【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》


3樓貓 發佈時間:2023-04-02 16:53:20 作者:Alexios。 Language

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第0張

前言:

黑島工作室,一個短命而偉大的遊戲工作室,《輻射》系列、冰風谷《博德之門》(發行)這些經典的CRPG都和他們有關係,當然還包括了本文的主角:《異域鎮魂曲》,一個可以稱為藝術品的遊戲,在前幾年的一次玩家評選中,《異域鎮魂曲》穩穩的站在了第一名的位置,也足以彰顯他的價值,用前無古人後無來者來形容也不為過。

作為CRPG,當然就需要一個充實的世界觀來作為故事發生的基礎,而異域鎮魂曲的故事正是基於一個DND規則下的模組:異度風景(PLANESCAPE)

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第1張

異度風景(PLANESCAPE)是一個龍與地下城遊戲戰役設定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直譯是“位面的風景”,顧名思義,它使用了一個基於的宇宙模型,將所有的龍與地下城世界分成了三大部分:主物質位面、內層位面、外層位面。

類似我們平時遊戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如“”戰役設定的託瑞爾,“”戰役設定的克萊恩,“灰鷹”設定的奧斯,“”的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以藉助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。

是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。

外層位面是精神和信仰的投影,這裡也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,外層位面又被劃分成十七個不同的位面,最常提到有“七層天堂(守序善良)”、“九層地獄(守序邪惡)”、“無底深淵(混亂邪惡)”、“外域(完全中立)”等。在外層位面,信念就是力量。

在以上三大位面之間,還存在一些其他的位面。其中,主物質位面和內層位面之間是以太位面,而主物質位面又通過星界位面和外層位面連接起來。以太位面和星界位面中也生活著很多生物。

不同的位面之間差異很大,無論是位面的構成、風格、居民、信仰。但是有三條定律是大部分存在(包括類人生物、亡靈、神明等)都認可的,這被稱為多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、萬物歸環、萬事皆三。

多元宇宙之中心是說因為多元宇宙是無邊無際的,所以多元宇宙沒有中心,也可以說任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。

指事物都是循環的,最終又會返回到起點,無論是從地理上還是哲學上。

指事物總是有三種可能、或者三種情況、或者三種形態。

和其他的戰役設定相比較,異度風景更加關注哲學、信仰等,所以對很多遊戲玩家來說,這個遊戲過於晦澀難懂,所以其銷量並不令人滿意。在1998年,TSR基於市場的考慮而終止了這套設定的開發。

——摘自異度風景 百度百科

表現力:

《異域鎮魂曲》以 Bioware 的無限引擎開發,因此視角和博德之門前兩代一樣也是斜 45 度的,實時戰鬥,有即時暫停功能。本作的畫面在現代看來顯然是不合格的,但對待老遊戲當然不能用當今的眼光來看,本作在他推出的1999年,應該已經是很不錯的畫面了,但畢竟我沒有玩過原版,這裡通關的是發行於2017年的增強版,相比於原版來說到底有什麼差異具體我也不太清楚。

本作擁有著很多現代遊戲所沒有的質感,包括UI,畫面,不得不說,雖然觀感上很古早,但各種設計並不比現在很多遊戲差,現在有些遊戲的UI要麼雜亂無比,要麼毫無特點。遊戲工業化可能確實利大於弊,可在遊戲同質化嚴重的現在,還是會有人懷念曾經那個百花齊放的遊戲界。

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第2張

當然,在2023年,如果你對這個遊戲感興趣而去遊玩的話,我相信你對畫面之類的因素也並不是那麼在乎。

本作的音樂同樣很不錯,神秘,宏大,有時候又透著些許詭異,很推薦去聽本作的原聲集,購買增強版自帶,在網易雲上也能搜到。

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第3張

 遊玩體驗:

說實話,本作的遊玩體驗對如今的玩家是糟糕的,糟糕的敵人AI、尋路邏輯、職業之間的不平衡、前期新手村強盜莫名其妙攻擊你打還打不過等等問題,確實很不舒服,但彆著急,如果你能忍受這些不好的體驗,你會迎來一個屬於CRPG玩家的天堂。120萬字的文本量,每個有名有姓的人物基本都有他自己的一長段對話,互相串聯的主支線故事,玩家每見到一個新NPC,都會想上去搭話;我光在遊戲剛開始的停屍間裡,可能就耗費了快兩個小時的時間,而這只是遊戲剛開始的一棟建築。

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第4張

要想本作體驗好,我在這裡推薦大家當戰士,主加智力體質智慧,等中後期可以再加魅力、力量之類的,其中智力可以讓玩家在對話中選擇出最好的選項,體制到達25可以每秒回2滴血,智慧可以增加獲得的經驗值,這三個是必點的。

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第5張

而在陣營方面,我推薦走守序善良路線,因為本作流程中還是很明顯的對守序善良人物有著優待,但陣營並不是你自己能決定的,根據你所操作的無名氏的言行,系統會進行自動判斷並實時更新,所以自己的路還是自己走,不要為了守序而守序,代入感會更強。

劇情(劇透預警):

這一段,答應我,沒玩過異域鎮魂曲的,請划走!

對於本作的主線劇情,關於無名氏如何找回他的記憶,他的凡人性,他的身份,我並不會說太多,也沒有多少可說的,而且本作後期到達詛咒城之後的劇情體驗斷崖式的下降也說明了本作後半程有很明顯趕工的痕跡。

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第6張

真正讓我和眾多玩家喜歡的應該是這個世界觀和在遊戲歷史上首次被製作出來的法印城。由於機能限制,可能畫面並沒有多好,但當你作為無名氏走在這座城裡的時候,就能感受到這座萬門之城的魅力。與眾多NPC對話,你可以見識到很多種思想,清除者、神人黨、感應結社等九大派系都有著他們自己對這個世界獨特的思考,而我們也並不能說誰對誰錯。

當然還有鮮活的隊友們,有趣的骷髏頭莫提、忠誠可靠的吉斯瑟雷人達肯、老婆阿娜、神秘聰慧的失寵、易燃易爆炸的伊格納斯,還有最後兩位諾頓和維勒。前四位基本背景故事還很充實,後兩位就有點趕工痕跡了,維勒更是快結局了才出現,很多玩家還把他說死了。(這裡建議在進入魔冢迷宮前留出一個隊友位,並在一張紙上記錄自己的路線,有奇效)

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第7張

還有一個不是隊友卻勝似隊友的人,戴娜拉。我敬佩她,為了愛可以不懼生死,為了愛她甘願等待多年,即使,那個人並不愛她。最後,也是她幫了主角最後一把,在與她的最後一面中,說出她死亡的真相,也是本遊戲裡最大的善行。

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第8張

本作還有一個繞不開的問題,那句著名的天問:“什麼可以改變一個人的本質?”是愛嗎?如同戴娜拉那樣?還是悔恨呢?可能遊戲本身已經給出瞭解答,在遊戲最後與超凡者的對話中,無名氏可以提出這個問題,超凡者回答,什麼東西都無法改變本質。無名氏當即反駁說,只要擁有足夠的力量,任何事物都可以改變人的本質。但誰又敢保證自己的答案就一定是這樣的呢?在被問到這個問題時,我毫不猶豫的選擇了“”,但在十年之後,二十年之後,我的答案會變嗎?我不知道,但我肯定,當我再次遇到這個問題的時候,我依然會選出自己心裡真正的答案。

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第9張

我並沒有覺得我玩懂了這個遊戲,相反,他讓我有了更多的思考,當你因為不認同某個派系的信條而拒絕加入他們,這時候,你不禁會想,你自己心底真正的想法,到底是什麼呢?

結語:

異域鎮魂曲在這麼多年之後,已經陷入了一個怪圈,遊戲本身是優秀的,但由於很多說法中本作極其晦澀難懂,而導致很多新人根本不敢嘗試,進入死循環,最後不得已進入叫好的人多,玩的人少的遊戲行列。

在這裡,如果你不是一個CRPG愛好者,我並不推薦遊玩本作,因為本作雖然是神作,但不能否定的是,本作並不適合所有人,所以我不推薦,但如果你要玩,那就用心去玩。如果需要我舉一個現代遊戲的例子來說本作,那麼我只在一部作品上看到了他的影子,《極樂迪斯科》,而這部作品,目前STEAM93%好評中。

結局,進入血戰的無名氏,撿起一把武器,看著遠處的戰場,他的本質被改變了嗎?我不知道,我只知道,他的眼睛是清澈的。

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第10張

【PC遊戲】什麼可以改變一個人的本質?——《異域鎮魂曲》-第11張

 很喜歡STEAM評論區一位老哥的話:“請能多晚玩多晚玩,這樣你還能覺得其他RPG做的不錯。”

#steam遊戲#單機遊戲#pc遊戲#異域鎮魂曲:增強版#crpg#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com