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文:Sora | 編輯:Rin
不管是從宣發還是體量上分析,《兔子與鋼鐵》(Rabbit and Steel)這部小遊戲從各方面看起來都十分尋常,但它的遊戲demo卻引起了不少玩家群體的重點關注,甚至正式版首發時就光速突破了10萬銷量,不少玩家也直呼“下一款FF14何必在FF14?”。在兔兔們可愛的萌系外表下,究竟是什麼東西能讓玩家如此地上癮?也許,在你嘗試過本作之後,絕對也會沉迷其中,不能自拔~
簡單言之,《兔子與鋼鐵》是以多人模式為主的2D橫版彈幕戰鬥玩法的“網遊”,主打一個“青春版”團本玩法。沒有等級與職業鎖、沒有繁瑣的轉職、沒有雜七雜八的前置任務、沒有令人社恐的組隊頻道,甚至沒有小怪。開局秒加載,上來就是幹,可以說,本作的設計意圖就是最清晰直接地模擬出4人團本挑戰BOSS的純粹合作體驗。
遊戲的劇情也很簡單,玩家只需扮演一群兔子走上保衛家園的冒險,進入遊戲就可以直接開打了。雖說多人聯機模式是《兔子與鋼鐵》的核心體驗,但單人模式下也是存在通關的可能與對應的技巧路線的,只不過少了多種職業的強化buff乘區,單個角色的輸出自然就會偏刮一些,在高難度下,需要較長的時間或者逃課玩法才能擊敗最終BOSS。
同樣,在單人模式裡,BOSS的攻擊彈幕會進行強化,要求玩家更加註重單人的走位技巧。不過,本作戰鬥的過程仍然以解謎為主,想要體驗更加純粹的彈幕戰玩法的小夥伴,則可以嘗試遊玩系列前作《少女與魔法》,遊戲的玩法和畫面風格都十分近似,在難度上則更有挑戰性(可惜沒有兔娘了)。
在多人模式中,《兔子與鋼鐵》則採用了平面解謎的方式來模擬傳統MMORPG大型團本中BOSS的攻擊方式與玩家的走位模式。例如,鏈條會限制玩家角色之間的移動,不同的玩家需要根據BOSS的出招方式來選擇同色或者異色的區域來躲避彈幕,同時規避其他玩家的危險區域。
除此之外,BOSS還會產生大範圍的無差別攻擊,還會連續移動,在戰場上製造出更加複雜混亂的彈幕形狀,而玩家則需要提前預判或者進行短期記憶來背板躲避此類攻擊。當這些招式疊加組合起來時,玩家大腦短路的情況便會時常發生。簡易的玩法,卻能帶來緊張刺激的遊戲體驗,正是這部遊戲的一大特色。
當然,某些看似無解的彈幕攻擊,實際上也存在著非常顯眼的攻擊提示。及時根據自身的站位調整策略,才是本作的好玩之處。哪怕反應慢了一拍,進行了錯誤的解密,導致自己陷入了無法逃路的困境,這時也可以使用自己的防禦技能暫時逃過一劫,避免受到傷害。而隊友之間的技能連攜與巧妙配合,大幅度拔高了本作的遊戲樂趣與策略上限。
當然,走位的同時還別忘了打DPS,除了互幫互助之外,每位玩家的主要職責當然就是最大幅度地貢獻自己的輸出,讓自己的技能欄永遠在CD中。除了初始就解鎖的5個常見職位的兔兔外,玩家還可以通過挑戰關卡解鎖剩餘的5種強大的新職業,每種兔兔都有獨特的外觀和可自由選擇的配色,通關時,玩家也可以獲得可愛的飾品作為獎勵,讓你成為聯機遊戲中最靚的兔仔。
最後,《兔子與鋼鐵》還融入了一些Roguelike類型的玩法,除了固定商店之外,每輪遊戲結束後,兔兔小隊都可以從隨機刷新的獎勵中挑選戰利品,構築自己的技能發展方向,提升戰鬥能力。若是刷出了神裝,而其他裝備又都是垃圾,那大夥爭搶裝備的小劇場便會必定上演,這時只能希望自己運氣夠好了。
不過,就《兔子與鋼鐵》的局內外成長而言,玩家可以獲得裝備的次數還是偏少,並且幾乎沒有輔助類的道具,這就使得戰鬥隨機性變得過高,導致玩家在職業套路上的選擇也顯得比較模糊。這種情況在技術差距較大的路人組隊四人桌中更加顯著,一旦裝備分配結果不理想,那麼出現一人超神三人看戲的場景也不奇怪了……
總的來說,《兔子與鋼鐵》無論是在美術效果還是玩法設計上,都直擊玩家爽點,為玩家帶來了最輕鬆,也是最純粹的萌系團本體驗。在野區組隊,獨自挑戰,高難攻略等方面,本作都為玩家提供了豐富的選擇,配合經典風格的戰鬥BGM,保證了玩家長期的遊戲體驗。儘管有些許平衡性上的問題,但對於本作創新的玩法與優秀的整體體驗來說,它確實是一款驚喜連連的休閒佳作。