【VALORANT】縫合、抄襲、答辯…是否是這個遊戲的標籤?


3樓貓 發佈時間:2022-12-31 10:22:42 作者:金牛犢 Language

       有人說這遊戲經濟系統抄襲的csgo,技能抄襲ow,畫風塑料,4399頁游水平

        csgo的經濟系統,瓦一定是借鑑了的,畢竟這款經久不衰的FPS作品的經濟系統經得起考驗。但是技能抄襲我就得給瓦反駁一下了,瓦的角色分類一共有:決鬥者、先鋒、控場者、守衛這四種,技能主要就是煙閃火(借鑑現實不能也是抄襲吧)、位移、陷阱。並且很多技能可以在lol裡面找到類似的,比如raze的炸藥包用法和炸彈人的w一模一樣,有些角色還有致盲、沉默、禁錮、繳械,甚至還有由英雄聯盟和瓦洛蘭特團隊共同製作的澤麗和霓虹這兩位雙生英雄,我不覺得拳頭的角色和技能設計還需要抄襲。

【VALORANT】縫合、抄襲、答辯…是否是這個遊戲的標籤?-第0張

        有的人會說,你FPS➕技能,不是抄襲我們某遊戲是什麼?我不知道還有沒有人記得槍神紀,cf好像有個戰場模式還是什麼模式,也是有技能的,不能說這個遊戲用過了的遊戲類型別的遊戲就不許用了吧。無主之地開創的fps類刷刷刷,咋也沒人罵命運和全境封鎖抄襲呢?

        至於畫風塑料,我剛玩的時候也這樣覺得,瓦採用了大量重複的素材,即使到現在我在玩的時候也依然能感覺到畫面的簡陋,但當我在看到拳頭遊戲在B站發佈的視頻《藝術的誕生》第二集時,通過美術的工作內容展示,可以看出拳頭的本意就是“簡陋”的遊戲畫面,“對電子遊戲來說辨識度很重要”是這位美術的原話。一個競技遊戲,重要的並不是對環境的勾勒,lol玩家、永劫玩家和cs玩家應該也有不少的人為了更好的判斷遊戲內容選擇開低特效甚至是關閉特效,拳頭遊戲的另一個視頻佐證了這一觀點,如下圖。

【VALORANT】縫合、抄襲、答辯…是否是這個遊戲的標籤?-第1張

      並且這樣可以讓更多玩家能夠流暢的體驗遊戲內容,一個fps遊戲要是掉幀卡頓,甚至大部分玩家不能流暢的玩的話,這就不是拳頭會做的事情了,這可以說是拳頭的妥協,但這同樣也是拳頭的路線,讓你只要有電腦就能玩。

      當然,每個人有每個人的看法,這篇文章也只是我個人的看法,甚至有一些地方可能會有錯誤,只是拋磚引玉,希望大家友善理性討論,同樣也歡迎大家一起來瓦


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