《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——工程篇


3楼猫 发布时间:2023-03-05 11:13:25 作者:爱林肯爱公园 Language

《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——工程篇-第0张

摘要:装备的搭配、模组、加点和天赋主要针对萌新进阶向;即对这游戏有一定的认识基础、足够的解锁点数和模组,没有这些讲也是白讲。因为萌新打三级以下难度,武器任意搭配和加点基本也能过任务;高难度也不靠萌新的白板武器,而是看大佬们怎么C,所以加点也没那么重要,混就完事。

这游戏我的配装思路的宗旨就是“便捷、快速、高效”杀敌,所以我对这游戏的理解和配装都带有一定个人色彩。以及个人因为缺乏安全感,对队友实力有所保留,尽量只靠自己C,且一般只打五级四人;所以主副手两把武器选择都是“一手单体、一手清杂,远中近都能处理,功能全面”。老鸟你可以有自己不同的理解和习惯,但请理性讨论。这篇我只作为自己对萌新的一些快速方便上手,省去加点烦恼,以便更多时间享受游戏的前期推荐。

作为萌新向指导,文章里大部分加点我不会做过多赘述与解释。等你们对游戏有了自己的一定理解后,可以选择更适合自己的配装和加点进行优化;而且随着版本的变化,配装也可能会逐渐不适应版本或加强,请自行斟酌。如有错误,评论指出。如有不明白和理解的地方,且对加点有疑问和另外看法的也请评论区讨论。

文章里武器模组加点参考过b站“空虚大师”的加点;如有雷同,勿需意外。

(T1、T2…代表第一行、第二行…;A、B、C代表该行第一、二、三个加点)

关键词:高贵工程;模组推荐;武器配装;萌新技巧;不许吵架

1前言

“胖男孩”是我全游戏第一个模组,可想而知工程也是我玩得最多的职业。工程作为全游戏唯一能创造地形的职业,工程的平台枪作为全游戏使用最频繁,用途也最为广泛的独特团队功能性装备,工程在团队中的地位显而易见;工程在团队中的地位显而易见,而且工程的投掷物也可以说是所有职业中比较全面的存在,使用起来也安全。还因为工程有炮台的存在,再加上副武器多为爆发型大面积快速清杂,工程的输出也是队伍中数一数二的存在;所以你经常能看到最后结算面板,爆发型AOE的工程和持续型火力的枪手互争杀敌数第一。如果你想在队伍中占据一个核心位置,承担更多的职责,把控整个队伍的节奏,那么工程就是你大多数情况下最好的选择。不管是在通辽宇宙,还是在太空飞船石村号上,亦或是手握撬棍的猛男……工程师的身影活跃在整个银河系。能力越大,责任越大;工程可以说是我个人觉得队伍中最重要的存在。

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我就是管理层

2工程独特装备以及萌新技巧

2.1炮台(一般建议加点为AAAA;懒狗你就BBAA,但我鄙视你)

炮台作为工程的输出小帮手,俗称“小侦察”、“小钻机”。那些“飞天喷斟茶”,以及“搓雪球钻机”,一局游戏下来输出可能还不如工程的炮台呢。可以说,工程的高输出有不小一部分都是体现在这炮台上。所以,频繁且及时搭建炮台是一个合格工程的必要条件之一。不过什么时候搭建炮台,在哪搭建炮台,如何搭建炮台也是工程的一门小学问。

我的建议就是:

1)  当要守点时,提前搭建好炮台。

2)  当开无畏时,提前搭建好炮台。

3)  当要在某个地方长时间挖矿、工作或逗留时,提前搭建好炮台。

4)  当挖蛋会刷潮时,提前搭建好炮台。

5)  当守车或加油时,车子两边搭建好炮台。

6)  当管理员通报,刷潮BGM响起时,你应该及时搭建炮台。

7)  当地形比较空大时,你可以在后方高地搭建炮台做预警和保护。

8)  当挖矿任务要走的通道较长时,你可以后面搭建炮台断后。

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炮台贴墙放


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炮台贴墙放


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炮台贴墙放


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炮台断后

反正工程就是不要忘记随时随地搭建你的输出小帮手,而且炮台自瞄的特性,它们的开火目标也能让你及时的发现藏在暗处、远处、空中和天花板的敌人;尤其是“捕手蝇”鸣叫了,但你又不能及时的找到它的位置。

由于炮台T4A“防御系统”的加点(伤害翻倍实在太香了!),炮台射击角度和射程都受限,只能射击炮台正前方左右大概160°角的样子,并不能像“鹰眼系统”那样360°旋转且射程较长和能手动锁定敌人;所以建议炮台背靠墙放置,让炮台能射击到的面积,照顾到的角度尽可能的多;可以适当打个板子让炮台靠墙放高一些,“高打低”能有效避免队友遮挡炮台弹道。炮台最好放置在自己能方便补充弹药的地方,别到时候要去给炮台加子弹,还得跋山涉水攀个岩。还有就是,当队伍行进到一个新的区域时,记得及时长按R回收上个区域放置的,已经不再能帮助到你的炮台,最好赶路的时候就回收过来。别等到要开始提前布局或紧急战备,放置炮台的时候,才发现它们还远在千里之外;这样就比较耽误时间和效率,且容易错失放置炮台的最好时机。而且长按R回收的炮台,重新布置时又是满弹药了,还能免去你重新给炮台装弹的步骤。

最后给其他职业玩家的一点建议;当你不是很忙,恰巧又离工程比较近,而工程又刚好在布置炮台时,你可以花点时间帮工程一起搭建炮台;因为工程有时要承担的任务比较多且繁琐,更快的帮工程搭建起炮台他就能腾出时间去干其他事情;比如填地形、补大洞、搭长桥等等。

在此感谢每一个帮助工程搭建炮台的矮人!(下发核弹必不炸你)

2.2平台枪(一般建议加点为BAC)

上面也说了,工程的平台枪作为全游戏使用最频繁,用途也最为广泛的独特团队功能性装备,它的作用可想而大。灵活的运用平台枪是一个合格工程的必要条件。但很多时候萌新侦察除了给个板子方便侦察挖硝石外,就很少掏出平台枪了;而且有时给侦察打的板子也不到位,因为角度问题侦察都没法正常落脚。

我的建议就是:

1)  给侦察打板子挖矿和拿次要任务物品时,可以适当多打几块板子,方便侦察更好落脚,尤其是在那种“反斜坡/__”处的矿;要不然落脚空间太小,即使是娇小可人的侦察也塞不进去。

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“反斜坡/__”处。侦察:多打几块!

2)  有一定高地落差、不方便攀爬的地方,就可以放个板子方便团队攀爬、移动和走位。

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方便过去对面


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方便过去对面


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方便跳落


3)  过高的落差也可以在下面放个缓冲板方便团队快速降落,防止掉落伤害,哪怕这个地方你现在不跳下去。一般的高度跳下有板子垫着基本都不会掉血或者只是破蓝盾而已。

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枪手滑索底下打个板子踮脚


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枪手滑索上方打个板子踮脚


4)  粘液、熔岩、滑冰、积雪等等这些影响团队移动的也可以垫一些板子落脚,尤其是当你要在这些地方长时间作业或战斗时。特别是熔岩地形,战斗时一不小心踩上去就会破坏蓝盾的恢复,增大自己掉血的风险。所以在“熔岩之心”地图,能不用爆炸物(核弹、C4等等)破坏地形就别破坏,也不要手贱去锤地上的“熔岩蛆虫”,会爆炸的!

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方便过滑冰和战斗


5)  不管是核弹、C4还是大自爆等炸烂的地形,当你需要在这附近走动时,最好还是把这些烂地填补一下。

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守点填大自爆炸出的坑


6)  守点时,列如黑匣子、骇入仓、充电电池等这些,容易落在地形不好的地方,也要多铺板子构建一个方便走动的平台。

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填补前


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填补后


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填补后


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填补地形和方便放接线点


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填补地形和方便放接线点


7)  高难度下守点时,不建议在头顶打棺材板。第一,容易影响视野;第二,限制团队输出空间和走位;第三,也防不了吐丝、吐酸、速射这些;第四,就算你点了驱虫板作用也不大,驱虫板原理只是把这段路径距离变为两倍,当这里还是虫子最优寻路路线时,虫子该往这走还是往这走。低难度下你要打棺材板也请配合地雷使用。

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棺材板和地雷


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棺材板和地雷


8)  当守点时且天花板较低,骇入仓、充电电池、补给仓等这些从天而落的物品,在天花板上砸出来的大洞也要及时打板子填补上,要不然容易从这些地方刷虫子出来;而头顶往往又是矮人的视野盲区,容易被这些地方出来的近战虫子近身和远程虫子恶心而搞得手忙脚乱。

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填补低天花板上砸出的洞


9)  打“设施任务”时,不管你是核弹工程,还是方便钻机扔C4炸“看守者”,构建天桥已经是打“看守者”的常规打法了。在比“看守者”高一些的位置搭建一座尽量近的天桥,能让你在更好的角度发射核弹炸“看守者”头顶正中心,一下击中四个排气口(黄盾),或钻机能把C4扔在“看守者”头顶正中心就行。不过也别忘记在“看守者”四周地面上铺一些板子方便下面的队友绕“看守者”找弱点和躲机械附肢等,反正就是多打板子方便队友灵活走位。

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设施天桥


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设施天桥


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设施天桥


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设施天桥上核弹炸“看守者”中心


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“看守者”四周方便队友走位的桥

10) 打“执勤任务”,挖进机钻“奥石”第二层时,迅速跳上“奥石”,从附近墙壁延申过来板子遮盖挖进机以挡飞石。高度差不多比“奥石”高一些就好,多打几层防砸穿;四周也延展一些防侧边的飞石,然后砸穿的挡板从上方补上。钻“奥石”第四层出激光柱时,可以在柱子尖下面一点打板子方便侦察敲,也可以直接几根柱子之间连一座桥自己走上去敲柱子尖,这样一个人就能及时的守住一边。

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连接激光柱的桥方便敲尖顶

11) 板子小技巧:当你被虫群包围追杀,又不方便输出时,可以切到平台枪,找那种高地落差较多的地方,边跳边往落点打板子做缓冲,或者找高地利用板子迅速攀上去。由于平台枪T3C的加点,你不用担心你比板子落得更快而吃到掉落伤害。如此多跳几次,就能迅速和虫群拉开距离,而虫子又因为地形缘故需要绕一定路过来,这时你就可以反过头来安心消灭追杀你的虫群了。利用平台枪跑酷可以说是一个优秀工程的必修课了。

总之就是,工程需灵活运用自己的平台枪;在板子备弹充足的前提下,能方便队友的地方都可以打上板子。当然,这样不是让你随意浪费弹药;一个优秀的工程做好备弹管理还是很重要的。而且工程是个很需要学习的职业,当你在游戏中,看到其他优秀工程有不错运用板子的地方,都可以加以学习。还有一点就是,工程要多注意地图上队友的标点和游戏里角色的语音,因为这些标点大部分都是标记给工程和侦察挖矿的。每到一个新场景,工程就应该多勘察附近的地形,看到重要的矿石(黄金不算!),都可以先打个板子过去,然后给侦察标记。不要一到新地方,就提着核弹枪满山遍野找虫虫去了;等到队友疯狂标记你,甚至开始打字了让你打板子时,你再大老远跑回来打个板子,这样很影响效率的。

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哥俩好!

2.3投掷物

工程的投掷物可以说是各有千秋,都有不俗的作用。

“感应地雷“是工程阵地战的好帮手,类似枪手的粘雷扔出去就会马上粘附地形;一般是像“搜救行动”、“执勤任务”等这类需要守点的任务才能发挥出它的最大优势;不过当工程被虫群追杀时,往脚下扔一颗地雷再引诱其走上去也能起到很好的效果。但地雷随意扔在地面上同样容易误伤自己和队友,所以最好把地雷依附在虫群会经过的墙面、柱子或高地上等,因为战斗时这些地方自己和队友都不太能经过;反正就是在其能发挥不错效果的前提下尽量不要影响到队友。而且感应地雷扔出去只要还没触发就能捡回来重新布置,不过触发一次后就不能再回收了。还有就是类似强敌科技各类炮塔也能触发地雷的感应,但好像只能等其升起亮血条时才能触发,不是很有必要就别扔。“看守者”的机械附肢好像不能触发感应地雷,我尝试多次都没有看到触发过;“看守者”敲出的电池放在机械附肢生出的洞口好像也不能炸机械附肢了。最后要注意的是,感应地雷依附后是要3s时间来部署的,就是当它开始延申范围圈的时候才算部署完毕;企图把地雷当手雷用扔虫群里是容易被虫子先一步逃离的。地雷还有类似钻机“C4跳”的效果,比“C4跳”稍微难一点点;不过工程一般都是跳板子方便些,就很少用;但钻机“C4跳“bug已经修了。悲!钻神大削!

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执勤通道地雷妙用

“诱饵雷”充分的解决了“核弹工程”拿队友当诱饵的这个问题,极大的增强了工程的生存能力和输出空间。当你被虫群追杀时,可以在脚下扔个诱饵雷分流一部分敌人;当你需要吸引炮塔或异虫蝇等各种远程火力时,可以扔个诱饵雷当靶子;当你需要聚怪时,可以扔个诱饵雷让其聚集;扔核弹前你可以先扔一个诱饵雷聚怪,或你也可以等扔完核弹后再扔诱饵雷让周围的虫子吃满辐射;“设施任务”打“看守者”时,当需要工程你在上方核弹轰盾,不好下去帮忙,你可以往下方扔诱饵雷帮队友吸引机械附肢的注意力,缓解队友的压力。诱饵雷也可以被“深渊复仇者”的大钳子抓起,所以可以选择用两颗诱饵雷塞满它的大钳子来避免倒霉的队友被抓。不过要注意的是,诱饵雷不像感应地雷那样扔出去就会粘住地形,诱饵雷扔出会蹦跶;所以扔的时候要注意斜坡或低地这些容易让诱饵雷滚去到一个不太好的位置,从而不能及时的吸引到虫子或诱饵雷没有落在核辐射的范围圈内来吸引虫子吃辐射。

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打“看守者”诱饵雷缓解队友压力

“蜂群手雷”作为工程的新投掷物,也是一个很有用的手雷,很大程度上解决了工程不好及时处理粉碎者、蜂拥、水母等这些多且烦人的小东西的问题。蜂群手雷作为飞行单位,攻击无死角,一些犄角疙瘩,矮人不好处理的地方或敌人,蜂群手雷也能很好的解决。蜂群手雷可以随意仍置,往脚下扔一发就好,扔完就不用管,使用起来毫无难度。投掷的粉碎者存在时间也算长,会自动攻击大型虫子的弱点,就是对单伤害有些弱,不过也无伤大雅。最为关键的是蜂群手雷没有友伤!实在是萌新工程首选投掷物。

“电浆雷”对比工程其他三种投掷物实在是毫无牌面,再说工程也不缺大面积快速清杂的手段,反正不如带其他几个。

3武器搭配(每种武器我个人通勤的几类主流搭配,主打六字“便捷、快速、高效”,以及“一手单体、一手清杂,远中近都能处理,功能全面”。个人很少打单人,所以这些一般都是打五级四人的体验。)

3.1“胖男孩”榴弹(我觉得需要单独拿出来讲一下)

没用什么是一发核弹解决不了的,如果有,那就再来一发(错误的);如果有,那必定是禁卫、暴君、速射、典狱长……和无畏,这时请切换你的主武器来消灭它们,也请不要拿核弹去打“消灭任务”(不过核弹能快速解决巢主无畏的三个黄盾,但也仅此而已)。作为全游戏最受欢迎的模组存在,核弹的酸爽毋庸置疑的;极致的爆炸,极致的享受。为啥核弹工程最后结算能经常杀敌第一?原因就是一发核弹下去,虫子经常头都没漏就被过滤了,飞起一堆尸体;其他矮人连K头的机会都没有,只能干瞪眼捡漏。如果你喜欢核弹,那么请用好核弹。

作为一把限制级的大杀器,核弹强就强在它大范围爆炸性的AOE能第一时间压制虫潮或刷潮点,做到直接过滤虫群,秒杀护卫以下包括护卫的虫子。把虫子直接扼杀在摇篮里才是最保命的手段。而且不管是“设施任务”炸“看守者”护盾,还是“执勤任务”炸天上扎堆起来的飞石,核弹都是最优解。所以一个会玩的核弹工程,大部分情况下能让整个队伍的压力剧减,让大家愉快摸鱼。

不过核弹弹药稀缺,所以核弹加点前两行没什么好说的都点备弹;但就算备弹拉满也才5发,所以这又很考验工程的备弹管理了。5发备弹,核弹每次补给补充3发,所以核弹最好每次用到只剩2发或以下再吃补给。核弹作为快速压潮的武器,抓住时机很重要,所以T3加弹速也很关键,要不然打远处的刷潮点,慢吞吞的弹速很容易错失时机。至于T5的感应触发,我个人不喜欢点;点了感应触发虽说能能更好的处理异虫蝇潮和不容易空核弹,但感应触发点上也容易让核弹偏离自己的理想目标点以及核弹一不小心被身边的虫子吸引了变成“光荣弹”。打“设施任务”时去炸“看守者”盾,有感应触发也不好打中“看守者”头顶中心来一次性炸四个排气口(黄盾)。而核弹打空军以及远处敌人,都是可以通过熟练度来弥补的,所以我个人并不怎么喜欢点感应。

况且还有诱饵雷这个核弹的最佳搭档,两者配合使用能创造出1+1>2效益;扔核弹前你可以先扔一个诱饵雷聚怪,或你也可以等扔完核弹后再扔诱饵雷让周围的虫子吃满辐射。还有就是,核弹能在远处、天花板、高处墙壁或犄角疙瘩处等压制虫潮,就尽量在这些地方压制虫潮。第一,不容易破坏附近的地形从而影响走位;第二,不容易误伤队友或让队友吃到辐射从而影响蓝盾恢复。说到误伤队友,那么也请各位核弹工程矮人老老实实带上“友情护盾”。虽说大家整天调侃说喂侦察吃“大鸡腿”、吃“875小饼干”、吃“毒蘑菇”,但毕竟友谊的魔法护盾能让彼此忧伤减少50%,TK队友及时打上“sry”道歉能让忧伤立减100%!

如果说核弹还有什么缺陷的话,那就是补给和队友了;但如果三个队友自愿贡献自己,当诱饵雷且不吃补给,那核弹就是无敌的存在,全游戏指定的神。(错误的)

(核弹小技巧:用不完的核弹可以拿去炸矿和打灯,绿油油的光照更有氛围(错误的)。)

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核弹


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用不来投掷核弹,就用原地核弹

3.2“超推进剂”榴弹

“超推”没啥太多要讲的,就是和“核弹”两个极端,不过备弹要稍微多些。一般就是“超推”打“消灭任务”,“核弹”处理其他任务,这样工程副手榴弹基本就包圆了所有任务。不过“超推”就像发射一发单个弹丸,要吃一定的弱点命中率,所有容错率要低。五级四人难度下,“超推”的高爆发单体伤害,一发就能打出被冰冻住的无畏的锁血线(血量变成灰色),所以同样不要失手打中队友,哪怕是有“友情护盾”也可能一发就带走了队友;发射时和“核弹”一样冷静使用。最后提一点就是“火超推”不会吃到T3A的伤害减半,也就是打中目标依旧保持445的伤害又能迅速点燃敌人,适合对付机器人。

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超推

3.3“电磁反馈”微冲+ “胖男孩”榴弹/“超推进剂”榴弹

“核弹”和“超推”,一个作为特化的大范围爆发AOE限制级武器,一个作为特化的爆发单体武器,分别是榴弹的两个极端,不能作为常规副手来补充主手的空档期和短板,所以就更需要一个多面的主手来配合使用。

那么“电磁反馈”微冲就是一个很好的选择,也是我觉得工程主武器里手感最好的一把。微冲作为高射速的全自动冲锋枪,中近距离的射击都有不错的表现;虽然弹道较散,但经过加点和简单的压枪,远距离通过短促点射也能较好的处理一些远处的敌人。高额的射速意味着微冲有不错的dps,所以有一定的对单的能力;高额的射速、不错的弹匣容量和本身附带的“触电效果”也同样让微冲可以很好的处理规模不大的虫群,触电带来的“电击减速”也增强了本就缺乏保命手段的工程的生存能力。微冲唯二存在的比较大的问题是伤害低和备弹不多,不过“电磁反馈”附带的两点“电击伤害”能一定程度弥补微冲刮痧问题。工程本身就是个缺乏弹药的职业,微冲备弹也不多,所以建议T1、T3加点都点备弹收益要高些,这样一局游戏中,从战斗到吃补给的过程也会更加过度平滑

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电反馈微冲

3.4“连锁爆弹”智能+ “死亡圆舞”切割/“超推进剂”榴弹

“连锁爆弹”没啥好讲的的,算是工程聪明枪目前的版本之子。锁定超过3层的目标最后一发就有50的爆炸伤害,不管是对单还是对群,都有不俗的能力。“连锁爆弹”尽量使用小锁框,这样锁的虫子少,不容易让爆炸伤害溢出浪费弹药,出手也快。锁定残血或低血虫时不用担心超过3层会照成弹药浪费,聪明枪会自动不发射超过血量的弹药;所以面对残血或低血虫你最好也要锁三层以上来打最后一发爆炸弹,哪怕锁定三层最后只射出一发,这发也是爆炸弹。典型例子面对一大群蜂拥时,就锁中间那只蜂拥超过三层以上,这样一发就可能打掉所有蜂拥,非常节省弹药

所以这也是为啥聪明枪除了“夺命凶弹”模组,T3加点基本都不点“大聪明瞄准软件”,点了就是坑自己。如果你点了的话,就真像这个加点介绍的那样,“你可真是个大聪明™”(贬义的)。这里讲了后面再谈到聪明枪就不再做描述了。

副手配“死亡圆舞”切割的话主要是进一步增强带“连锁爆弹工程”的快速对单能力,用法也很简单,对着禁卫、暴君这类虫子近身来一发就好,也不用找弱点什么的;在面对无畏的时候也有不错的效果。死亡圆舞大幅度削弱了切割的每秒伤害、射线移动速度、备弹和弹匣容量,所以不再好用来大面积快速清杂,只能应急时适当用来处理近身虫群,面对空军也有些鞭长莫及。但缓慢的射线速度配上大幅度增加的射线寿命和长度,恰好能用来处理大型单体虫子,T5B再点上“离子尾迹”,最后总的下来对单所打出的伤害可能还会更高些。

“超推”同样是补充“连锁“对单能力,大多数时候是拿来打“消灭任务”。

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连锁


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圆舞切割

3.5“夺命凶弹”智能/“死刑宣判”智能+ “强化电浆流”切割/“地狱火”切割

“夺命凶弹”和“死刑宣判”都是不错的对单模组。“夺命凶弹”无视护甲,且增大维持锁定时的角度,这个时候聪明枪T3就能点上B“大聪明”加点来尽可能的锁定更多的目标;但“夺命凶弹”射速较慢,影响手感。“死刑宣判”满锁定增加弱点加成,但个人觉得聪明枪弹道不怎么可控,大部分时候并不怎么好打弱点,不过这个快速锁定倒是很增加实战手感。

切割白板就很强,而且随切随用,可用于快速清杂,保护自己。“强化电浆流”绿模组增加了切割的一点伤害和发射物寿命,实属锦上添花,没啥太多要讲。“地狱火”主要是削弱切割一些伤害和四分之三的破甲来换取切割的一个“强点燃”能力,伤害虽然削了一些,但并不影响秒杀护卫以下的虫虫;换来的这个“强点燃”主要还是用于处理机械和点燃一些大型单体怪,然后配合聪明枪T3A的加点打增伤

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夺命


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死刑


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电浆流切割


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火切割

3.6“循环过载”霰弹/“轻量弹匣”霰弹+ “熔火核心”聚能

喷子真没事好讲的,工程炮台“鞭策”启动器罢了。因为喷子最开始用的就是“循环过载”,所以我用喷子射速不点到3以上都不会用这枪了,虫群近身过来没3的射速乱喷都没有安全感。不过也不是真叫你乱喷,还是得适当压压枪打弱点的,然后T5A点上“鞭策”,时不时配合炮台打就行。炮台“鞭策”那一发还是很强的(主要别鞭到了队友),但也正因如此,喷子得围绕着炮台打才能体现这点强度,局限性也就比较大,适合打守点任务这类的阵地战;而且这个时候双炮台的优势就又体现出来了(咸鱼混子才点单炮台),两个炮台,两份鞭策,两份快乐。

喷子面板高,自身附带打击弱点有几率眩晕,保命还行;但缺点也显而易见,“短”就是最明显的缺点,而且也缺乏一定的AOE能力。这时,“熔火核心”激光笔就能很好的弥补这两点。激光笔无限的射程能处理远处的敌人,且本身就有不错的对单效果;“熔火核心”又能让激光笔光束射中的地面一定时间变成熔岩地形,做到一定范围内点燃敌人,增添了一定的AOE能力。就是“熔火核心”激光笔使用时,需要不停的晃动才能打出更多的熔岩地形,增大收益(3D眩晕又加了)。面对“执勤任务”挖掘出这种长且规则的通道,虫子又有一定方向刷怪的任务能最大限度地发挥出“熔火核心”制造的熔岩的效果。不过“熔火核心”不能做到快速秒虫子,所以缺乏一定的处理近身虫群能力,打击远处虫群也有些吃地形。

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过载喷子


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轻量喷子


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爆炸


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熔火


《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——工程篇-第49张

执勤通道熔火墙壁画圈


《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——工程篇-第50张

执勤通道熔火墙壁画圈

4其他武器模组个人评价

4.1霰弹(白板加点推荐AACBA,喷子加点每个人差异大,自己按喜欢的来)

喷子前面也说了,真没啥好讲的,就是面板高,自身附带打击弱点有几率眩晕,但射程短;模组其实都比较均衡,都比白板强,大差不差。但我个人喜欢提高点射速来增加喷子的使用手感,别虫子都近身了还得慢吞吞的两枪喷死(所以这也是为什么侦察的M1000腰射强)。而且我个人也喜欢激光笔配合喷子用,尽量减少短板,来使输出更全面些。但现在工程里,喷子出场率应该是最低的。

“磁力陷阱”,减少散射和提高弱点加成,这也就能使喷子打得更远和更好对付空军,但削了挺多射速,哪怕全点射速也才2(这样就没“鞭策”了),个人不是很喜欢用。

“迷你蛋壳”,加备弹和弹匣容量,大幅度削了后坐力,砍了伤害和没法眩晕。喷子白板T2加点我觉得也就A收益高,点上备弹弹药也还是够的,眩晕保命挺有用。马枪怪可以用这模组,T2可以点B加点伤害。

“眩晕打击”,让你不打击到弱点也能有几率眩晕,对被眩晕目标有伤害加成,也就那样吧。

4.2微冲(白板加点推荐BBBBB,白板太刮痧,点了伤害备弹又不行,不推荐玩)

微冲啥都好,就是太刮痧。工程本身就需要挺多补给,微冲打得过快也挺吃补给;但微冲点了伤害缺备弹,点了备弹缺伤害。反正一般人只推荐“电磁反馈”模组点上备弹玩。

  “细制弹药”、“精心保养”,普普通通绿模组,白板上的小加成,加强没有加在伤害这个点子上,没啥好讲的,看喜欢来。

  “轻量弹药”,加备弹,降伤害和射速,还嫌微冲不够刮是吧?射速还降dps就更低了,这样单体都不好处理。

  “炮塔电磁爆炸”、“炮塔电弧”,两个微冲需要配合工程炮台的模组。电弧简单点,就是两个炮台间拉一条电弧出来,电弧有不错的伤害和电击减速,基本电上就走不开,也不容易伤到队友;就是比较吃虫群来向,适合阵地战。“炮塔电磁爆炸”对操作要求高些,射击炮台能照成一波大范围的电击伤害,但阵地战容易炸到队友。这两个模组和炮台的互动,比喷子的“鞭策”还绑定得死,离了炮台就是把比白板还弱的微冲,所以很吃游戏理解和工程的操作。只能说这两个模组都不算弱,但一般人慎用,可以当你是个老油条后再回过头来试试这些花里胡哨又有些强度的模组。然后“炮塔电磁爆炸”还有用来炸“看守者”和炸“除虫器”的打法。怎么炸“除虫器”不说,“除虫器”毕竟是事件,出现的不多;炸“看守者”好处就是不但能炸“看守者”的盾,还能炸到“红眼睛”;比起核弹工程打看守者”前两条血,炸完盾大部分时候只能在上面看着不好下去帮队友打“红眼睛”,“炮塔电磁爆炸”的打法能帮着打眼睛。这两者的具体用法可以去看看视频,这里不好展开讲。但不管怎么说,打“设施任务”核弹依旧是最优解;有核弹就用核弹!没核弹就让有核弹的工程来!实在都没核弹就来找我!

《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——工程篇-第51张

执勤通道电弧堵路


《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——工程篇-第52张

执勤通道电弧堵路


《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——工程篇-第53张

我的核弹怎么还没出啊!?

4.3智能(白板不推荐玩)

聪明枪也是个很吃模组的武器,而且备弹比较缺(工程天天缺补给,侦察还不快挖),但强力模组不少;而且本身不要瞄准,对着目标方向按住松开、按住松开就行,马枪怪狂喜。不过聪明枪因为要锁定的缘故,又给我一种枪手火箭的感觉了(火箭:又像我了是吧?又ds我是吧?);手感用起来不够舒服,所以个人用得少,还是那六字“便捷、快速、高效”。不过聪明枪上面几个模组确实强,所以副手我一般配出手快,能保命的切割弥补聪明枪的一些缺陷。

“威胁肃清”、“破甲模块”,普普通通小加成,收益不算高,也就比白板强。

“神经套索”,被锁定目标减速,但降锁定速率和锁定持续时间,进一步降手感。战斗时,工程不需要牺牲那么多来换这些花里胡哨的的减速,那是侦察、钻机该干的,速速清掉虫子才是工程的活。而且白板聪明枪缺的是伤害,不是控制。

4.4榴弹(白板加点推荐BABBB)

榴弹出手快、能远能进、能空能地、AOE、能秒战士、还附带恐惧,所以本身白板强度就不低,是工程“便捷、快速、高效”清杂的代表之一;但一次只能发射一发,容错率稍低,吃熟练度。模组强力的不少,但榴弹的模组基本都被“超推”、“核弹“这两个模组盖过了光芒,或者是工程副手的所有武器都是如此;进阶向的萌新我不信拿到核弹了的还会去用其他榴弹对群模组的。

“大扫除”,锦上添花的模组,前面也说了榴弹本身就不弱,可以作为核弹的下位替代。加点推荐“BACCB”,T3也可以点A当“火榴弹”玩,其他的也可以看着点,反正不推荐点范围,因为存在范围伤害衰减。

“仓鼠”、“压缩弹药”,两个加备弹的模组,一个加得多些但减伤害和范围。加点不管你怎么点,能秒战士,就算成功。或者就当“火榴弹”玩,不够的伤害靠燃烧烧死。

“RJ250化合物”,工程版的“飞天喷”,介绍说是可以连带队友一起上天,实际并不行而且队友还想给你来一镐子,开黑整活向模组。人家侦察“飞天喷”有两发,喷得高,还有钩锁兜底;工程的“榴弹跳”自伤尚且不说,喷的高度不够,也很难打第二发,板子比钩锁也差多了。你说看别人讲可以拿去“提取任务”运碑石,但运碑石的方式很多,这个也不见得有多块;拿去耍杂技吸眼球,吹牛装逼忽悠萌新到挺有用。典型的学习成本高,但收益低。搞清楚自己职业定位才是关键,真喜欢挖运碑石就选钻机、侦察。反正除了单人和开黑时整活,作为进阶向的萌新,路人局不推荐任何时候使用这模组)

 4.5切割(白板加点推荐AAAAC)

整个游戏白板最强清潮,没有之一。超高的每秒伤害能蒸发所过之处绝大部分虫虫,破甲效果也还不错,面对单体也就不显得乏力;而且出手极快,能快速消灭贴脸的敌人,不会误伤自己,这点是榴弹所做不到的,保命能力极强。切割缺陷就是对地形有一定要求,不好清理远处虫群,一般要放近了才好打。还有就是,因为模型问题,大部分虫子都要比矮人矮,切割作为一条平行线水平方向运动的发射物,一不小心就容易贴着虫子头顶飞过,所以切割我建议大部分情况下T5还是点“三线”好些,增加容错率和杀伤面积。这也是我为啥有些武器不喜欢点穿透的原因,因为绝大多数时候你都和虫子存在高地位角度,并不怎么好穿透后面的虫子,除非你本来就是为了去穿到地面上打陷阱的。

“轻量化弹匣”,切割说了白板就很强,这种加备弹和换弹速度的绿模组也不会差,可以和“强化电浆流”换着用;但大部分情况下切割一般都不会缺子弹,所以我更多带的“强化电浆流”。

“高压转接”,类似“火切割”的“电切割”,而且不削伤害和破甲,但削了一个弹匣容量。虽说火和电都能上状态buff给聪明枪T3A的加点打增伤,不过一般时候,还是带“火切割”的多。因为切割伤害高,普通虫子一碰就死,也就没上buff的必要;而面对大虫子时,火的作用也比电强,火能处理的局面也更多。不过“电切割”能配合T5B “离子尾迹”打电击场。

“冷血追命”,憨憨模组,不如白板。切割一发过去就秒了大部分虫子,大多数情况下根本没回来的必要;还要按住控制这点,这就是最负面的影响。本来切割就是靠一手出手快保命,有这控制的时间早打第二发了,自己给自己加空档期等虫群包围实属不理智。更别说还削了6发备弹,多这6发备弹调整角度多打一次不比你慢吞吞回来强?

“旋转控制”,和上面的一样憨憨,射线尬舞,跳来跳去搞不好还漏各种虫。不推荐理由和上面理由差不多。

4.6聚能(白板加点推荐CAAAC)

功能全面且射程无限,模组强的也不少,就是不如榴弹和切割出手收手快、清潮快和方便,有一定的局限性。

“效率调整”,绿模组,普普通通小加成,没啥好说的。

“自动控光”,CABAC,“空虚大师”说一管子电容刚好一只禁卫,但我没试过,没啥特殊作用的激光笔模组真没用它的动力。

“聚能爆炸”,挺强的模组,激光笔持续射工程的板子能在板子上发生一次大范围爆炸,还会照成一定范围地形破坏(把它当成一次小C4爆炸就行);所以不要想着一块板子能一直炸,对工程板子还是要一定消耗的。优点就是适应性强,板子粘哪炸那,伤害和范围都还不错;缺点就是吃操作,没有应急的能力,需要提前在虫群来的方向放板子,然后射板子直到爆炸,所以要一定把握时机的能力,阵地战效果表现可能更好,注意射板子时注意别被虫子挡了。也有像“炮塔电磁爆炸”炸“除虫器”的打法,具体自己看视频。(最后继续ds带单炮台的咸鱼)

“聚能过载”,激光笔特化的对单模组,开火时按R进入过载模式,负面效果一堆我就一一不介绍了。T3弹匣容量必不点,这个过载放完电容你哪怕切武器也省不下来。伤害很高,但不怎么好用,有超推还是用超推吧。你如果非要拿去打无畏,T4记得别点高温,推荐CABBC。通勤用就只能搭配“连锁爆弹”好用些,推荐CABAA,过载打目标记得上电打增伤,一管电容足够杀一只禁卫。

 “反馈循环”,激光笔特化的AOE模组,白板切割都比这好用,工程没必要用激光笔这种直射AOE来补AOE。

5总结

工程算是比较重要的职业了,篇幅也看得出来,枪手8000多字,工程快13000字了,这还是写到后面省略了一些,感觉还有些东西可能会漏了讲,有想补充的评论区补充。作为团队核心,,工程可以说是队伍的领导者。工程作为全游戏唯一能创造地形的职业,又是输出担当,承担的任务重,所以要会的东西确实要多些,也最锻炼人。能力越大,责任越大

工程的武器搭配其实可以千变万化,并不是说一定要像我这样搭配,就比如你“连锁爆弹”用得好一样可以配“核弹”用,其他同理;只是我个人是喜欢喷子配激光笔来弥补射程短问题,电微冲配核弹互补,聪明枪要锁定且弹药少配一个出手快和弹药多的切割保命。投掷物什么的也可以根据任务模式、地图、个人习惯与熟练度任意搭配。总之武器搭配方面,最关键的是,你搞清工程坐拥一大堆大范围高伤AOE武器,要尽可能承担队伍快速压制虫潮的的定位,你越强大,队友承担的压力就越小;只要别搞出个“死刑宣判”配“聚能过载”或“超推”这种极致对单的搭配,这不是工程该干的事,哪怕是打“消灭任务”也不要这样干。

还有就是工程作为输出,本身备弹不像枪手那么多,比较吃弹药管理,包括板子,都不要随便浪费。工程的小技巧和可操作性也很多,在游戏你看到其他比较优秀的工程好的操作都可以学来加以利用。一个优秀的工程就应该学到老,倒得少。各位还有什么工程好的操作,我还没讲到的欢迎评论区补充。

参考攻略

[1] B站空虚大师

[2] 小黑盒《深岩银河》板块强敌科技区的各位盒友

[3] 深岩银河吧的各位矮人

致谢

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