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文:Sora | 编辑:Rin
不管是从宣发还是体量上分析,《兔子与钢铁》(Rabbit and Steel)这部小游戏从各方面看起来都十分寻常,但它的游戏demo却引起了不少玩家群体的重点关注,甚至正式版首发时就光速突破了10万销量,不少玩家也直呼“下一款FF14何必在FF14?”。在兔兔们可爱的萌系外表下,究竟是什么东西能让玩家如此地上瘾?也许,在你尝试过本作之后,绝对也会沉迷其中,不能自拔~
简单言之,《兔子与钢铁》是以多人模式为主的2D横版弹幕战斗玩法的“网游”,主打一个“青春版”团本玩法。没有等级与职业锁、没有繁琐的转职、没有杂七杂八的前置任务、没有令人社恐的组队频道,甚至没有小怪。开局秒加载,上来就是干,可以说,本作的设计意图就是最清晰直接地模拟出4人团本挑战BOSS的纯粹合作体验。
游戏的剧情也很简单,玩家只需扮演一群兔子走上保卫家园的冒险,进入游戏就可以直接开打了。虽说多人联机模式是《兔子与钢铁》的核心体验,但单人模式下也是存在通关的可能与对应的技巧路线的,只不过少了多种职业的强化buff乘区,单个角色的输出自然就会偏刮一些,在高难度下,需要较长的时间或者逃课玩法才能击败最终BOSS。
同样,在单人模式里,BOSS的攻击弹幕会进行强化,要求玩家更加注重单人的走位技巧。不过,本作战斗的过程仍然以解谜为主,想要体验更加纯粹的弹幕战玩法的小伙伴,则可以尝试游玩系列前作《少女与魔法》,游戏的玩法和画面风格都十分近似,在难度上则更有挑战性(可惜没有兔娘了)。
在多人模式中,《兔子与钢铁》则采用了平面解谜的方式来模拟传统MMORPG大型团本中BOSS的攻击方式与玩家的走位模式。例如,链条会限制玩家角色之间的移动,不同的玩家需要根据BOSS的出招方式来选择同色或者异色的区域来躲避弹幕,同时规避其他玩家的危险区域。
除此之外,BOSS还会产生大范围的无差别攻击,还会连续移动,在战场上制造出更加复杂混乱的弹幕形状,而玩家则需要提前预判或者进行短期记忆来背板躲避此类攻击。当这些招式叠加组合起来时,玩家大脑短路的情况便会时常发生。简易的玩法,却能带来紧张刺激的游戏体验,正是这部游戏的一大特色。
当然,某些看似无解的弹幕攻击,实际上也存在着非常显眼的攻击提示。及时根据自身的站位调整策略,才是本作的好玩之处。哪怕反应慢了一拍,进行了错误的解密,导致自己陷入了无法逃路的困境,这时也可以使用自己的防御技能暂时逃过一劫,避免受到伤害。而队友之间的技能连携与巧妙配合,大幅度拔高了本作的游戏乐趣与策略上限。
当然,走位的同时还别忘了打DPS,除了互帮互助之外,每位玩家的主要职责当然就是最大幅度地贡献自己的输出,让自己的技能栏永远在CD中。除了初始就解锁的5个常见职位的兔兔外,玩家还可以通过挑战关卡解锁剩余的5种强大的新职业,每种兔兔都有独特的外观和可自由选择的配色,通关时,玩家也可以获得可爱的饰品作为奖励,让你成为联机游戏中最靓的兔仔。
最后,《兔子与钢铁》还融入了一些Roguelike类型的玩法,除了固定商店之外,每轮游戏结束后,兔兔小队都可以从随机刷新的奖励中挑选战利品,构筑自己的技能发展方向,提升战斗能力。若是刷出了神装,而其他装备又都是垃圾,那大伙争抢装备的小剧场便会必定上演,这时只能希望自己运气够好了。
不过,就《兔子与钢铁》的局内外成长而言,玩家可以获得装备的次数还是偏少,并且几乎没有辅助类的道具,这就使得战斗随机性变得过高,导致玩家在职业套路上的选择也显得比较模糊。这种情况在技术差距较大的路人组队四人桌中更加显著,一旦装备分配结果不理想,那么出现一人超神三人看戏的场景也不奇怪了……
总的来说,《兔子与钢铁》无论是在美术效果还是玩法设计上,都直击玩家爽点,为玩家带来了最轻松,也是最纯粹的萌系团本体验。在野区组队,独自挑战,高难攻略等方面,本作都为玩家提供了丰富的选择,配合经典风格的战斗BGM,保证了玩家长期的游戏体验。尽管有些许平衡性上的问题,但对于本作创新的玩法与优秀的整体体验来说,它确实是一款惊喜连连的休闲佳作。