【PC遊戲】奮鬥15天,我竟然靠鬥“賽博蛐蛐”拿下了全國第一?


3樓貓 發佈時間:2023-11-01 09:58:53 作者:青椒不食人間煙火 Language

凡是帶有“寵物”“收集”等元素的遊戲,似乎生來就擁有得天獨厚的沉溺感。最典型的例子就是經久不衰的長壽IP《寶可夢》,在今天也依然對玩家們具有著空前的號召力,以及《Nexomon》、《磁帶妖怪》等一眾如雨後春筍般遍地生根的模仿者,即便在內容規格與製作經驗上遠不如前者,也依然能用“寵物收集+成長培育”這種最簡單的底層邏輯創造出足夠有趣的體驗。


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但今年在“寵物”、“收集”和“育成”等元素表現上帶給我最大驚喜的作品,其實是一款和類《寶可夢》式玩法幾乎不怎麼沾邊的獨立遊戲——《沉默的蟋蟀》

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沒有花裡胡哨的技能演出,只有質樸但極為貼近現實的對咬相撞;沒有形態各異的精靈,只有清一色僅能以顏色與器官大小進行區分的蛐蛐。《沉默的蟋蟀》其實非常明白自身在觀感呈現上的短板,也因此,它在可玩性長板上的雕琢才顯得格外用力。

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我不知道在現實中仍未放下“蟲王夢”的人們,是否也會如遊戲裡那樣,在一隻生而平凡的蟋蟀上投入巨量的心力,但至少於《沉默的蟋蟀》所塑造的懷舊世界下,在為期15天的一季又一季中培養出地表最強蟋蟀,向“國蟲杯”等大型賽事的桂冠發起衝擊,成為了玩家們所共同的征途。

養成一隻“賽博蛐蛐”,總共分幾步?

遊戲裡並沒有一開局就讓你去實驗室“幸福三選一”的博士,所以培育蟋蟀的第一步,就是先找到一隻身懷潛力的“素人”蟋蟀。在初期有兩種最常用的蟋蟀獲取方式,其一是出門左轉到附近的草叢裡親手抓蟋蟀(每天可以免費抓一次,且場地會隨著流程逐步升級)。

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簡單來說,抓蟋蟀的方法就是精打細算地消除格子。蟋蟀藏匿於地圖中的某一處草叢中,玩家需要通過點擊消除草叢來尋找蟋蟀,如果某一片區域沒有任何蟋蟀,那麼當玩家藉助消除將該區域與其他區域造成隔斷時,前者便會全部消除,以幫助玩家迅速縮小目標範圍。

捕捉野生蟋蟀的好處是,能夠以很低的成本獲得各類蟋蟀,而隨機的屬性數值與進化潛力有時也能帶給玩家驚喜,更重要的是,如果抓來的是實在沒有用武之地的“呆物”的話,還可以兌換成“蟲蛻”作為其他蟋蟀進補時的材料——即使沒有自己的翅膀,也能成為他人的翅膀。

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第二種方法,是在市場中直接購買蟋蟀。除了每天的固定刷新外,玩家也可以選擇花錢刷新,以得到更多的選擇空間,此外,玩家還可以升級市場,來提升更高等級蟋蟀的上貨率,為未來的購買提前做出投資。

買蟋蟀的好處在於,蟋蟀的各項屬性都是清晰可見的,玩家完全可以根據自己當下的需求進行抉擇。另外,根據蟋蟀的明碼實力而敲定的價位,與異蟲“八敗”(患有殘疾,且屬性沒有一項是高的,但實際很強)的存在,使得玩家偶爾也能以極低的價格淘到“金子”。

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而在擁有了第一隻“賽博蛐蛐”後,我們所要著手的第二步便是培育。首先是每隻蟋蟀都有著自己的“進化期”與“進化率”,隨著日程推進會自動觸發進化事件,玩家則要根據蟋蟀的強弱項為其決定具體的屬性加成;其次是,玩家還可以用購買或活動贏來的“飼料”和“汁水”投餵蟋蟀,創造屬性增幅;最後是,玩家還能花費“蟲蛻”讓蟋蟀們參與進補,以換取多維度的綜合提升——《沉默的蟋蟀》令人沉迷的成長深度,就是在這些系統的相互交織與嵌套下逐步成型的。

當然,隨著季節流程的推進,玩家還會獲得越來越多樣化的蟋蟀成長手段,比如可以捕捉“三尾”(雌性)給蟋蟀下雌,以臨時拔高屬性,或者是佈置鈴房(後宮),為蟋蟀帶來長效性的增強。

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正所謂“養蛐千日,用蛐一時”,在完成一系列捕捉和培養,組建起屬於自己的蟋蟀戰隊之後,大膽地將它們投身於“戰場”上發光發熱,就是玩家們所需踏出的下一步。

屬於蟋蟀的讚歌,是邁入越來越大的賽場

《沉默的蟋蟀》之所以能讓人養“賽博蛐蛐”養到上頭,其關鍵在於遊戲擁有著一套相當成熟的“玩法聚焦設計”——即玩家培養出強大蟋蟀的正反饋,是能夠輻照到遊戲內容的各方各面的。

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體現得最直觀的地方,就是隨著麾下蟋蟀隊伍實力的增漲,玩家可以向越來越大的賽場發起衝鋒,從偶遇野生笨蛋訓練師級別的“校尉級鬥攤”,到道館級別的“將軍級俱樂部”,再到聯盟大會級別的“蟲王級大斗場”,在每個階段玩家都能面對與自身實力相對等的挑戰。

值得說明的一點是,在鬥場中落敗基本沒什麼負面懲罰(撓癢癢的微量資金損失和蟋蟀鬥性損失),而獲勝則可以得到一筆相當可觀的資金與積分——這也從側面夯實了遊戲的正反饋。

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至於更高的目標,則是遊戲在每一季流程中都會穿插其中的特殊賽事。比如一季開放兩次的“國蟲杯”和季節末期開放的“季末賽”,都是一次對於玩家整體蟋蟀陣容的全面考察,而在換季前開展的“天梯”賽事則更考驗玩家的長線培育水平。

需要玩家招募“蟲友”組建戰隊後才能參與的“字號友誼賽”和在第三蟲季開放的“聯賽常規賽”,則把視點放到了更加宏觀的層面上——在養成蟋蟀之外,同樣也不能忽視對於戰隊成員的募集與培養。

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在15天乃至更久的奮鬥中,靠時運和資源堆出一隻“終極蟋蟀”殺穿各種大獎賽,是正反饋輻照到的其中一面。而另一面是,在隨機刷新的郊外事件中,玩家也會遇到諸多能讓麾下蟋蟀大展身手的機會。

比如你可能會遇到一個囂張跋扈的老闆,只要他沒法秒殺你的蟋蟀,就能獲取大量的資金,而如果你可以“反客為主”成功秒殺他的蟋蟀,那麼他還會額外為你提供一個優質的捕蟲地點;有時你還能遇見遊手好閒的混混,如果你能用綜合實力遠低於他的蟋蟀擊敗他,便可得到遠比常規擊敗更多的獎勵(屬於“八敗”的高光時刻);你甚至還能遇見掏出三隻戰力逆天的蟋蟀與你決鬥的開發者,即便你輸了,他也會因為裝X成功而贈送你一些實用的獎勵。

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此外,為了避免徹底陷入“唯數值論”的僵局,遊戲在蟋蟀的設計上也融入了許多考究。

例如牙齒越大代表著攻擊能力越強、頭越寬意味著皮越厚,而大腿的粗細程度則決定了攻擊速度,在郊外事件中的“排蟲競猜”與蟲師的升段考核中,都需要玩家用心觀察比對,在雙方蟋蟀隱蔽了所有屬性數值的情況下,對戰局的輸贏與走向做出正確的判斷。

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憑藉以蟋蟀養成為核心的聚焦性玩法,與一系列高頻的正反饋設計,《沉默的蟋蟀》帶來了量大管飽的成長滿足感。而相比起7月份初版因為引導與難度等因素而或多或少產生的萌新勸退問題,時隔3個月後的本作已經有了肉眼可見的轉變——在給上手困難的玩家們送上友好“柺杖”的同時,也創造出了更為豐富的可玩內容。

更多的“柺杖”——再萌的萌新也能享受樂趣

其實在此之前,《沉默的蟋蟀》就已經針對上手門檻與學習難度等問題做出了不少優化。

例如在新遊戲的最開頭加上一個難度選項,以確保初入遊戲的萌新能夠從相對“良善”的環境中掌握養蛐蛐與鬥蛐蛐的訣竅,當玩家通過贏下兩場“季末賽”來證明自己的成績後,系統才會開放更具挑戰性的兩種新難度。

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例如給“天梯”賽增加排名獎勵,為玩家單局內的養成體驗帶來更多便利,隨著“蟲季”的不斷更迭,玩家在排行榜上的名次越來越高,其培育蟋蟀的難度也逐步降低。這一系統也從側面加強了玩家衝刺“天梯”排名的動力,讓蟋蟀步向更高的舞臺。

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再例如,就算玩家完全搞不明白捉蟲和進補時的益智小遊戲,也可以一鍵開啟“代捉”和“代補”,直接跳過這些環節。《沉默的蟋蟀》可以說是儘可能地做到了遊戲體驗上的無障礙化。

不過“代捉”和“代補”的獎勵基本上是固定的,在收益上限上不及手操。

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而在最近更新的1.10版本中,玩家又迎來了兩項全新的“柺杖”——其中一個是在一定程度上改變了玩家養成模式與思路的“香薰園”系統,玩家可以把每天一次的捕捉地情報兌換為“香薰園”的入場券,提前催熟蟋蟀,即使是在時日所剩無多的“蟲季”後期,玩家也能借助“香薰園”拉短新蟋蟀的成長時間,幫助新蟋蟀實現後來居上。

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另一把“柺杖”,則是更貼近於局外增益的“協會福利”系統,通過完成各項挑戰與成就,玩家可以獲取紅、黃、藍三種“福利券”,並以此激活各項額外加成與功能。

就像Roguelite遊戲中每達成一項目標,都能給自己帶來一點點實質提升一樣,“協會福利”系統所承擔的也是相同的使命,它既可以讓玩家在開局時獲取更多的物資道具,也可以對蟋蟀房的容量進行擴充,凡是你能想到的強化點,基本都被囊括在“協會福利”裡頭了。

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這些“柺杖”既是面向輕量級玩家敞開的更多扇大門,也是遊戲對於原本成長節奏的一次重新優化,畢竟這也意味著玩家不再需要“從頭肝到尾”了,現在,遊戲的體驗只會隨著玩家遊玩時間的累積而變得越發輕鬆。

而經歷了發售3個月以來的全面更新之後,《沉默的蟋蟀》顯然還沒有停下自己的腳步——它依然行走在越變越好的道路上,雖然緘默,但滿懷誠意。

最後,如果對遊戲玩法細節和培養機制感興趣的話,也可以回顧我對初版的正式評測,以及對成長系統的解讀:

初版評測:賽博王爺的修行,是在《沉默的蟋蟀》中養蛐蛐養到昏厥

系統解讀:打造最強蟋蟀的萌新必修課?《沉默的蟋蟀》4000字成長系統解讀


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