《真·女神轉生》系列對比其衍生系列《女神異聞錄》來說更偏向於傳統RPG的迷宮探索和較為硬核的戰鬥系統上,沒有和諧的校園養成內容,也沒有什麼日常生活的內容,整體的遊戲氛圍也採用了與劇情背景“滅世”、“末日”較為契合的陰暗晦澀風格。
《真·女神轉生Ⅴ Vengeance》是原作《真·女神轉生Ⅴ》的全面升級版,遊戲在原作系統的基礎上對探索、對話、戰鬥、成長、仲魔、畫面、BGM等等元素都做了全方位的升級提升,稱呼其為《真·女神轉生Ⅴ》的“決定版”也不為過。
《真·女神轉生Ⅴ Vengeance》遊戲的畫面對比系列前作雖說已經是優秀了不少,但畢竟只是在數年前的製作《真·女神轉生Ⅴ》升級而來並不是完全重製的版本,因而底子註定了上限,按現在的眼光來看,其實並不算多精美,只能說是“還行”、“能玩”、“不錯”的等級水準吧!不得不提一嘴的是,遊戲開局出現的敦田結弦比男主真的是帥太多了,而長腿美女磯野上多緒也比形象較為柔美的男主更為養眼,只可惜這倆位都不是主角哇!好在他們在遊戲中途還會作為臨時隊友出現,不然真可惜了這麼好的角色設計了!
遊戲在最開始就從劇情上分為了倆條完全不同的線路,選擇不牽手女孩會進入原版的“創世女神篇”(當然也增加了不少新內容),選擇牽手則是進入最新的“復仇女神篇”,雖說具體分歧需要到遊戲中期才會出現差異,但這設計也註定了作為玩家的我們需要最少進行倆周目遊戲才能體驗所有的劇情,這一條路線主線就近80多小時的遊戲體驗,倆條路線一百多小時,加上支線和探索時間,果斷的主打一個量大管飽!不管有沒有玩過原作,建議從“創世女神篇”開始體驗,之後繼承遺產再體驗“復仇女神篇”!
《真·女神轉生》系列一直都以高難度的戰鬥著稱,在《真·女神轉生Ⅴ Vengeance》中更是如此,因此能否很好的利用好“追擊”機制、能否搭配利用好各種“仲魔”的特性和組合、能否熟練的使用各種具備狀態效果的輔助技能,就成了各層次玩家遊戲難度體驗如何的重要標準。
遊戲果斷的延續了系列優秀的戰鬥系統,對比其他的回合制戰鬥更多了幾分需要思考的策略因素。其中的“追擊”機制無疑算是系列最大的特點了,在暴擊或者擊中敵人的弱點後,可以追加一回合的攻擊,這種明確觸發機制的“追擊”不同於其他回合制遊戲常規的幾率連擊,在我們掌握惡魔弱點的前提下,我們完全可以利用它來讓戰鬥輸出最大化,是掌握戰鬥節奏相當重要的一個環節。
仲魔作為戰鬥系統的核心,同時也是我們遊戲過程中重要的隊友,遊戲裡的“仲魔”數量相當驚人,具資料顯示有著270款之多,並且都有著各自的屬性、等級、特性和技能,每個“仲魔”無論強弱都是獨特的存在,成為“魔不可貌相”的存在,讓“仲魔”的培養選擇和出陣組合成了更為需要留意的地方。其中捕獲“仲魔”時的問答系統和後面的仲魔合體機制更是有意思,讓收集黨玩家把遊戲當“仲魔寶可夢”來玩都毫不違和。
遊戲把所有的大地圖都使用了3D化的分區箱庭設計,其中充滿各種隱秘小路,各種惡魔、收集品和支線任務都充斥其中,在各種不同的地勢裡還隱藏了各種獎勵道具供玩家探索,遊戲各種地形的立體化呈現,所以許多在小地圖裡看起來近在咫尺的寶物,往往需要曲徑通幽的繞一大圈才能到達,大大的增加了遊戲的探索體驗。當然,這對不喜探索的玩家來說就是大大的壞體驗,因此遊戲還增加了快速傳送的功能,讓不喜探索的玩家可以直接略過已經溜達過的地圖,不至於把時間大幅度的浪費在跑圖上。
整體而言,《真·女神轉生Ⅴ Vengeance》的遊戲內容在各方面來說都是相當不錯的,在如今已經很難找到有這種體量的回合制RPG遊戲了,如若喜歡這種類型遊戲的小夥伴,還是可以試試的!