這幾天和朋友閒聊無意間扯起一個話題。
- 他認為PUBG就是得用來落地剛槍,搜搜樂進圈打架沒意思。
- 而我的看法恰好相反,大逃殺遊戲如何運營,思考如何活著才是核心玩法。
這裡就涉及一個社區內玩家也在爭論的話題:PUBG玩什麼?
玩法的改變
- 最早的絕地求生無愧與其產品名字:絕處逢生,絕境求生。
- 而隨著版本以及玩家們的不斷變化,PUBG正向著純正的FPS類遊戲看齊。
- 玩家落地發育的時間越來越少,地圖的物資越來越肥,“絕地”二字被逐漸淡化。
最早的PUBG
談變化前先來回憶一下2018年。
- 那個時候的神裝是M416+98K,那個時候落地都在拼刺刀和打拳。
- 那個時候的SKS還叫海克斯科技槍,那個時候有支戰隊叫OMG。
競技比賽和主播
- 導致這一變化的最初原因,就是PUBG電競化和各大平臺主播的帶動。
- 沒有玩家愛看無聊的物資搜索過程,主播的觀眾如此,電競比賽的觀眾更甚。
- 火拼和打架,衝突才有遊戲的看點,而比賽和主播行業正是這一切的開端。
版本改變
- 在電競比賽的影響下,藍洞發現玩家更樂於去打槍,而不是枯燥的運營。
- 於是在之後的幾個版本中開始逐漸上調全體地圖的物資倍率。
- 漸漸地每個玩家落地有槍可以撿,那個跑毒沒藥打,決賽圈還在衝鋒槍大戰的時代結束了。
地圖
- 緊接著在2019年,藍洞的地圖開發方向開始向著小地圖發展。
- 接連推出了6*6的雪地,4*4的薩諾等等小地圖,鼓勵玩家打架。
- 隨之誕生的就是薩諾遺蹟和自閉城,雪地的豪宅等等鋼槍聖地。
外掛
隨著遊戲的發展,外掛玩家又日益猖獗。
- 外掛玩家開始剝奪玩家的遊戲體驗,一般玩家經常搜得肥肥給外掛送快遞。
- 於是一部分還在堅持運營的玩家被迫去打架,為了不讓外掛玩家得逞。
- 與此同時,一種“敘利亞”打法應運而生,哪裡槍響就去哪裡打架。
藍洞的決策
- 至此,亞服的PUBG環境已經幾乎完全脫離最原始的絕地求生玩法。
- 在匹配模式和低分段的競技模式,大部分玩家都是以打架鋼槍為主。
- 而藍洞給出的解決辦法則是進一步提高物資倍率,縮短玩家的搜索時間。
- 這種方法在一定程度上的確減少了運營玩家被外掛終結後的挫敗感。
- 但是對於鋼槍玩家來說反而更加友好,於是又有一批玩家加入了打架行列。
總結
今天的PUBG已經和五年前相差甚遠。
- 雖然其中有著必然的因素,比如社會節奏的不斷變快,玩家水平的提高等。
- 但是藍洞有意把PUBG往純正的FPS遊戲上引導是不爭的事實。
你更喜歡打架還是運營求生?