《真·女神转生Ⅴ Vengeance》来一场别致的“仲魔宝可梦”之旅!


3楼猫 发布时间:2024-06-21 17:48:36 作者:无心 Language

《真·女神转生》系列对比其衍生系列《女神异闻录》来说更偏向于传统RPG的迷宫探索和较为硬核的战斗系统上,没有和谐的校园养成内容,也没有什么日常生活的内容,整体的游戏氛围也采用了与剧情背景“灭世”、“末日”较为契合的阴暗晦涩风格。

《真·女神转生Ⅴ Vengeance》来一场别致的“仲魔宝可梦”之旅!-第0张

《真·女神转生Ⅴ Vengeance》是原作《真·女神转生Ⅴ》的全面升级版,游戏在原作系统的基础上对探索、对话、战斗、成长、仲魔、画面、BGM等等元素都做了全方位的升级提升,称呼其为《真·女神转生Ⅴ》的“决定版”也不为过。

《真·女神转生Ⅴ Vengeance》来一场别致的“仲魔宝可梦”之旅!-第1张

《真·女神转生Ⅴ Vengeance》游戏的画面对比系列前作虽说已经是优秀了不少,但毕竟只是在数年前的制作《真·女神转生Ⅴ》升级而来并不是完全重制的版本,因而底子注定了上限,按现在的眼光来看,其实并不算多精美,只能说是“还行”、“能玩”、“不错”的等级水准吧!不得不提一嘴的是,游戏开局出现的敦田结弦比男主真的是帅太多了,而长腿美女矶野上多绪也比形象较为柔美的男主更为养眼,只可惜这俩位都不是主角哇!好在他们在游戏中途还会作为临时队友出现,不然真可惜了这么好的角色设计了!

《真·女神转生Ⅴ Vengeance》来一场别致的“仲魔宝可梦”之旅!-第2张

游戏在最开始就从剧情上分为了俩条完全不同的线路,选择不牵手女孩会进入原版的“创世女神篇”(当然也增加了不少新内容),选择牵手则是进入最新的“复仇女神篇”,虽说具体分歧需要到游戏中期才会出现差异,但这设计也注定了作为玩家的我们需要最少进行俩周目游戏才能体验所有的剧情,这一条路线主线就近80多小时的游戏体验,俩条路线一百多小时,加上支线和探索时间,果断的主打一个量大管饱!不管有没有玩过原作,建议从“创世女神篇”开始体验,之后继承遗产再体验“复仇女神篇”!

《真·女神转生Ⅴ Vengeance》来一场别致的“仲魔宝可梦”之旅!-第3张

《真·女神转生》系列一直都以高难度的战斗著称,在《真·女神转生Ⅴ Vengeance》中更是如此,因此能否很好的利用好“追击”机制、能否搭配利用好各种“仲魔”的特性和组合、能否熟练的使用各种具备状态效果的辅助技能,就成了各层次玩家游戏难度体验如何的重要标准。

《真·女神转生Ⅴ Vengeance》来一场别致的“仲魔宝可梦”之旅!-第3张

游戏果断的延续了系列优秀的战斗系统,对比其他的回合制战斗更多了几分需要思考的策略因素。其中的“追击”机制无疑算是系列最大的特点了,在暴击或者击中敌人的弱点后,可以追加一回合的攻击,这种明确触发机制的“追击”不同于其他回合制游戏常规的几率连击,在我们掌握恶魔弱点的前提下,我们完全可以利用它来让战斗输出最大化,是掌握战斗节奏相当重要的一个环节。

《真·女神转生Ⅴ Vengeance》来一场别致的“仲魔宝可梦”之旅!-第3张

仲魔作为战斗系统的核心,同时也是我们游戏过程中重要的队友,游戏里的“仲魔”数量相当惊人,具资料显示有着270款之多,并且都有着各自的属性、等级、特性和技能,每个“仲魔”无论强弱都是独特的存在,成为“魔不可貌相”的存在,让“仲魔”的培养选择和出阵组合成了更为需要留意的地方。其中捕获“仲魔”时的问答系统和后面的仲魔合体机制更是有意思,让收集党玩家把游戏当“仲魔宝可梦”来玩都毫不违和。


《真·女神转生Ⅴ Vengeance》来一场别致的“仲魔宝可梦”之旅!-第3张

游戏把所有的大地图都使用了3D化的分区箱庭设计,其中充满各种隐秘小路,各种恶魔、收集品和支线任务都充斥其中,在各种不同的地势里还隐藏了各种奖励道具供玩家探索,游戏各种地形的立体化呈现,所以许多在小地图里看起来近在咫尺的宝物,往往需要曲径通幽的绕一大圈才能到达,大大的增加了游戏的探索体验。当然,这对不喜探索的玩家来说就是大大的坏体验,因此游戏还增加了快速传送的功能,让不喜探索的玩家可以直接略过已经溜达过的地图,不至于把时间大幅度的浪费在跑图上。

《真·女神转生Ⅴ Vengeance》来一场别致的“仲魔宝可梦”之旅!-第3张

整体而言,《真·女神转生Ⅴ Vengeance》的游戏内容在各方面来说都是相当不错的,在如今已经很难找到有这种体量的回合制RPG游戏了,如若喜欢这种类型游戏的小伙伴,还是可以试试的!


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