《博德之门3》荣誉模式中一个合理的主控能够让队伍在战斗中更加轻松,那么目前主控各个职业谁更强呢,下面请看“六月忆风”带来的《博德之门3》荣誉模式主控强度分析,希望能够帮助大家。
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首先这个问题要从帕拉丁的定位说起,帕拉丁归根到底就是一个至圣斩的配件、魅力人,破誓帕除外,如果帕拉丁1级就有至圣斩,都不会选择兼职多1级。
原因很简单,如果帕拉丁战斗能力想跻身T1,aoe能力不用讨论,直接看定位最像他的战士,战士3级一次长休 12个骰子,理论增伤1d8*12,然后多3打。
同期的帕拉丁只有1打,以黑骑举例,3次+3光伤或者3个自优,白骑则是3次+3命中。3个至圣斩,3* 2d8光伤。一次长休战士理论多帕拉丁48+3打的伤害。
4级差距不变,5级帕拉丁再多一个1环和2个2环法术位,那就是4*2d8+2*3d8的光耀。
战士依然是1d8*12,但比帕拉丁多了6打,双方满打满算,帕拉丁是4*16+2*24=112
战士则是12*8+6*10=156,这还没计算本身武器的伤害。假设都按20计算,那么在一个长休内,会差20*6+(156-112)= 164的伤害,将近200。所以你们还认为伤害差不多吗?
除非不长休,一直靠他俩平A砍人,这个差距才会缩小。所以伤害肯定进不到T1里面。然后我们再看看当主控的T2,邪术师不说了,现在卖箱子的新玩法又被这些大神们开发出来了,你去排T4。法师有匕首云,有定身,能拍大跳大步各种法术随便切,游侠你更别碰瓷,3级地软,人家第一轮白送1打还加先攻,长休间隔拖得越长伤害期望越高。
只能说可以身为魅力人过剧情不错,那么问题来了,同为魅力人的邪术师还能干活都被扔了T4去了,帕拉丁优势又何在呢。
刺客这个职业是最开始up玩双持弩盗贼和游侠的时候就接触过,几个月前关注我的朋友应该直到,包括玩幻刺的时候也推荐过刺客搭配地软过渡,但荣誉模式为什么放到最后?
现版本刺客最大的优势是在于开战后能刷新一次动作和附赠动作,其它任何职业都不可以。也就是说打遭遇战和能触发受惊的环境下理论上是2动2附赠。加上自身游说有熟练度*2,过剧情也不错,但为什么和帕拉丁一起放在了T3里面。问题就出在这个受惊机制和本身刺客的定位上。
要玩好刺客需要了解3个东西。1、脱战。2、隐身。3、受惊。
脱战和隐身都是服务于受惊这个机制,受惊最简单可以通过两种方式来触发。
1、敌人视野外蹲下,发起攻击。
这个攻击触发比较多,就不举例了,大家看看其它up的就行,常见的主手攻击、偷袭、猎人印记等都可以触发。
2、隐身攻击并且破隐被敌人发现。
高隐如果检定通过,即便攻击也不会触发受惊效果。
隐身是为了帮我们在敌人视野内打受惊或者脱战,而脱战是为了反复触发第一回合刺客受惊必重击的伤害特性。
你们可以自己看看,要玩明白这个机制本身就要对这个游戏的理解和怪物的机制等具备相当的熟练度,并且实际操作相当的繁琐且无聊,受惊重击打一轮,隐身脱战,再受惊重击打一回合,又脱战。虽然强度肯定是有,但首先就不适用联机,其次,不适配不能sl的荣誉模式,除非你能真的做到把脱战、隐身、受惊3者的平衡都做好,刺客对队友的需求也较低,基本上让队友全程发呆即可,如果死了也可远程复活,但面对不能打出受惊的场景或者怪,伤害会直线下降。
所以为什么之前推荐你们幻刺和麻痹毒药的构筑,就是为了应对这些突发情况,以不变应万变,能打麻痹毒药就直接重击、免疫的补定身、豁免的打强运。突出就是一个稳。但对烂熟于心游戏机制和想挑战独狼的玩家,刺客是个很强力的选择。
鉴于5号补丁更新加上朋友们问得比较多,所以更新下荣誉模式下初期的双持弩剑舞诗人BD,当然其它难度下也可以用。
初期以纯职的剑舞诗人进行过渡,双持手弩,靠华舞和附赠动作,能常驻3打。3级解锁了2环法术后,靠匕首云打aoe,华舞打双目标和单体,碰上近战很强的怪可以靠不谐低语打恐慌。5级刻文打闪电或者冰霜易伤,6级双打又能到一个强势期。
进入第二章,8级的时候,建议玩诗帕,法术位充足,有4环,可以选择巨武器,拿警觉长戟或者闪电锤都不错。打完第二章完全没有问题,副职选择黑骑,剑舞。
找个人帮忙绑一下,就不用说了吧。
进入第三章后,就可以放弃巨武器了,考虑走2帕6诗4刺客或者2帕10诗的双持武器,目前猩红轨迹削弱了,但是多洛和火热之欲手套没有任何削弱,依旧是巅峰伤害。也就是说之前出的幻刺和诗帕BD依然可以使用,不过记得把武器换成双多洛。如果坚持要玩远程的话,建议玩冠军勇士重击弓兼职个旧日支配者锁就行,华舞诗人少1打亏麻了。
如果非要玩巨武器,那就带传奇三叉戟配巴尔护甲常驻伤害应该是最高的。但是比不过冰冻绞尸机。选择绞尸机,配一个拿寒潮匕首的队友,让队友叠高AC,最好30以上,队友带寒潮骗反击然后打冰冻,都不需要其它附伤,诗帕打一个重击放逐斩,伤害直冲云霄。