熬夜打了一晚上很难受,我玩过的第一部能让人感到破防的如龙,来写评测,主要写一些个人认为体验很不好的地方。
第一,成长曲线极其不合理,前期就会出现勒索哥这种高攻免抓霸体怪,在没有反击技和打投之前绝对是非常受苦的体验,对于真岛直到解锁传说风格前都很难不靠武器打;四风格的主要有用的技能和传说都要靠小游戏来解锁,对于我这种不喜欢模拟经营的绝对很折磨,再加上敌人白霸体和鬼一样的转身,导致没解锁技能的时候打起来很痛苦,解锁技能后也很难打出什么花样。奔跑和生计的强化也绑定成就点数,导致玩起来无论是跑图走主线支线还是肝生计,体验都没有5好,这还是在5那离谱的出怪频率上。
第二,战斗系统的问题,首先攻速绑定气槽很难受,二个平衡稀烂,不点传说的盘光点满的流氓就够数值爆炸了,而真岛不点传说的盘很难有桐生这么高的数值,最后臭名昭著的白霸体和转身和0前摇反击,这在5代和6代是绝对没有的情况,0的战斗系统真的相比之前和之后都是算差的。
第三,斗技场,这作的斗技场已经是难受到我要单独拉出来批斗,5的斗技场就已经全员标配闪身击了,0虽然没这么搞但是搞出来一堆霸体怪,然后不是霸体的也会爆气,爆气之后刚体加随机白霸体反击,甚至还有免疫桐生打投的究极粪怪。
后面就是简单聊一下0这一作。
剧情方面,我个人感觉如龙系列的剧情都一般,每一作都存在一些狗血桥段,0也不例外,更要命的是0的剧情可以说是无视了很多前作的设定,自己打自己的脸,比如锦山的人设,真岛已经结过婚这种,总之我个人对如龙的剧情从来都是没有期待的,主要还是冲着战斗体验来的。战斗方面,0相比5来说,很明显的rpg化了(中间夹着一部维新,没玩过不评价),如龙5的技能加点很少有直接提升数值的,而0直接搬出了传说lv999这种东西,这对于喜欢老如龙战斗体验的人来说真的很难受。
总结一下,我玩过了6,5后再来玩的0,0是唯一一个能把我玩得难受到破防的,5和6的亚门我都打了,0玩了50小时把俩生计和技能点都肝满了,竞技场打不动了,剩下快速把主线打完估计这游戏我再也不会打开了。
新人要入坑如龙还是选4,5,6吧,或者极1也能比0好不少。