如龍0吐槽與感謝


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 16:30:20 作者:玩家29900522 Language

熬夜打了一晚上很難受,我玩過的第一部能讓人感到破防的如龍,來寫評測,主要寫一些個人認為體驗很不好的地方。

第一,成長曲線極其不合理,前期就會出現勒索哥這種高攻免抓霸體怪,在沒有反擊技和打投之前絕對是非常受苦的體驗,對於真島直到解鎖傳說風格前都很難不靠武器打;四風格的主要有用的技能和傳說都要靠小遊戲來解鎖,對於我這種不喜歡模擬經營的絕對很折磨,再加上敵人白霸體和鬼一樣的轉身,導致沒解鎖技能的時候打起來很痛苦,解鎖技能後也很難打出什麼花樣。奔跑和生計的強化也綁定成就點數,導致玩起來無論是跑圖走主線支線還是肝生計,體驗都沒有5好,這還是在5那離譜的出怪頻率上。

第二,戰鬥系統的問題,首先攻速綁定氣槽很難受,二個平衡稀爛,不點傳說的盤光點滿的流氓就夠數值爆炸了,而真島不點傳說的盤很難有桐生這麼高的數值,最後臭名昭著的白霸體和轉身和0前搖反擊,這在5代和6代是絕對沒有的情況,0的戰鬥系統真的相比之前和之後都是算差的。

第三,鬥技場,這作的鬥技場已經是難受到我要單獨拉出來批鬥,5的鬥技場就已經全員標配閃身擊了,0雖然沒這麼搞但是搞出來一堆霸體怪,然後不是霸體的也會爆氣,爆氣之後剛體加隨機白霸體反擊,甚至還有免疫桐生打投的究極糞怪。

後面就是簡單聊一下0這一作。

劇情方面,我個人感覺如龍系列的劇情都一般,每一作都存在一些狗血橋段,0也不例外,更要命的是0的劇情可以說是無視了很多前作的設定,自己打自己的臉,比如錦山的人設,真島已經結過婚這種,總之我個人對如龍的劇情從來都是沒有期待的,主要還是衝著戰鬥體驗來的。戰鬥方面,0相比5來說,很明顯的rpg化了(中間夾著一部維新,沒玩過不評價),如龍5的技能加點很少有直接提升數值的,而0直接搬出了傳說lv999這種東西,這對於喜歡老如龍戰鬥體驗的人來說真的很難受。

總結一下,我玩過了6,5後再來玩的0,0是唯一一個能把我玩得難受到破防的,5和6的亞門我都打了,0玩了50小時把倆生計和技能點都肝滿了,競技場打不動了,剩下快速把主線打完估計這遊戲我再也不會打開了。

新人要入坑如龍還是選4,5,6吧,或者極1也能比0好不少。


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