4⭐好評格外推薦給到PS5版,Switch版只有3⭐一般推薦。這篇測評是我以前發在個人博客上的文章,只不過上週我在盒上買了國產新遊《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》,簡單嘗試兩關後發現它的玩法設定跟赤痕實在太像了,所以今天先聊聊赤痕,通關之後再追更邊境獵人的測評。
《赤痕 夜之儀式》(Bloodstained Ritual of the Night,簡稱赤痕)由曾擔任惡魔城系列遊戲製作人的五十嵐孝司監製,在玩法上和經典的ARPG惡魔城別無二致,主打一個原汁原味。考慮到konami還在復刻GBA版惡魔城恰爛飯,五十嵐孝司算是把老東家的棺材板都掀了。
沒有德古拉的惡魔城
雖然遊戲角色和背景設定與惡魔城不同,但赤痕完全是在站在《惡魔城 白夜協奏曲》《惡魔城 曉月圓舞曲》等經典作品的肩膀上製作出來的。把類惡魔城當作一種遊戲類型的話,赤痕就是次世代的惡魔城本城了。XXXX, konami!
作為遊戲的核心玩法,赤痕的戰鬥操作流暢,打擊感中規中矩。碰撞敵人會掉血和受擊後的較大硬直等設定和老惡魔城一樣硬核。
赤痕中的武器種類非常多,斬/刺/打三種基礎傷害屬性混合風/火/雷/冰/光/暗六種元素傷害屬性,給了我充分的選擇空間。不喜歡冷兵器的人也可以拿起手槍射個爽。技能方面,玩家既可以一鍵釋放碎片技能,又可以搓招使用部分武器的特殊攻擊,和《惡魔城 月下夜想曲》有些相似。
在較為硬核的動作元素基礎上,遊戲中還有大量RPG收集和刷子元素,包括刷武器、裝備、碎片技能、食材、地圖完成度和髮型。沒錯,遊戲中甚至有一位剪刀手愛德華託尼老師可以給女主剪頭。為了減輕刷刷刷的乏味感,遊戲中也加入了不少彩蛋和致敬元素,會讓老玩家會心一笑。
舊瓶裝新酒
赤痕在故事背景上擺脫了惡魔城的窠臼,劇情本身也很完整。城堡中散落各處的日記連接了過去與現在,逐漸揭開了事情的真相。打出真結局後,教會、鍊金術士、碎片人和惡魔之間數十年的糾纏才終於告一段落。但我得說赤痕並不是一款劇情推動型遊戲,而是以戰鬥和探索來帶動劇情的發展。很多通關線索藏在劇情對話的隻言片語中,需要一些腦洞才不至於卡關。
除了女主角米莉婭姆,可以使用的角色還有來自前作《赤痕:月之詛咒》的斬月,Boss無血和《光之子》聯動角色歐若拉。每位角色都有獨特的技能設計,玩法也截然不同。想體驗劇情的話一週目必須使用米莉婭姆,通關後就可以任選其他角色開始新遊戲了
使用無血進行遊戲
負面體驗
Switch版本的渣優化
PS5版赤痕的畫面質量和幀數都是很不錯的,但Switch版的優化就實在太差勁了。即使我把數字版遊戲裝在Switch機身存儲中,遊戲也根本跑不到30幀。掌機模式下還會自動降畫質,3D模型變2D。都說Switch玩家苦機能久矣,我以前一直覺得還能接受。只是這款赤痕的優化之差,一言難盡遠不足以形容。我在更新到1.40版本後嘗試仍然如此,首發入卡帶真是會讓人心寒。
一些食之無味棄之可惜的設定
遊戲中不同種類武器的平衡性較差,導致部分武器基本沒法用。比如匕首類武器的攻擊距離太短,主角很容易碰到敵人掉血。再比如鞭子的傷害判定區域是角色後方和前下方,有時候連牆上的蠟燭都很難打到。所以看似可選武器種類很多,實際上我會用到的武器卻非常侷限。
類似的問題也出現在碎片技能上。幾乎每種敵人都會掉落不同的碎片,全刷滿級是非常花時間的。但實際上很多技能的效果十分雷同,對於追求完美通關的玩家來說很無聊,完全是為了刷而刷。
想要全收集的話,我個人的建議是一週目著重刷黃碎片,因為黃碎片滿級後會變成全局被動技能,性價比頗高。其他顏色的碎片刷幾個常用的就好,剩下的可以留在更高難度的二三週目繼續。
在我看來,純靠刷刷刷延長遊戲時長是非常古典的設計理念,並不是很上檔次的做法。哪怕是為了延長遊戲時間,靠巧妙的設計引導玩家去收集要遠遠優於基於概率的刷怪。更別提刷出來的東西還沒啥用了......
除此之外,部分細節的設計也比較草率。比如大本營裡有三位固定NPC會提供三種不同類型的任務,這三個NPC一直在重複同樣的對話,像是為了豐富遊戲內容而強行加進來的。對大陸玩家來說,簡體中文翻譯挺差勁的。吃提升HP上限的藥瓶之後居然顯示MP上限提升,部分劇情對話也讓人有點摸不著頭腦。相比之下繁體中文的翻譯質量會更高。
一些小bug也會造成一些麻煩,比如某個boss會衝進牆裡卡住,導致只能讀檔重來。好在這類bug極少出現,不會有特別負面的影響。
小結
總的來說,在赤痕新世界觀的加持下,遊戲本身很值得一玩。對惡魔城愛好者來說是不可錯過的佳作,對於新玩家來說也能作為類惡魔城遊戲的入門作品。在次世代機能加持下,赤痕的整體遊玩體驗其實比GBA時代的所謂經典惡魔城系列更好。我個人也非常期待五十嵐孝司的後續作品。
只是遊戲在Switch平臺上的優化確實太差了,正版玩家如同坐牢。前段時間的最終更新已經推送了,最近有試過的同學可以分享一下現在還卡不卡。