摘要:裝備的搭配、模組、加點和天賦主要針對萌新進階向;即對這遊戲有一定的認識基礎、足夠的解鎖點數和模組,沒有這些講也是白講。因為萌新打三級以下難度,武器任意搭配和加點基本也能過任務;高難度也不靠萌新的白板武器,而是看大佬們怎麼C,所以加點也沒那麼重要,混就完事。
這遊戲我的配裝思路的宗旨就是“便捷、快速、高效”殺敵,所以我對這遊戲的理解和配裝都帶有一定個人色彩。以及個人因為缺乏安全感,對隊友實力有所保留,儘量只靠自己C,且一般只打五級四人;所以主副手兩把武器選擇都是“一手單體、一手清雜,遠中近都能處理,功能全面”。老鳥你可以有自己不同的理解和習慣,但請理性討論。這篇我只作為自己對萌新的一些快速方便上手,省去加點煩惱,以便更多時間享受遊戲的前期推薦。
作為萌新向指導,文章裡大部分加點我不會做過多贅述與解釋。等你們對遊戲有了自己的一定理解後,可以選擇更適合自己的配裝和加點進行優化;而且隨著版本的變化,配裝也可能會逐漸不適應版本或加強,請自行斟酌。如有錯誤,評論指出。如有不明白和理解的地方,且對加點有疑問和另外看法的也請評論區討論。
文章裡武器模組加點參考過b站“空虛大師”的加點;如有雷同,勿需意外。
(T1、T2…代表第一行、第二行…;A、B、C代表該行第一、二、三個加點)
關鍵詞:高貴工程;模組推薦;武器配裝;萌新技巧;不許吵架
1前言
“胖男孩”是我全遊戲第一個模組,可想而知工程也是我玩得最多的職業。工程作為全遊戲唯一能創造地形的職業,工程的平臺槍作為全遊戲使用最頻繁,用途也最為廣泛的獨特團隊功能性裝備,工程在團隊中的地位顯而易見;工程在團隊中的地位顯而易見,而且工程的投擲物也可以說是所有職業中比較全面的存在,使用起來也安全。還因為工程有炮臺的存在,再加上副武器多為爆發型大面積快速清雜,工程的輸出也是隊伍中數一數二的存在;所以你經常能看到最後結算面板,爆發型AOE的工程和持續型火力的槍手互爭殺敵數第一。如果你想在隊伍中佔據一個核心位置,承擔更多的職責,把控整個隊伍的節奏,那麼工程就是你大多數情況下最好的選擇。不管是在通遼宇宙,還是在太空飛船石村號上,亦或是手握撬棍的猛男……工程師的身影活躍在整個銀河系。能力越大,責任越大;工程可以說是我個人覺得隊伍中最重要的存在。
我就是管理層
2工程獨特裝備以及萌新技巧
2.1炮臺(一般建議加點為AAAA;懶狗你就BBAA,但我鄙視你)
炮臺作為工程的輸出小幫手,俗稱“小偵察”、“小鑽機”。那些“飛天噴斟茶”,以及“搓雪球鑽機”,一局遊戲下來輸出可能還不如工程的炮臺呢。可以說,工程的高輸出有不小一部分都是體現在這炮臺上。所以,頻繁且及時搭建炮臺是一個合格工程的必要條件之一。不過什麼時候搭建炮臺,在哪搭建炮臺,如何搭建炮臺也是工程的一門小學問。
我的建議就是:
1) 當要守點時,提前搭建好炮臺。
2) 當開無畏時,提前搭建好炮臺。
3) 當要在某個地方長時間挖礦、工作或逗留時,提前搭建好炮臺。
4) 當挖蛋會刷潮時,提前搭建好炮臺。
5) 當守車或加油時,車子兩邊搭建好炮臺。
6) 當管理員通報,刷潮BGM響起時,你應該及時搭建炮臺。
7) 當地形比較空大時,你可以在後方高地搭建炮臺做預警和保護。
8) 當挖礦任務要走的通道較長時,你可以後面搭建炮臺斷後。
炮臺貼牆放
炮臺貼牆放
炮臺貼牆放
炮臺斷後
反正工程就是不要忘記隨時隨地搭建你的輸出小幫手,而且炮臺自瞄的特性,它們的開火目標也能讓你及時的發現藏在暗處、遠處、空中和天花板的敵人;尤其是“捕手蠅”鳴叫了,但你又不能及時的找到它的位置。
由於炮臺T4A“防禦系統”的加點(傷害翻倍實在太香了!),炮臺射擊角度和射程都受限,只能射擊炮臺正前方左右大概160°角的樣子,並不能像“鷹眼系統”那樣360°旋轉且射程較長和能手動鎖定敵人;所以建議炮臺背靠牆放置,讓炮臺能射擊到的面積,照顧到的角度儘可能的多;可以適當打個板子讓炮臺靠牆放高一些,“高打低”能有效避免隊友遮擋炮臺彈道。炮臺最好放置在自己能方便補充彈藥的地方,別到時候要去給炮臺加子彈,還得跋山涉水攀個巖。還有就是,當隊伍行進到一個新的區域時,記得及時長按R回收上個區域放置的,已經不再能幫助到你的炮臺,最好趕路的時候就回收過來。別等到要開始提前佈局或緊急戰備,放置炮臺的時候,才發現它們還遠在千里之外;這樣就比較耽誤時間和效率,且容易錯失放置炮臺的最好時機。而且長按R回收的炮臺,重新佈置時又是滿彈藥了,還能免去你重新給炮臺裝彈的步驟。
最後給其他職業玩家的一點建議;當你不是很忙,恰巧又離工程比較近,而工程又剛好在佈置炮臺時,你可以花點時間幫工程一起搭建炮臺;因為工程有時要承擔的任務比較多且繁瑣,更快的幫工程搭建起炮臺他就能騰出時間去幹其他事情;比如填地形、補大洞、搭長橋等等。
在此感謝每一個幫助工程搭建炮臺的矮人!(下發核彈必不炸你)
2.2平臺槍(一般建議加點為BAC)
上面也說了,工程的平臺槍作為全遊戲使用最頻繁,用途也最為廣泛的獨特團隊功能性裝備,它的作用可想而大。靈活的運用平臺槍是一個合格工程的必要條件。但很多時候萌新偵察除了給個板子方便偵察挖硝石外,就很少掏出平臺槍了;而且有時給偵察打的板子也不到位,因為角度問題偵察都沒法正常落腳。
我的建議就是:
1) 給偵察打板子挖礦和拿次要任務物品時,可以適當多打幾塊板子,方便偵察更好落腳,尤其是在那種“反斜坡/__”處的礦;要不然落腳空間太小,即使是嬌小可人的偵察也塞不進去。
“反斜坡/__”處。偵察:多打幾塊!
2) 有一定高地落差、不方便攀爬的地方,就可以放個板子方便團隊攀爬、移動和走位。
方便過去對面
方便過去對面
方便跳落
3) 過高的落差也可以在下面放個緩衝板方便團隊快速降落,防止掉落傷害,哪怕這個地方你現在不跳下去。一般的高度跳下有板子墊著基本都不會掉血或者只是破藍盾而已。
槍手滑索底下打個板子踮腳
槍手滑索上方打個板子踮腳
4) 粘液、熔岩、滑冰、積雪等等這些影響團隊移動的也可以墊一些板子落腳,尤其是當你要在這些地方長時間作業或戰鬥時。特別是熔岩地形,戰鬥時一不小心踩上去就會破壞藍盾的恢復,增大自己掉血的風險。所以在“熔岩之心”地圖,能不用爆炸物(核彈、C4等等)破壞地形就別破壞,也不要手賤去錘地上的“熔岩蛆蟲”,會爆炸的!
方便過滑冰和戰鬥
5) 不管是核彈、C4還是大自爆等炸爛的地形,當你需要在這附近走動時,最好還是把這些爛地填補一下。
守點填大自爆炸出的坑
6) 守點時,列如黑匣子、駭入倉、充電電池等這些,容易落在地形不好的地方,也要多鋪板子構建一個方便走動的平臺。
填補前
填補後
填補後
填補地形和方便放接線點
填補地形和方便放接線點
7) 高難度下守點時,不建議在頭頂打棺材板。第一,容易影響視野;第二,限制團隊輸出空間和走位;第三,也防不了吐絲、吐酸、速射這些;第四,就算你點了驅蟲板作用也不大,驅蟲板原理只是把這段路徑距離變為兩倍,當這裡還是蟲子最優尋路路線時,蟲子該往這走還是往這走。低難度下你要打棺材板也請配合地雷使用。
棺材板和地雷
棺材板和地雷
8) 當守點時且天花板較低,駭入倉、充電電池、補給倉等這些從天而落的物品,在天花板上砸出來的大洞也要及時打板子填補上,要不然容易從這些地方刷蟲子出來;而頭頂往往又是矮人的視野盲區,容易被這些地方出來的近戰蟲子近身和遠程蟲子噁心而搞得手忙腳亂。
填補低天花板上砸出的洞
9) 打“設施任務”時,不管你是核彈工程,還是方便鑽機扔C4炸“看守者”,構建天橋已經是打“看守者”的常規打法了。在比“看守者”高一些的位置搭建一座儘量近的天橋,能讓你在更好的角度發射核彈炸“看守者”頭頂正中心,一下擊中四個排氣口(黃盾),或鑽機能把C4扔在“看守者”頭頂正中心就行。不過也別忘記在“看守者”四周地面上鋪一些板子方便下面的隊友繞“看守者”找弱點和躲機械附肢等,反正就是多打板子方便隊友靈活走位。
設施天橋
設施天橋
設施天橋
設施天橋上核彈炸“看守者”中心
“看守者”四周方便隊友走位的橋
10) 打“執勤任務”,挖進機鑽“奧石”第二層時,迅速跳上“奧石”,從附近牆壁延申過來板子遮蓋挖進機以擋飛石。高度差不多比“奧石”高一些就好,多打幾層防砸穿;四周也延展一些防側邊的飛石,然後砸穿的擋板從上方補上。鑽“奧石”第四層出激光柱時,可以在柱子尖下面一點打板子方便偵察敲,也可以直接幾根柱子之間連一座橋自己走上去敲柱子尖,這樣一個人就能及時的守住一邊。
連接激光柱的橋方便敲尖頂
11) 板子小技巧:當你被蟲群包圍追殺,又不方便輸出時,可以切到平臺槍,找那種高地落差較多的地方,邊跳邊往落點打板子做緩衝,或者找高地利用板子迅速攀上去。由於平臺槍T3C的加點,你不用擔心你比板子落得更快而吃到掉落傷害。如此多跳幾次,就能迅速和蟲群拉開距離,而蟲子又因為地形緣故需要繞一定路過來,這時你就可以反過頭來安心消滅追殺你的蟲群了。利用平臺槍跑酷可以說是一個優秀工程的必修課了。
總之就是,工程需靈活運用自己的平臺槍;在板子備彈充足的前提下,能方便隊友的地方都可以打上板子。當然,這樣不是讓你隨意浪費彈藥;一個優秀的工程做好備彈管理還是很重要的。而且工程是個很需要學習的職業,當你在遊戲中,看到其他優秀工程有不錯運用板子的地方,都可以加以學習。還有一點就是,工程要多注意地圖上隊友的標點和遊戲裡角色的語音,因為這些標點大部分都是標記給工程和偵察挖礦的。每到一個新場景,工程就應該多勘察附近的地形,看到重要的礦石(黃金不算!),都可以先打個板子過去,然後給偵察標記。不要一到新地方,就提著核彈槍滿山遍野找蟲蟲去了;等到隊友瘋狂標記你,甚至開始打字了讓你打板子時,你再大老遠跑回來打個板子,這樣很影響效率的。
哥倆好!
2.3投擲物
工程的投擲物可以說是各有千秋,都有不俗的作用。
“感應地雷“是工程陣地戰的好幫手,類似槍手的粘雷扔出去就會馬上粘附地形;一般是像“搜救行動”、“執勤任務”等這類需要守點的任務才能發揮出它的最大優勢;不過當工程被蟲群追殺時,往腳下扔一顆地雷再引誘其走上去也能起到很好的效果。但地雷隨意扔在地面上同樣容易誤傷自己和隊友,所以最好把地雷依附在蟲群會經過的牆面、柱子或高地上等,因為戰鬥時這些地方自己和隊友都不太能經過;反正就是在其能發揮不錯效果的前提下儘量不要影響到隊友。而且感應地雷扔出去只要還沒觸發就能撿回來重新佈置,不過觸發一次後就不能再回收了。還有就是類似強敵科技各類炮塔也能觸發地雷的感應,但好像只能等其升起亮血條時才能觸發,不是很有必要就別扔。“看守者”的機械附肢好像不能觸發感應地雷,我嘗試多次都沒有看到觸發過;“看守者”敲出的電池放在機械附肢生出的洞口好像也不能炸機械附肢了。最後要注意的是,感應地雷依附後是要3s時間來部署的,就是當它開始延申範圍圈的時候才算部署完畢;企圖把地雷當手雷用扔蟲群裡是容易被蟲子先一步逃離的。地雷還有類似鑽機“C4跳”的效果,比“C4跳”稍微難一點點;不過工程一般都是跳板子方便些,就很少用;但鑽機“C4跳“bug已經修了。悲!鑽神大削!
執勤通道地雷妙用
“誘餌雷”充分的解決了“核彈工程”拿隊友當誘餌的這個問題,極大的增強了工程的生存能力和輸出空間。當你被蟲群追殺時,可以在腳下扔個誘餌雷分流一部分敵人;當你需要吸引炮塔或異蟲蠅等各種遠程火力時,可以扔個誘餌雷當靶子;當你需要聚怪時,可以扔個誘餌雷讓其聚集;扔核彈前你可以先扔一個誘餌雷聚怪,或你也可以等扔完核彈後再扔誘餌雷讓周圍的蟲子吃滿輻射;“設施任務”打“看守者”時,當需要工程你在上方核彈轟盾,不好下去幫忙,你可以往下方扔誘餌雷幫隊友吸引機械附肢的注意力,緩解隊友的壓力。誘餌雷也可以被“深淵復仇者”的大鉗子抓起,所以可以選擇用兩顆誘餌雷塞滿它的大鉗子來避免倒黴的隊友被抓。不過要注意的是,誘餌雷不像感應地雷那樣扔出去就會粘住地形,誘餌雷扔出會蹦躂;所以扔的時候要注意斜坡或低地這些容易讓誘餌雷滾去到一個不太好的位置,從而不能及時的吸引到蟲子或誘餌雷沒有落在核輻射的範圍圈內來吸引蟲子吃輻射。
打“看守者”誘餌雷緩解隊友壓力
“蜂群手雷”作為工程的新投擲物,也是一個很有用的手雷,很大程度上解決了工程不好及時處理粉碎者、蜂擁、水母等這些多且煩人的小東西的問題。蜂群手雷作為飛行單位,攻擊無死角,一些犄角疙瘩,矮人不好處理的地方或敵人,蜂群手雷也能很好的解決。蜂群手雷可以隨意仍置,往腳下扔一發就好,扔完就不用管,使用起來毫無難度。投擲的粉碎者存在時間也算長,會自動攻擊大型蟲子的弱點,就是對單傷害有些弱,不過也無傷大雅。最為關鍵的是蜂群手雷沒有友傷!實在是萌新工程首選投擲物。
“電漿雷”對比工程其他三種投擲物實在是毫無牌面,再說工程也不缺大面積快速清雜的手段,反正不如帶其他幾個。
3武器搭配(每種武器我個人通勤的幾類主流搭配,主打六字“便捷、快速、高效”,以及“一手單體、一手清雜,遠中近都能處理,功能全面”。個人很少打單人,所以這些一般都是打五級四人的體驗。)
3.1“胖男孩”榴彈(我覺得需要單獨拿出來講一下)
沒用什麼是一發核彈解決不了的,如果有,那就再來一發(錯誤的);如果有,那必定是禁衛、暴君、速射、典獄長……和無畏,這時請切換你的主武器來消滅它們,也請不要拿核彈去打“消滅任務”(不過核彈能快速解決巢主無畏的三個黃盾,但也僅此而已)。作為全遊戲最受歡迎的模組存在,核彈的酸爽毋庸置疑的;極致的爆炸,極致的享受。為啥核彈工程最後結算能經常殺敵第一?原因就是一發核彈下去,蟲子經常頭都沒漏就被過濾了,飛起一堆屍體;其他矮人連K頭的機會都沒有,只能乾瞪眼撿漏。如果你喜歡核彈,那麼請用好核彈。
作為一把限制級的大殺器,核彈強就強在它大範圍爆炸性的AOE能第一時間壓制蟲潮或刷潮點,做到直接過濾蟲群,秒殺護衛以下包括護衛的蟲子。把蟲子直接扼殺在搖籃裡才是最保命的手段。而且不管是“設施任務”炸“看守者”護盾,還是“執勤任務”炸天上扎堆起來的飛石,核彈都是最優解。所以一個會玩的核彈工程,大部分情況下能讓整個隊伍的壓力劇減,讓大家愉快摸魚。
不過核彈彈藥稀缺,所以核彈加點前兩行沒什麼好說的都點備彈;但就算備彈拉滿也才5發,所以這又很考驗工程的備彈管理了。5發備彈,核彈每次補給補充3發,所以核彈最好每次用到只剩2發或以下再吃補給。核彈作為快速壓潮的武器,抓住時機很重要,所以T3加彈速也很關鍵,要不然打遠處的刷潮點,慢吞吞的彈速很容易錯失時機。至於T5的感應觸發,我個人不喜歡點;點了感應觸發雖說能能更好的處理異蟲蠅潮和不容易空核彈,但感應觸發點上也容易讓核彈偏離自己的理想目標點以及核彈一不小心被身邊的蟲子吸引了變成“光榮彈”。打“設施任務”時去炸“看守者”盾,有感應觸發也不好打中“看守者”頭頂中心來一次性炸四個排氣口(黃盾)。而核彈打空軍以及遠處敵人,都是可以通過熟練度來彌補的,所以我個人並不怎麼喜歡點感應。
況且還有誘餌雷這個核彈的最佳搭檔,兩者配合使用能創造出1+1>2效益;扔核彈前你可以先扔一個誘餌雷聚怪,或你也可以等扔完核彈後再扔誘餌雷讓周圍的蟲子吃滿輻射。還有就是,核彈能在遠處、天花板、高處牆壁或犄角疙瘩處等壓制蟲潮,就儘量在這些地方壓制蟲潮。第一,不容易破壞附近的地形從而影響走位;第二,不容易誤傷隊友或讓隊友吃到輻射從而影響藍盾恢復。說到誤傷隊友,那麼也請各位核彈工程矮人老老實實帶上“友情護盾”。雖說大家整天調侃說喂偵察吃“大雞腿”、吃“875小餅乾”、吃“毒蘑菇”,但畢竟友誼的魔法護盾能讓彼此憂傷減少50%,TK隊友及時打上“sry”道歉能讓憂傷立減100%!
如果說核彈還有什麼缺陷的話,那就是補給和隊友了;但如果三個隊友自願貢獻自己,當誘餌雷且不吃補給,那核彈就是無敵的存在,全遊戲指定的神。(錯誤的)
(核彈小技巧:用不完的核彈可以拿去炸礦和打燈,綠油油的光照更有氛圍(錯誤的)。)
核彈
用不來投擲核彈,就用原地核彈
3.2“超推進劑”榴彈
“超推”沒啥太多要講的,就是和“核彈”兩個極端,不過備彈要稍微多些。一般就是“超推”打“消滅任務”,“核彈”處理其他任務,這樣工程副手榴彈基本就包圓了所有任務。不過“超推”就像發射一發單個彈丸,要吃一定的弱點命中率,所有容錯率要低。五級四人難度下,“超推”的高爆發單體傷害,一發就能打出被冰凍住的無畏的鎖血線(血量變成灰色),所以同樣不要失手打中隊友,哪怕是有“友情護盾”也可能一發就帶走了隊友;發射時和“核彈”一樣冷靜使用。最後提一點就是“火超推”不會吃到T3A的傷害減半,也就是打中目標依舊保持445的傷害又能迅速點燃敵人,適合對付機器人。
超推
3.3“電磁反饋”微衝+ “胖男孩”榴彈/“超推進劑”榴彈
“核彈”和“超推”,一個作為特化的大範圍爆發AOE限制級武器,一個作為特化的爆發單體武器,分別是榴彈的兩個極端,不能作為常規副手來補充主手的空檔期和短板,所以就更需要一個多面的主手來配合使用。
那麼“電磁反饋”微衝就是一個很好的選擇,也是我覺得工程主武器裡手感最好的一把。微衝作為高射速的全自動衝鋒槍,中近距離的射擊都有不錯的表現;雖然彈道較散,但經過加點和簡單的壓槍,遠距離通過短促點射也能較好的處理一些遠處的敵人。高額的射速意味著微衝有不錯的dps,所以有一定的對單的能力;高額的射速、不錯的彈匣容量和本身附帶的“觸電效果”也同樣讓微衝可以很好的處理規模不大的蟲群,觸電帶來的“電擊減速”也增強了本就缺乏保命手段的工程的生存能力。微衝唯二存在的比較大的問題是傷害低和備彈不多,不過“電磁反饋”附帶的兩點“電擊傷害”能一定程度彌補微衝刮痧問題。工程本身就是個缺乏彈藥的職業,微衝備彈也不多,所以建議T1、T3加點都點備彈收益要高些,這樣一局遊戲中,從戰鬥到吃補給的過程也會更加過度平滑。
電反饋微衝
3.4“連鎖爆彈”智能+ “死亡圓舞”切割/“超推進劑”榴彈
“連鎖爆彈”沒啥好講的的,算是工程聰明槍目前的版本之子。鎖定超過3層的目標最後一發就有50的爆炸傷害,不管是對單還是對群,都有不俗的能力。“連鎖爆彈”儘量使用小鎖框,這樣鎖的蟲子少,不容易讓爆炸傷害溢出浪費彈藥,出手也快。鎖定殘血或低血蟲時不用擔心超過3層會照成彈藥浪費,聰明槍會自動不發射超過血量的彈藥;所以面對殘血或低血蟲你最好也要鎖三層以上來打最後一發爆炸彈,哪怕鎖定三層最後只射出一發,這發也是爆炸彈。典型例子面對一大群蜂擁時,就鎖中間那隻蜂擁超過三層以上,這樣一發就可能打掉所有蜂擁,非常節省彈藥。
所以這也是為啥聰明槍除了“奪命兇彈”模組,T3加點基本都不點“大聰明瞄準軟件”,點了就是坑自己。如果你點了的話,就真像這個加點介紹的那樣,“你可真是個大聰明™”(貶義的)。這裡講了後面再談到聰明槍就不再做描述了。
副手配“死亡圓舞”切割的話主要是進一步增強帶“連鎖爆彈工程”的快速對單能力,用法也很簡單,對著禁衛、暴君這類蟲子近身來一發就好,也不用找弱點什麼的;在面對無畏的時候也有不錯的效果。死亡圓舞大幅度削弱了切割的每秒傷害、射線移動速度、備彈和彈匣容量,所以不再好用來大面積快速清雜,只能應急時適當用來處理近身蟲群,面對空軍也有些鞭長莫及。但緩慢的射線速度配上大幅度增加的射線壽命和長度,恰好能用來處理大型單體蟲子,T5B再點上“離子尾跡”,最後總的下來對單所打出的傷害可能還會更高些。
“超推”同樣是補充“連鎖“對單能力,大多數時候是拿來打“消滅任務”。
連鎖
圓舞切割
3.5“奪命兇彈”智能/“死刑宣判”智能+ “強化電漿流”切割/“地獄火”切割
“奪命兇彈”和“死刑宣判”都是不錯的對單模組。“奪命兇彈”無視護甲,且增大維持鎖定時的角度,這個時候聰明槍T3就能點上B“大聰明”加點來儘可能的鎖定更多的目標;但“奪命兇彈”射速較慢,影響手感。“死刑宣判”滿鎖定增加弱點加成,但個人覺得聰明槍彈道不怎麼可控,大部分時候並不怎麼好打弱點,不過這個快速鎖定倒是很增加實戰手感。
切割白板就很強,而且隨切隨用,可用於快速清雜,保護自己。“強化電漿流”綠模組增加了切割的一點傷害和發射物壽命,實屬錦上添花,沒啥太多要講。“地獄火”主要是削弱切割一些傷害和四分之三的破甲來換取切割的一個“強點燃”能力,傷害雖然削了一些,但並不影響秒殺護衛以下的蟲蟲;換來的這個“強點燃”主要還是用於處理機械和點燃一些大型單體怪,然後配合聰明槍T3A的加點打增傷。
奪命
死刑
電漿流切割
火切割
3.6“循環過載”霰彈/“輕量彈匣”霰彈+ “熔火核心”聚能
噴子真沒事好講的,工程炮臺“鞭策”啟動器罷了。因為噴子最開始用的就是“循環過載”,所以我用噴子射速不點到3以上都不會用這槍了,蟲群近身過來沒3的射速亂噴都沒有安全感。不過也不是真叫你亂噴,還是得適當壓壓槍打弱點的,然後T5A點上“鞭策”,時不時配合炮臺打就行。炮臺“鞭策”那一發還是很強的(主要別鞭到了隊友),但也正因如此,噴子得圍繞著炮臺打才能體現這點強度,侷限性也就比較大,適合打守點任務這類的陣地戰;而且這個時候雙炮臺的優勢就又體現出來了(鹹魚混子才點單炮臺),兩個炮臺,兩份鞭策,兩份快樂。
噴子面板高,自身附帶打擊弱點有幾率眩暈,保命還行;但缺點也顯而易見,“短”就是最明顯的缺點,而且也缺乏一定的AOE能力。這時,“熔火核心”激光筆就能很好的彌補這兩點。激光筆無限的射程能處理遠處的敵人,且本身就有不錯的對單效果;“熔火核心”又能讓激光筆光束射中的地面一定時間變成熔岩地形,做到一定範圍內點燃敵人,增添了一定的AOE能力。就是“熔火核心”激光筆使用時,需要不停的晃動才能打出更多的熔岩地形,增大收益(3D眩暈又加了)。面對“執勤任務”挖掘出這種長且規則的通道,蟲子又有一定方向刷怪的任務能最大限度地發揮出“熔火核心”製造的熔岩的效果。不過“熔火核心”不能做到快速秒蟲子,所以缺乏一定的處理近身蟲群能力,打擊遠處蟲群也有些吃地形。
過載噴子
輕量噴子
爆炸
熔火
執勤通道熔火牆壁畫圈
執勤通道熔火牆壁畫圈
4其他武器模組個人評價
4.1霰彈(白板加點推薦AACBA,噴子加點每個人差異大,自己按喜歡的來)
噴子前面也說了,真沒啥好講的,就是面板高,自身附帶打擊弱點有幾率眩暈,但射程短;模組其實都比較均衡,都比白板強,大差不差。但我個人喜歡提高點射速來增加噴子的使用手感,別蟲子都近身了還得慢吞吞的兩槍噴死(所以這也是為什麼偵察的M1000腰射強)。而且我個人也喜歡激光筆配合噴子用,儘量減少短板,來使輸出更全面些。但現在工程裡,噴子出場率應該是最低的。
“磁力陷阱”,減少散射和提高弱點加成,這也就能使噴子打得更遠和更好對付空軍,但削了挺多射速,哪怕全點射速也才2(這樣就沒“鞭策”了),個人不是很喜歡用。
“迷你蛋殼”,加備彈和彈匣容量,大幅度削了後坐力,砍了傷害和沒法眩暈。噴子白板T2加點我覺得也就A收益高,點上備彈彈藥也還是夠的,眩暈保命挺有用。馬槍怪可以用這模組,T2可以點B加點傷害。
“眩暈打擊”,讓你不打擊到弱點也能有幾率眩暈,對被眩暈目標有傷害加成,也就那樣吧。
4.2微衝(白板加點推薦BBBBB,白板太刮痧,點了傷害備彈又不行,不推薦玩)
微衝啥都好,就是太刮痧。工程本身就需要挺多補給,微衝打得過快也挺吃補給;但微衝點了傷害缺備彈,點了備彈缺傷害。反正一般人只推薦“電磁反饋”模組點上備彈玩。
“細制彈藥”、“精心保養”,普普通通綠模組,白板上的小加成,加強沒有加在傷害這個點子上,沒啥好講的,看喜歡來。
“輕量彈藥”,加備彈,降傷害和射速,還嫌微衝不夠刮是吧?射速還降dps就更低了,這樣單體都不好處理。
“炮塔電磁爆炸”、“炮塔電弧”,兩個微衝需要配合工程炮臺的模組。電弧簡單點,就是兩個炮臺間拉一條電弧出來,電弧有不錯的傷害和電擊減速,基本電上就走不開,也不容易傷到隊友;就是比較吃蟲群來向,適合陣地戰。“炮塔電磁爆炸”對操作要求高些,射擊炮臺能照成一波大範圍的電擊傷害,但陣地戰容易炸到隊友。這兩個模組和炮臺的互動,比噴子的“鞭策”還綁定得死,離了炮臺就是把比白板還弱的微衝,所以很吃遊戲理解和工程的操作。只能說這兩個模組都不算弱,但一般人慎用,可以當你是個老油條後再回過頭來試試這些花裡胡哨又有些強度的模組。然後“炮塔電磁爆炸”還有用來炸“看守者”和炸“除蟲器”的打法。怎麼炸“除蟲器”不說,“除蟲器”畢竟是事件,出現的不多;炸“看守者”好處就是不但能炸“看守者”的盾,還能炸到“紅眼睛”;比起核彈工程打看守者”前兩條血,炸完盾大部分時候只能在上面看著不好下去幫隊友打“紅眼睛”,“炮塔電磁爆炸”的打法能幫著打眼睛。這兩者的具體用法可以去看看視頻,這裡不好展開講。但不管怎麼說,打“設施任務”核彈依舊是最優解;有核彈就用核彈!沒核彈就讓有核彈的工程來!實在都沒核彈就來找我!
執勤通道電弧堵路
執勤通道電弧堵路
我的核彈怎麼還沒出啊!?
4.3智能(白板不推薦玩)
聰明槍也是個很吃模組的武器,而且備彈比較缺(工程天天缺補給,偵察還不快挖),但強力模組不少;而且本身不要瞄準,對著目標方向按住鬆開、按住鬆開就行,馬槍怪狂喜。不過聰明槍因為要鎖定的緣故,又給我一種槍手火箭的感覺了(火箭:又像我了是吧?又ds我是吧?);手感用起來不夠舒服,所以個人用得少,還是那六字“便捷、快速、高效”。不過聰明槍上面幾個模組確實強,所以副手我一般配出手快,能保命的切割彌補聰明槍的一些缺陷。
“威脅肅清”、“破甲模塊”,普普通通小加成,收益不算高,也就比白板強。
“神經套索”,被鎖定目標減速,但降鎖定速率和鎖定持續時間,進一步降手感。戰鬥時,工程不需要犧牲那麼多來換這些花裡胡哨的的減速,那是偵察、鑽機該乾的,速速清掉蟲子才是工程的活。而且白板聰明槍缺的是傷害,不是控制。
4.4榴彈(白板加點推薦BABBB)
榴彈出手快、能遠能進、能空能地、AOE、能秒戰士、還附帶恐懼,所以本身白板強度就不低,是工程“便捷、快速、高效”清雜的代表之一;但一次只能發射一發,容錯率稍低,吃熟練度。模組強力的不少,但榴彈的模組基本都被“超推”、“核彈“這兩個模組蓋過了光芒,或者是工程副手的所有武器都是如此;進階向的萌新我不信拿到核彈了的還會去用其他榴彈對群模組的。
“大掃除”,錦上添花的模組,前面也說了榴彈本身就不弱,可以作為核彈的下位替代。加點推薦“BACCB”,T3也可以點A當“火榴彈”玩,其他的也可以看著點,反正不推薦點範圍,因為存在範圍傷害衰減。
“倉鼠”、“壓縮彈藥”,兩個加備彈的模組,一個加得多些但減傷害和範圍。加點不管你怎麼點,能秒戰士,就算成功。或者就當“火榴彈”玩,不夠的傷害靠燃燒燒死。
“RJ250化合物”,工程版的“飛天噴”,介紹說是可以連帶隊友一起上天,實際並不行而且隊友還想給你來一鎬子,開黑整活向模組。人家偵察“飛天噴”有兩發,噴得高,還有鉤鎖兜底;工程的“榴彈跳”自傷尚且不說,噴的高度不夠,也很難打第二發,板子比鉤鎖也差多了。你說看別人講可以拿去“提取任務”運碑石,但運碑石的方式很多,這個也不見得有多塊;拿去耍雜技吸眼球,吹牛裝逼忽悠萌新到挺有用。典型的學習成本高,但收益低。搞清楚自己職業定位才是關鍵,真喜歡挖運碑石就選鑽機、偵察。反正除了單人和開黑時整活,作為進階向的萌新,路人局不推薦任何時候使用這模組)
4.5切割(白板加點推薦AAAAC)
整個遊戲白板最強清潮,沒有之一。超高的每秒傷害能蒸發所過之處絕大部分蟲蟲,破甲效果也還不錯,面對單體也就不顯得乏力;而且出手極快,能快速消滅貼臉的敵人,不會誤傷自己,這點是榴彈所做不到的,保命能力極強。切割缺陷就是對地形有一定要求,不好清理遠處蟲群,一般要放近了才好打。還有就是,因為模型問題,大部分蟲子都要比矮人矮,切割作為一條平行線水平方向運動的發射物,一不小心就容易貼著蟲子頭頂飛過,所以切割我建議大部分情況下T5還是點“三線”好些,增加容錯率和殺傷面積。這也是我為啥有些武器不喜歡點穿透的原因,因為絕大多數時候你都和蟲子存在高地位角度,並不怎麼好穿透後面的蟲子,除非你本來就是為了去穿到地面上打陷阱的。
“輕量化彈匣”,切割說了白板就很強,這種加備彈和換彈速度的綠模組也不會差,可以和“強化電漿流”換著用;但大部分情況下切割一般都不會缺子彈,所以我更多帶的“強化電漿流”。
“高壓轉接”,類似“火切割”的“電切割”,而且不削傷害和破甲,但削了一個彈匣容量。雖說火和電都能上狀態buff給聰明槍T3A的加點打增傷,不過一般時候,還是帶“火切割”的多。因為切割傷害高,普通蟲子一碰就死,也就沒上buff的必要;而面對大蟲子時,火的作用也比電強,火能處理的局面也更多。不過“電切割”能配合T5B “離子尾跡”打電擊場。
“冷血追命”,憨憨模組,不如白板。切割一發過去就秒了大部分蟲子,大多數情況下根本沒回來的必要;還要按住控制這點,這就是最負面的影響。本來切割就是靠一手出手快保命,有這控制的時間早打第二發了,自己給自己加空檔期等蟲群包圍實屬不理智。更別說還削了6發備彈,多這6發備彈調整角度多打一次不比你慢吞吞回來強?
“旋轉控制”,和上面的一樣憨憨,射線尬舞,跳來跳去搞不好還漏各種蟲。不推薦理由和上面理由差不多。
4.6聚能(白板加點推薦CAAAC)
功能全面且射程無限,模組強的也不少,就是不如榴彈和切割出手收手快、清潮快和方便,有一定的侷限性。
“效率調整”,綠模組,普普通通小加成,沒啥好說的。
“自動控光”,CABAC,“空虛大師”說一管子電容剛好一隻禁衛,但我沒試過,沒啥特殊作用的激光筆模組真沒用它的動力。
“聚能爆炸”,挺強的模組,激光筆持續射工程的板子能在板子上發生一次大範圍爆炸,還會照成一定範圍地形破壞(把它當成一次小C4爆炸就行);所以不要想著一塊板子能一直炸,對工程板子還是要一定消耗的。優點就是適應性強,板子粘哪炸那,傷害和範圍都還不錯;缺點就是吃操作,沒有應急的能力,需要提前在蟲群來的方向放板子,然後射板子直到爆炸,所以要一定把握時機的能力,陣地戰效果表現可能更好,注意射板子時注意別被蟲子擋了。也有像“炮塔電磁爆炸”炸“除蟲器”的打法,具體自己看視頻。(最後繼續ds帶單炮臺的鹹魚)
“聚能過載”,激光筆特化的對單模組,開火時按R進入過載模式,負面效果一堆我就一一不介紹了。T3彈匣容量必不點,這個過載放完電容你哪怕切武器也省不下來。傷害很高,但不怎麼好用,有超推還是用超推吧。你如果非要拿去打無畏,T4記得別點高溫,推薦CABBC。通勤用就只能搭配“連鎖爆彈”好用些,推薦CABAA,過載打目標記得上電打增傷,一管電容足夠殺一隻禁衛。
“反饋循環”,激光筆特化的AOE模組,白板切割都比這好用,工程沒必要用激光筆這種直射AOE來補AOE。
5總結
工程算是比較重要的職業了,篇幅也看得出來,槍手8000多字,工程快13000字了,這還是寫到後面省略了一些,感覺還有些東西可能會漏了講,有想補充的評論區補充。作為團隊核心,,工程可以說是隊伍的領導者。工程作為全遊戲唯一能創造地形的職業,又是輸出擔當,承擔的任務重,所以要會的東西確實要多些,也最鍛鍊人。能力越大,責任越大。
工程的武器搭配其實可以千變萬化,並不是說一定要像我這樣搭配,就比如你“連鎖爆彈”用得好一樣可以配“核彈”用,其他同理;只是我個人是喜歡噴子配激光筆來彌補射程短問題,電微衝配核彈互補,聰明槍要鎖定且彈藥少配一個出手快和彈藥多的切割保命。投擲物什麼的也可以根據任務模式、地圖、個人習慣與熟練度任意搭配。總之武器搭配方面,最關鍵的是,你搞清工程坐擁一大堆大範圍高傷AOE武器,要儘可能承擔隊伍快速壓制蟲潮的的定位,你越強大,隊友承擔的壓力就越小;只要別搞出個“死刑宣判”配“聚能過載”或“超推”這種極致對單的搭配,這不是工程該乾的事,哪怕是打“消滅任務”也不要這樣幹。
還有就是工程作為輸出,本身備彈不像槍手那麼多,比較吃彈藥管理,包括板子,都不要隨便浪費。工程的小技巧和可操作性也很多,在遊戲你看到其他比較優秀的工程好的操作都可以學來加以利用。一個優秀的工程就應該學到老,倒得少。各位還有什麼工程好的操作,我還沒講到的歡迎評論區補充。
參考攻略
[1] B站空虛大師
[2] 小黑盒《深巖銀河》板塊強敵科技區的各位盒友
[3] 深巖銀河吧的各位矮人
致謝
感謝自己,感謝我家的電腦,感謝各位出優質攻略的矮人,最後感謝強敵科技有限公司對我的大力栽培。
Rock And Stone!