《博德之門3》榮譽模式主控強度分析


3樓貓 發佈時間:2024-01-04 13:33:02 作者:六月憶風 Language

《博德之門3》榮譽模式中一個合理的主控能夠讓隊伍在戰鬥中更加輕鬆,那麼目前主控各個職業誰更強呢,下面請看“六月憶風”帶來的《博德之門3》榮譽模式主控強度分析,希望能夠幫助大家。

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帕拉丁主控強度為何初期排T3?

首先這個問題要從帕拉丁的定位說起,帕拉丁歸根到底就是一個至聖斬的配件、魅力人,破誓帕除外,如果帕拉丁1級就有至聖斬,都不會選擇兼職多1級。

原因很簡單,如果帕拉丁戰鬥能力想躋身T1,aoe能力不用討論,直接看定位最像他的戰士,戰士3級一次長休 12個骰子,理論增傷1d8*12,然後多3打。

同期的帕拉丁只有1打,以黑騎舉例,3次+3光傷或者3個自優,白騎則是3次+3命中。3個至聖斬,3* 2d8光傷。一次長休戰士理論多帕拉丁48+3打的傷害。

4級差距不變,5級帕拉丁再多一個1環和2個2環法術位,那就是4*2d8+2*3d8的光耀。

戰士依然是1d8*12,但比帕拉丁多了6打,雙方滿打滿算,帕拉丁是4*16+2*24=112

戰士則是12*8+6*10=156,這還沒計算本身武器的傷害。假設都按20計算,那麼在一個長休內,會差20*6+(156-112)= 164的傷害,將近200。所以你們還認為傷害差不多嗎?

除非不長休,一直靠他倆平A砍人,這個差距才會縮小。所以傷害肯定進不到T1裡面。然後我們再看看當主控的T2,邪術師不說了,現在賣箱子的新玩法又被這些大神們開發出來了,你去排T4。法師有匕首雲,有定身,能拍大跳大步各種法術隨便切,遊俠你更別碰瓷,3級地軟,人家第一輪白送1打還加先攻,長休間隔拖得越長傷害期望越高。

只能說可以身為魅力人過劇情不錯,那麼問題來了,同為魅力人的邪術師還能幹活都被扔了T4去了,帕拉丁優勢又何在呢。

刺客這麼強,但為什麼不推薦?

刺客這個職業是最開始up玩雙持弩盜賊和遊俠的時候就接觸過,幾個月前關注我的朋友應該直到,包括玩幻刺的時候也推薦過刺客搭配地軟過渡,但榮譽模式為什麼放到最後?

現版本刺客最大的優勢是在於開戰後能刷新一次動作和附贈動作,其它任何職業都不可以。也就是說打遭遇戰和能觸發受驚的環境下理論上是2動2附贈。加上自身遊說有熟練度*2,過劇情也不錯,但為什麼和帕拉丁一起放在了T3裡面。問題就出在這個受驚機制和本身刺客的定位上。

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第1張

要玩好刺客需要了解3個東西。1、脫戰。2、隱身。3、受驚。

脫戰和隱身都是服務於受驚這個機制,受驚最簡單可以通過兩種方式來觸發。

1、敵人視野外蹲下,發起攻擊。

這個攻擊觸發比較多,就不舉例了,大家看看其它up的就行,常見的主手攻擊、偷襲、獵人印記等都可以觸發。

2、隱身攻擊並且破隱被敵人發現。

高隱如果檢定通過,即便攻擊也不會觸發受驚效果。

隱身是為了幫我們在敵人視野內打受驚或者脫戰,而脫戰是為了反覆觸發第一回合刺客受驚必重擊的傷害特性。

你們可以自己看看,要玩明白這個機制本身就要對這個遊戲的理解和怪物的機制等具備相當的熟練度,並且實際操作相當的繁瑣且無聊,受驚重擊打一輪,隱身脫戰,再受驚重擊打一回合,又脫戰。雖然強度肯定是有,但首先就不適用聯機,其次,不適配不能sl的榮譽模式,除非你能真的做到把脫戰、隱身、受驚3者的平衡都做好,刺客對隊友的需求也較低,基本上讓隊友全程發呆即可,如果死了也可遠程復活,但面對不能打出受驚的場景或者怪,傷害會直線下降。

所以為什麼之前推薦你們幻刺和麻痺毒藥的構築,就是為了應對這些突發情況,以不變應萬變,能打麻痺毒藥就直接重擊、免疫的補定身、豁免的打強運。突出就是一個穩。但對爛熟於心遊戲機制和想挑戰獨狼的玩家,刺客是個很強力的選擇。

劍舞詩人構築

鑑於5號補丁更新加上朋友們問得比較多,所以更新下榮譽模式下初期的雙持弩劍舞詩人BD,當然其它難度下也可以用。

構築和玩法

初期以純職的劍舞詩人進行過渡,雙持手弩,靠華舞和附贈動作,能常駐3打。3級解鎖了2環法術後,靠匕首雲打aoe,華舞打雙目標和單體,碰上近戰很強的怪可以靠不諧低語打恐慌。5級刻文打閃電或者冰霜易傷,6級雙打又能到一個強勢期。

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第2張

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第3張

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第4張

進入第二章,8級的時候,建議玩詩帕,法術位充足,有4環,可以選擇巨武器,拿警覺長戟或者閃電錘都不錯。打完第二章完全沒有問題,副職選擇黑騎,劍舞。

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第5張

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第6張

找個人幫忙綁一下,就不用說了吧。

進入第三章後,就可以放棄巨武器了,考慮走2帕6詩4刺客或者2帕10詩的雙持武器,目前猩紅軌跡削弱了,但是多洛和火熱之慾手套沒有任何削弱,依舊是巔峰傷害。也就是說之前出的幻刺和詩帕BD依然可以使用,不過記得把武器換成雙多洛。如果堅持要玩遠程的話,建議玩冠軍勇士重擊弓兼職箇舊日支配者鎖就行,華舞詩人少1打虧麻了。

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第7張

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第8張

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第9張

如果非要玩巨武器,那就帶傳奇三叉戟配巴爾護甲常駐傷害應該是最高的。但是比不過冰凍絞屍機。選擇絞屍機,配一個拿寒潮匕首的隊友,讓隊友疊高AC,最好30以上,隊友帶寒潮騙反擊然後打冰凍,都不需要其它附傷,詩帕打一個重擊放逐斬,傷害直衝雲霄。

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第10張

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第11張

《博德之門3》榮譽模式主控強度分析 - 第12張


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