这几天和朋友闲聊无意间扯起一个话题。
- 他认为PUBG就是得用来落地刚枪,搜搜乐进圈打架没意思。
- 而我的看法恰好相反,大逃杀游戏如何运营,思考如何活着才是核心玩法。
这里就涉及一个社区内玩家也在争论的话题:PUBG玩什么?
玩法的改变
- 最早的绝地求生无愧与其产品名字:绝处逢生,绝境求生。
- 而随着版本以及玩家们的不断变化,PUBG正向着纯正的FPS类游戏看齐。
- 玩家落地发育的时间越来越少,地图的物资越来越肥,“绝地”二字被逐渐淡化。
最早的PUBG
谈变化前先来回忆一下2018年。
- 那个时候的神装是M416+98K,那个时候落地都在拼刺刀和打拳。
- 那个时候的SKS还叫海克斯科技枪,那个时候有支战队叫OMG。
竞技比赛和主播
- 导致这一变化的最初原因,就是PUBG电竞化和各大平台主播的带动。
- 没有玩家爱看无聊的物资搜索过程,主播的观众如此,电竞比赛的观众更甚。
- 火拼和打架,冲突才有游戏的看点,而比赛和主播行业正是这一切的开端。
版本改变
- 在电竞比赛的影响下,蓝洞发现玩家更乐于去打枪,而不是枯燥的运营。
- 于是在之后的几个版本中开始逐渐上调全体地图的物资倍率。
- 渐渐地每个玩家落地有枪可以捡,那个跑毒没药打,决赛圈还在冲锋枪大战的时代结束了。
地图
- 紧接着在2019年,蓝洞的地图开发方向开始向着小地图发展。
- 接连推出了6*6的雪地,4*4的萨诺等等小地图,鼓励玩家打架。
- 随之诞生的就是萨诺遗迹和自闭城,雪地的豪宅等等钢枪圣地。
外挂
随着游戏的发展,外挂玩家又日益猖獗。
- 外挂玩家开始剥夺玩家的游戏体验,一般玩家经常搜得肥肥给外挂送快递。
- 于是一部分还在坚持运营的玩家被迫去打架,为了不让外挂玩家得逞。
- 与此同时,一种“叙利亚”打法应运而生,哪里枪响就去哪里打架。
蓝洞的决策
- 至此,亚服的PUBG环境已经几乎完全脱离最原始的绝地求生玩法。
- 在匹配模式和低分段的竞技模式,大部分玩家都是以打架钢枪为主。
- 而蓝洞给出的解决办法则是进一步提高物资倍率,缩短玩家的搜索时间。
- 这种方法在一定程度上的确减少了运营玩家被外挂终结后的挫败感。
- 但是对于钢枪玩家来说反而更加友好,于是又有一批玩家加入了打架行列。
总结
今天的PUBG已经和五年前相差甚远。
- 虽然其中有着必然的因素,比如社会节奏的不断变快,玩家水平的提高等。
- 但是蓝洞有意把PUBG往纯正的FPS游戏上引导是不争的事实。
你更喜欢打架还是运营求生?