約測評員東非寒心。文章約4000字,創作不易,希望坐過路過的哥哥姐姐們隨手點個免費的贊。

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前代叫好又叫作,本作慘遭無人問津

【PC遊戲】麻布仔大冒險,300多塊只為童話冒險到底虧不虧?骨折才會更暢銷-第0張

2008年,索尼正式發佈了PS平臺護航大作《小小大星球》。在遊戲中,玩家將操作小布偶在各種日常物品與機關所構成的關卡中冒險,透過合作的方式來突破眼前的障礙與機關順利抵達終點。儘管遊戲發售之初的銷量不盡人意,但憑藉其過硬的遊戲質量以及自由度極高的關卡自定義功能獲得了大量好評,僅靠著玩家之間口耳相傳便產生了效果極佳的長尾效應。到現在,《小小大星球》已經賣出了700萬套的全球總銷量,成為索尼手中一張叫好又叫座的王牌IP。

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《麻布仔大冒險》作為一款麻布仔系列的正統續作,在沿襲了前代可愛的畫風與緊張刺激的平臺跳躍玩法的基礎上又進一步將視角從2D進化到了3D,並添加了大量細節。得益於圖形技術的發展,麻布仔比起前作更像一隻“毛茸茸”的玩偶了,擁有了更加生動自然的動作和表情。遺憾的是,前代最大的亮點關卡編輯功能並未在本作沿襲下來,而是完全聚焦在了3D平臺跳躍的玩法。遊戲過程並非看上去的簡單,實際體驗之後能看出製作組在核心玩法上下足了功夫。貢獻了不少精彩設計的關卡。遊戲內置簡體中文,不顯示在steam商店頁,所需配置不高,即便是核顯低壓U也能流暢遊玩。

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作為ps5的護航大作質量也算過關的《麻布仔》,發售接近三年,銷量卻不盡如人意。發售後過高的價格讓人望而止步,不久後,同類型遊戲雙人成行也搶佔了原本屬於麻布仔的遊戲市場,畢竟誰讓別人比它更有趣更便宜呢?最後遊戲甚至落入買主機送遊戲都無人問津的地步。於是,索尼為了讓更多人能感受到麻布仔的魅力,把遊戲搬上來PC上來。只不過作為發售快三年的遊戲,撕掉“ONLY ON PLAYSATION”的標籤後,價格實在不太親民。

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充滿童趣的冒險

遊戲的主角是一隻麻布娃娃,遊戲中將其一族稱之為麻布人,而主角又叫麻布仔。麻布仔的故事很簡單,沒有驚天動地的傳奇史詩,也沒有可歌可泣的愛情故事。只有一隻小小的麻布仔,為了拯救被大魔王威克斯擄走的同伴,毅然決然踏上了打敗威克斯的旅程,並在一次次冒險中學會了愛與勇氣,最終成長為了英雄的針織騎士。

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它的故事並不宏大,但是充滿了幻想與童趣。在一個絢麗多彩的手工世界,有著毛線編織的草地、紙板搭建的牆垣、童話故事般的小屋,隨處可見的奇妙的植物和一戳就破的氣球,即便是“邪惡”的威克斯的手下也是一個個呆萌的小怪物。軟萌系的畫風,是多人互動的不二之選。

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只有你想不到,沒有關卡做不到——另類盲盒體驗

本作的關卡腦洞大開,新鮮感不斷,設計上看到了不少前代的影子,例如拾取衣裝的氣泡。細節上,可以拍打的螺絲釘和電梯、一扔種子就會開出奇妙花朵的花盆、可以拉的怪物的尾巴。遊戲並未作出過多的引導,玩家在遊玩過程中不經意間打開了“正確的食用方式”也是一個小小的驚喜。從寒風陣陣的冰冷國度,到充滿生機的碧藍海底,再到科幻奇妙的太空站,玩家在不同的關卡可以體驗到不同的風格

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不僅是場景設計,關卡設計也多種多樣充滿創意。在常規的平臺跳躍基礎上添加了更多的玩法,驅趕小羊,改戰鬥為休閒,將一隻只小羊趕回羊圈;投炸彈,天降會爆炸的辣椒,在爆炸之前投到怪獸嘴裡;滑梯速降,在斜坡上快速滑行的過程中收集儘可能多的泡泡等等,甚至偶爾會將平臺從平面擴展為立體,踩過膠水後即可以走在牆壁上。

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在“放牧小能手”這一關中,沒有邪惡醜萌的威克斯的手下,也沒有令人血壓飆升的詭異地形,只有一隻只咩咩叫的小小斯庫託。它們活潑歡快,跑來跑去,而麻布仔的任務就是將這群不聽話的“小羊羔”通通趕回“羊圈”裡去,記得要溫柔,把小羊舉起來投進羊圈或者利用地形將小羊彈回羊圈。使用暴力小羊們也是會傷心的!什麼?找不到?那一定是小羊們在跟你玩捉迷藏呢!猜猜它們會藏在哪,或許箱子能告訴你答案。

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《麻布仔》不僅是簡單的打怪闖關,你甚至還要和小羊鬥智鬥勇。倘若只是一味的闖關打怪,未免太單調了些。本作極力避免單調重複,將闖關和模擬經營融合在一起,拓展了玩法,讓殺紅眼的玩家放下屠刀,用一隻只可愛的小生靈萌化你的心。戰鬥之餘,和小羊們嬉戲也是一種不錯的放鬆方式。富有挑戰性,同時也兼顧了娛樂性。

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在主線劇情之外,本作還有15個“針織騎士計時挑戰”,玩家需要在儘可能短的時間內到達終點。想要到終點並不難,但想要拿完獎勵堪稱修羅級別。想要挑戰的玩家請提前備好降壓藥。常規的跑是絕對不可能完成的,必須用連續的翻滾,甚至有時候還要利用近路來儘量節約時間。你非常有可能在翻滾時轉彎不及時跌落懸崖,也可能抄近路時失足跌落。有些怪物若踩頭的角度不對也會受傷,或是因為3D視角極難判斷跳躍距離而不小心跳下懸崖……

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“金鈴鐺獎勵關卡”是遊戲中偶爾會出現的獎勵關卡。闖關累了嗎?那就來敲敲這個神奇的神燈吧!不過不會有燈神出來,而是會把吸進一個天上下錢雨的天堂世界。

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獎勵關卡與其說是獎勵作用不如說是調節作用,事實上游戲的金鈴鐺並不難獲得,甚至每次闖關後回到主世界都會刷新爆金鈴鐺的氣球。在玩家經過長久的闖關而感到審美疲勞時,獎勵關卡則能讓你徹底放鬆一下,在這裡,你沒有通關的壓力,只有收穫的快樂。但即便是這樣的調節關卡也最大程度作出了變化,你可能會站在跑步機上撿錢,也可能是站在大轉盤上撿。遊戲為了不讓玩家感到乏味花了很多心思。

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跟我一起搖擺,又愛又恨的音樂

除此之外,遊戲的配樂也相當優秀,有原創音樂也有版權音樂,包括有火星哥的《Uptown Funk》、布蘭妮的《Toxic》等等,遊戲如此高昂的價格可能也和音樂的版權費有關,讓人又愛又恨。甚至遊戲的配樂和關卡也聯繫在了一起。印象最深的就是“天堂高音”這一關,關卡中的各個事物包括平臺本身都隨著音樂律動。旋律並不複雜但十分洗腦,不知不覺就會隨著BGM的節奏抖腿點頭,給人一種玩音遊的感覺。

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多樣收集,任君選擇

本作一個很大的亮點在於其收集系統。比起市面上很多遊戲為收集而收集,本作的衣裝收集在某種程度上已經變成了目標之一。本作有非常豐富的衣裝系統,你可以變成呆萌可愛的小蜜蜂,也可以變成大鬍子的登山者,或者粉粉嫩嫩的小豆丁。實在不行,你可以利用所收集或者所購買的素材自由搭配,總有一款皮膚能滿足你的口味。遊戲中還有不少致敬的痕跡,比如埃洛伊的掠食者弓、瑞奇的衣裝等。打開衣櫃,換換不同口味的衣裝某種程度上也是一種麻布仔暖暖。

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遊戲最高配置?多人成行,樂趣翻倍

遊戲時長大概十小時左右,全收集大概二十五小時左右。單機終歸會有結局的一天,而多人模式可以極大延長遊戲的壽命。《麻布仔》非常注重多人體驗,各種關卡中可以很明顯看到多人遊戲的影子。最直觀的一點,本作作為3D平臺跳躍遊戲但路線往往不止一條,處處可見小路與分叉路,多人遊玩時可以和好朋友分別探索不同的角落。多人合作時,一些不容易過的關卡會變得容易許多。當然,單人是完全可以通關的,遊戲主線劇情並不強制多人,但在某些特定的關卡中必須多人模式才能遊玩。

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衡量一款多人遊戲最好的標準,就是好朋友一起玩能不能變成好基友(狗頭)。作為一款“親子游戲”,《麻布仔》最多4人同時遊玩。但請注意,有時候你最親密的戰友也可能給你懸崖邊的一腳,玩家之間能夠互相踩頭,互相舉起對方拋投,也能夠使用鉤爪牽引,甚至還能踩在翻滾的同伴身上前進。多種互動方式也能加快好兄弟的攻略進度(再次狗頭)。

建議與展望

遊戲整體遊玩下來個人覺得裡面的引導較少,一方面也正如前文所說會有不經意間的小驚喜,但另一方面,玩家往往會迷惑“這個到底是什麼意思?”

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譬如這個“禮物”圖標,一開始容易讓人誤解成得到最高得分才能拿到,事實上需要收集完關卡中所有的物品才能解鎖。或許禮物含義尚好猜測,而另一個“黑桃”圖標著實令人費解,自己多次體驗後才知道這是“無死亡通關”的獎勵圖標。諸如此類。

作為一個新移植的遊戲,本作從前代的2D視角升級成了3D,細節極大豐富的同時也有很多的問題。但由於視角限制,很多地方難以判斷方向,平臺之間的跳躍極容易跌落懸崖。遊戲的拾取機制也不是很完善,必須正對著物品靠近才能拾取。落地判定也非常迷惑,有時很難跳到繩子上。

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筆者在這根繩子上死了無數次,即便有前面的那個點作為參照系仍很難走到繩子上。不知道有多少玩家會跟筆者一樣氣得想砸電腦。

遊戲很多地方是為多人設計的,因此一個人遊玩過程中就會不免感到空曠乏味,尤其是遊戲有時會為了收集而多次重複遊玩。遊戲整體難度偏低,很少出現四條命死光都過不了關的情況。不過遊戲全收集難度極大,但不會有錯過就無法收集的成就。

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遊戲的戰鬥系統設計偏少,打擊感不強,儘管在某些關卡中會提供特定的武器,例如劍、迴旋鏢等,但並非常駐攻擊手段,且更多的是為了闖關解密服務而非戰鬥。

小結:

無疑,麻布仔是款相當優秀的3D平臺跳躍類遊戲,橫向對比《雙人成行》,它更注重的“跳躍”而非“合作”,解謎元素稍淡,更考驗玩家是否有搜尋每個角落的耐心。不過超過300塊錢的售價,我個人還是建議大家打折時候入手,畢竟可以獲得遊戲錢包雙份喜悅,當然土豪隨意。

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