【VALORANT】缝合、抄袭、答辩…是否是这个游戏的标签?


3楼猫 发布时间:2022-12-31 10:22:42 作者:金牛犊 Language

       有人说这游戏经济系统抄袭的csgo,技能抄袭ow,画风塑料,4399页游水平

        csgo的经济系统,瓦一定是借鉴了的,毕竟这款经久不衰的FPS作品的经济系统经得起考验。但是技能抄袭我就得给瓦反驳一下了,瓦的角色分类一共有:决斗者、先锋、控场者、守卫这四种,技能主要就是烟闪火(借鉴现实不能也是抄袭吧)、位移、陷阱。并且很多技能可以在lol里面找到类似的,比如raze的炸药包用法和炸弹人的w一模一样,有些角色还有致盲、沉默、禁锢、缴械,甚至还有由英雄联盟和瓦洛兰特团队共同制作的泽丽和霓虹这两位双生英雄,我不觉得拳头的角色和技能设计还需要抄袭。

【VALORANT】缝合、抄袭、答辩…是否是这个游戏的标签?-第0张

        有的人会说,你FPS➕技能,不是抄袭我们某游戏是什么?我不知道还有没有人记得枪神纪,cf好像有个战场模式还是什么模式,也是有技能的,不能说这个游戏用过了的游戏类型别的游戏就不许用了吧。无主之地开创的fps类刷刷刷,咋也没人骂命运和全境封锁抄袭呢?

        至于画风塑料,我刚玩的时候也这样觉得,瓦采用了大量重复的素材,即使到现在我在玩的时候也依然能感觉到画面的简陋,但当我在看到拳头游戏在B站发布的视频《艺术的诞生》第二集时,通过美术的工作内容展示,可以看出拳头的本意就是“简陋”的游戏画面,“对电子游戏来说辨识度很重要”是这位美术的原话。一个竞技游戏,重要的并不是对环境的勾勒,lol玩家、永劫玩家和cs玩家应该也有不少的人为了更好的判断游戏内容选择开低特效甚至是关闭特效,拳头游戏的另一个视频佐证了这一观点,如下图。

【VALORANT】缝合、抄袭、答辩…是否是这个游戏的标签?-第1张

      并且这样可以让更多玩家能够流畅的体验游戏内容,一个fps游戏要是掉帧卡顿,甚至大部分玩家不能流畅的玩的话,这就不是拳头会做的事情了,这可以说是拳头的妥协,但这同样也是拳头的路线,让你只要有电脑就能玩。

      当然,每个人有每个人的看法,这篇文章也只是我个人的看法,甚至有一些地方可能会有错误,只是抛砖引玉,希望大家友善理性讨论,同样也欢迎大家一起来瓦


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com