【PC游戏】麻布仔大冒险,300多块只为童话冒险到底亏不亏?骨折才会更畅销


3楼猫 发布时间:2022-11-08 06:12:12 作者:小名侦探柯南 Language

本文作者——小柯南特约测评员东非寒心。文章约4000字,创作不易,希望坐过路过的哥哥姐姐们随手点个免费的赞。

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前代叫好又叫作,本作惨遭无人问津

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2008年,索尼正式发布了PS平台护航大作《小小大星球》。在游戏中,玩家将操作小布偶在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险,透过合作的方式来突破眼前的障碍与机关顺利抵达终点。尽管游戏发售之初的销量不尽人意,但凭借其过硬的游戏质量以及自由度极高的关卡自定义功能获得了大量好评,仅靠着玩家之间口耳相传便产生了效果极佳的长尾效应。到现在,《小小大星球》已经卖出了700万套的全球总销量,成为索尼手中一张叫好又叫座的王牌IP。

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《麻布仔大冒险》作为一款麻布仔系列的正统续作,在沿袭了前代可爱的画风与紧张刺激的平台跳跃玩法的基础上又进一步将视角从2D进化到了3D,并添加了大量细节。得益于图形技术的发展,麻布仔比起前作更像一只“毛茸茸”的玩偶了,拥有了更加生动自然的动作和表情。遗憾的是,前代最大的亮点关卡编辑功能并未在本作沿袭下来,而是完全聚焦在了3D平台跳跃的玩法。游戏过程并非看上去的简单,实际体验之后能看出制作组在核心玩法上下足了功夫。贡献了不少精彩设计的关卡。游戏内置简体中文,不显示在steam商店页,所需配置不高,即便是核显低压U也能流畅游玩。

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作为ps5的护航大作质量也算过关的《麻布仔》,发售接近三年,销量却不尽如人意。发售后过高的价格让人望而止步,不久后,同类型游戏双人成行也抢占了原本属于麻布仔的游戏市场,毕竟谁让别人比它更有趣更便宜呢?最后游戏甚至落入买主机送游戏都无人问津的地步。于是,索尼为了让更多人能感受到麻布仔的魅力,把游戏搬上来PC上来。只不过作为发售快三年的游戏,撕掉“ONLY ON PLAYSATION”的标签后,价格实在不太亲民。

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充满童趣的冒险

游戏的主角是一只麻布娃娃,游戏中将其一族称之为麻布人,而主角又叫麻布仔。麻布仔的故事很简单,没有惊天动地的传奇史诗,也没有可歌可泣的爱情故事。只有一只小小的麻布仔,为了拯救被大魔王威克斯掳走的同伴,毅然决然踏上了打败威克斯的旅程,并在一次次冒险中学会了爱与勇气,最终成长为了英雄的针织骑士。

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它的故事并不宏大,但是充满了幻想与童趣。在一个绚丽多彩的手工世界,有着毛线编织的草地、纸板搭建的墙垣、童话故事般的小屋,随处可见的奇妙的植物和一戳就破的气球,即便是“邪恶”的威克斯的手下也是一个个呆萌的小怪物。软萌系的画风,是多人互动的不二之选。

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只有你想不到,没有关卡做不到——另类盲盒体验

本作的关卡脑洞大开,新鲜感不断,设计上看到了不少前代的影子,例如拾取衣装的气泡。细节上,可以拍打的螺丝钉和电梯、一扔种子就会开出奇妙花朵的花盆、可以拉的怪物的尾巴。游戏并未作出过多的引导,玩家在游玩过程中不经意间打开了“正确的食用方式”也是一个小小的惊喜。从寒风阵阵的冰冷国度,到充满生机的碧蓝海底,再到科幻奇妙的太空站,玩家在不同的关卡可以体验到不同的风格

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不仅是场景设计,关卡设计也多种多样充满创意。在常规的平台跳跃基础上添加了更多的玩法,驱赶小羊,改战斗为休闲,将一只只小羊赶回羊圈;投炸弹,天降会爆炸的辣椒,在爆炸之前投到怪兽嘴里;滑梯速降,在斜坡上快速滑行的过程中收集尽可能多的泡泡等等,甚至偶尔会将平台从平面扩展为立体,踩过胶水后即可以走在墙壁上。

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在“放牧小能手”这一关中,没有邪恶丑萌的威克斯的手下,也没有令人血压飙升的诡异地形,只有一只只咩咩叫的小小斯库托。它们活泼欢快,跑来跑去,而麻布仔的任务就是将这群不听话的“小羊羔”通通赶回“羊圈”里去,记得要温柔,把小羊举起来投进羊圈或者利用地形将小羊弹回羊圈。使用暴力小羊们也是会伤心的!什么?找不到?那一定是小羊们在跟你玩捉迷藏呢!猜猜它们会藏在哪,或许箱子能告诉你答案。

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《麻布仔》不仅是简单的打怪闯关,你甚至还要和小羊斗智斗勇。倘若只是一味的闯关打怪,未免太单调了些。本作极力避免单调重复,将闯关和模拟经营融合在一起,拓展了玩法,让杀红眼的玩家放下屠刀,用一只只可爱的小生灵萌化你的心。战斗之余,和小羊们嬉戏也是一种不错的放松方式。富有挑战性,同时也兼顾了娱乐性。

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在主线剧情之外,本作还有15个“针织骑士计时挑战”,玩家需要在尽可能短的时间内到达终点。想要到终点并不难,但想要拿完奖励堪称修罗级别。想要挑战的玩家请提前备好降压药。常规的跑是绝对不可能完成的,必须用连续的翻滚,甚至有时候还要利用近路来尽量节约时间。你非常有可能在翻滚时转弯不及时跌落悬崖,也可能抄近路时失足跌落。有些怪物若踩头的角度不对也会受伤,或是因为3D视角极难判断跳跃距离而不小心跳下悬崖……

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“金铃铛奖励关卡”是游戏中偶尔会出现的奖励关卡。闯关累了吗?那就来敲敲这个神奇的神灯吧!不过不会有灯神出来,而是会把吸进一个天上下钱雨的天堂世界。

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奖励关卡与其说是奖励作用不如说是调节作用,事实上游戏的金铃铛并不难获得,甚至每次闯关后回到主世界都会刷新爆金铃铛的气球。在玩家经过长久的闯关而感到审美疲劳时,奖励关卡则能让你彻底放松一下,在这里,你没有通关的压力,只有收获的快乐。但即便是这样的调节关卡也最大程度作出了变化,你可能会站在跑步机上捡钱,也可能是站在大转盘上捡。游戏为了不让玩家感到乏味花了很多心思。

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跟我一起摇摆,又爱又恨的音乐

除此之外,游戏的配乐也相当优秀,有原创音乐也有版权音乐,包括有火星哥的《Uptown Funk》、布兰妮的《Toxic》等等,游戏如此高昂的价格可能也和音乐的版权费有关,让人又爱又恨。甚至游戏的配乐和关卡也联系在了一起。印象最深的就是“天堂高音”这一关,关卡中的各个事物包括平台本身都随着音乐律动。旋律并不复杂但十分洗脑,不知不觉就会随着BGM的节奏抖腿点头,给人一种玩音游的感觉。

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多样收集,任君选择

本作一个很大的亮点在于其收集系统。比起市面上很多游戏为收集而收集,本作的衣装收集在某种程度上已经变成了目标之一。本作有非常丰富的衣装系统,你可以变成呆萌可爱的小蜜蜂,也可以变成大胡子的登山者,或者粉粉嫩嫩的小豆丁。实在不行,你可以利用所收集或者所购买的素材自由搭配,总有一款皮肤能满足你的口味。游戏中还有不少致敬的痕迹,比如埃洛伊的掠食者弓、瑞奇的衣装等。打开衣柜,换换不同口味的衣装某种程度上也是一种麻布仔暖暖。

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游戏最高配置?多人成行,乐趣翻倍

游戏时长大概十小时左右,全收集大概二十五小时左右。单机终归会有结局的一天,而多人模式可以极大延长游戏的寿命。《麻布仔》非常注重多人体验,各种关卡中可以很明显看到多人游戏的影子。最直观的一点,本作作为3D平台跳跃游戏但路线往往不止一条,处处可见小路与分叉路,多人游玩时可以和好朋友分别探索不同的角落。多人合作时,一些不容易过的关卡会变得容易许多。当然,单人是完全可以通关的,游戏主线剧情并不强制多人,但在某些特定的关卡中必须多人模式才能游玩。

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衡量一款多人游戏最好的标准,就是好朋友一起玩能不能变成好基友(狗头)。作为一款“亲子游戏”,《麻布仔》最多4人同时游玩。但请注意,有时候你最亲密的战友也可能给你悬崖边的一脚,玩家之间能够互相踩头,互相举起对方抛投,也能够使用钩爪牵引,甚至还能踩在翻滚的同伴身上前进。多种互动方式也能加快好兄弟的攻略进度(再次狗头)。

建议与展望

游戏整体游玩下来个人觉得里面的引导较少,一方面也正如前文所说会有不经意间的小惊喜,但另一方面,玩家往往会迷惑“这个到底是什么意思?”

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譬如这个“礼物”图标,一开始容易让人误解成得到最高得分才能拿到,事实上需要收集完关卡中所有的物品才能解锁。或许礼物含义尚好猜测,而另一个“黑桃”图标着实令人费解,自己多次体验后才知道这是“无死亡通关”的奖励图标。诸如此类。

作为一个新移植的游戏,本作从前代的2D视角升级成了3D,细节极大丰富的同时也有很多的问题。但由于视角限制,很多地方难以判断方向,平台之间的跳跃极容易跌落悬崖。游戏的拾取机制也不是很完善,必须正对着物品靠近才能拾取。落地判定也非常迷惑,有时很难跳到绳子上。

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笔者在这根绳子上死了无数次,即便有前面的那个点作为参照系仍很难走到绳子上。不知道有多少玩家会跟笔者一样气得想砸电脑。

游戏很多地方是为多人设计的,因此一个人游玩过程中就会不免感到空旷乏味,尤其是游戏有时会为了收集而多次重复游玩。游戏整体难度偏低,很少出现四条命死光都过不了关的情况。不过游戏全收集难度极大,但不会有错过就无法收集的成就。

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游戏的战斗系统设计偏少,打击感不强,尽管在某些关卡中会提供特定的武器,例如剑、回旋镖等,但并非常驻攻击手段,且更多的是为了闯关解密服务而非战斗。

小结:

无疑,麻布仔是款相当优秀的3D平台跳跃类游戏,横向对比《双人成行》,它更注重的“跳跃”而非“合作”,解谜元素稍淡,更考验玩家是否有搜寻每个角落的耐心。不过超过300块钱的售价,我个人还是建议大家打折时候入手,毕竟可以获得游戏钱包双份喜悦,当然土豪随意。

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