4⭐好评格外推荐给到PS5版,Switch版只有3⭐一般推荐。这篇测评是我以前发在个人博客上的文章,只不过上周我在盒上买了国产新游《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》,简单尝试两关后发现它的玩法设定跟赤痕实在太像了,所以今天先聊聊赤痕,通关之后再追更边境猎人的测评。
《赤痕 夜之仪式》(Bloodstained Ritual of the Night,简称赤痕)由曾担任恶魔城系列游戏制作人的五十岚孝司监制,在玩法上和经典的ARPG恶魔城别无二致,主打一个原汁原味。考虑到konami还在复刻GBA版恶魔城恰烂饭,五十岚孝司算是把老东家的棺材板都掀了。
没有德古拉的恶魔城
虽然游戏角色和背景设定与恶魔城不同,但赤痕完全是在站在《恶魔城 白夜协奏曲》《恶魔城 晓月圆舞曲》等经典作品的肩膀上制作出来的。把类恶魔城当作一种游戏类型的话,赤痕就是次世代的恶魔城本城了。XXXX, konami!
作为游戏的核心玩法,赤痕的战斗操作流畅,打击感中规中矩。碰撞敌人会掉血和受击后的较大硬直等设定和老恶魔城一样硬核。
赤痕中的武器种类非常多,斩/刺/打三种基础伤害属性混合风/火/雷/冰/光/暗六种元素伤害属性,给了我充分的选择空间。不喜欢冷兵器的人也可以拿起手枪射个爽。技能方面,玩家既可以一键释放碎片技能,又可以搓招使用部分武器的特殊攻击,和《恶魔城 月下夜想曲》有些相似。
在较为硬核的动作元素基础上,游戏中还有大量RPG收集和刷子元素,包括刷武器、装备、碎片技能、食材、地图完成度和发型。没错,游戏中甚至有一位剪刀手爱德华托尼老师可以给女主剪头。为了减轻刷刷刷的乏味感,游戏中也加入了不少彩蛋和致敬元素,会让老玩家会心一笑。
旧瓶装新酒
赤痕在故事背景上摆脱了恶魔城的窠臼,剧情本身也很完整。城堡中散落各处的日记连接了过去与现在,逐渐揭开了事情的真相。打出真结局后,教会、炼金术士、碎片人和恶魔之间数十年的纠缠才终于告一段落。但我得说赤痕并不是一款剧情推动型游戏,而是以战斗和探索来带动剧情的发展。很多通关线索藏在剧情对话的只言片语中,需要一些脑洞才不至于卡关。
除了女主角米莉娅姆,可以使用的角色还有来自前作《赤痕:月之诅咒》的斩月,Boss无血和《光之子》联动角色欧若拉。每位角色都有独特的技能设计,玩法也截然不同。想体验剧情的话一周目必须使用米莉娅姆,通关后就可以任选其他角色开始新游戏了
使用无血进行游戏
负面体验
Switch版本的渣优化
PS5版赤痕的画面质量和帧数都是很不错的,但Switch版的优化就实在太差劲了。即使我把数字版游戏装在Switch机身存储中,游戏也根本跑不到30帧。掌机模式下还会自动降画质,3D模型变2D。都说Switch玩家苦机能久矣,我以前一直觉得还能接受。只是这款赤痕的优化之差,一言难尽远不足以形容。我在更新到1.40版本后尝试仍然如此,首发入卡带真是会让人心寒。
一些食之无味弃之可惜的设定
游戏中不同种类武器的平衡性较差,导致部分武器基本没法用。比如匕首类武器的攻击距离太短,主角很容易碰到敌人掉血。再比如鞭子的伤害判定区域是角色后方和前下方,有时候连墙上的蜡烛都很难打到。所以看似可选武器种类很多,实际上我会用到的武器却非常局限。
类似的问题也出现在碎片技能上。几乎每种敌人都会掉落不同的碎片,全刷满级是非常花时间的。但实际上很多技能的效果十分雷同,对于追求完美通关的玩家来说很无聊,完全是为了刷而刷。
想要全收集的话,我个人的建议是一周目着重刷黄碎片,因为黄碎片满级后会变成全局被动技能,性价比颇高。其他颜色的碎片刷几个常用的就好,剩下的可以留在更高难度的二三周目继续。
在我看来,纯靠刷刷刷延长游戏时长是非常古典的设计理念,并不是很上档次的做法。哪怕是为了延长游戏时间,靠巧妙的设计引导玩家去收集要远远优于基于概率的刷怪。更别提刷出来的东西还没啥用了......
除此之外,部分细节的设计也比较草率。比如大本营里有三位固定NPC会提供三种不同类型的任务,这三个NPC一直在重复同样的对话,像是为了丰富游戏内容而强行加进来的。对大陆玩家来说,简体中文翻译挺差劲的。吃提升HP上限的药瓶之后居然显示MP上限提升,部分剧情对话也让人有点摸不着头脑。相比之下繁体中文的翻译质量会更高。
一些小bug也会造成一些麻烦,比如某个boss会冲进墙里卡住,导致只能读档重来。好在这类bug极少出现,不会有特别负面的影响。
小结
总的来说,在赤痕新世界观的加持下,游戏本身很值得一玩。对恶魔城爱好者来说是不可错过的佳作,对于新玩家来说也能作为类恶魔城游戏的入门作品。在次世代机能加持下,赤痕的整体游玩体验其实比GBA时代的所谓经典恶魔城系列更好。我个人也非常期待五十岚孝司的后续作品。
只是游戏在Switch平台上的优化确实太差了,正版玩家如同坐牢。前段时间的最终更新已经推送了,最近有试过的同学可以分享一下现在还卡不卡。