【世界观猜想】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:27:43 作者:美容觉要早早睡 Language

 看作者的话感觉有点小激动,其实应该不算是世界观猜想?就是对游戏提出的点一些疑问和推测吧。
 —全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;

首先是这个扮演npc,这个体验是传统副本类型?亦或者直接在大世界扮演?感觉大世界扮演会爆炸,还是pass了。如果是副本类型玩家进入故事是跟着剧情和游戏npc走,还是分成任务玩家和npc玩家,亦或者多名玩家一起进行任务互为npc?玩家发言自由度高吗?还是系统给框框选择?


故事是可重复体验的,还是一次性的,剧情的结果会不会对整体主线有影响?整体剧情是有大方向的还是随机分叉的,啥可能都有?万一人中途任务把自己作死了怎么办?任务会不会失败?有没有什么限制条件?

剧情这块其实老早就有好多想法了,不过我感觉还是单人副本型吧,感觉比较容易出。其实上面都不是我最期待的,我更期待的是如果游戏里npc能够自主发展剧情就更好了,比如说药店大夫年龄大了,让儿子或者徒弟接管了,他自己归隐这种。而且这里面也可以把玩家添进去,比如徒弟啊干儿子啊,给药店接管了,玩家可以没有实权就是不能动药店的东西,但是可以增加玩家的名气啥的,让做某些任务更简单(好像有点网文的感觉了(捂脸))
 这个灵感应该是来自某某宗女修那个,最开始玩的时候不懂,后来发现里面的人物也会有关系变动,比如说什么徒弟死了,伤心欲绝心境下降,或者大彻大悟心境上升一类的,虽然就翻来覆去就那几行字,但是感觉也挺有意思的。那个游戏还有一套种豌豆档案,就是父母有基因嘛,皮肤白长花纹啥的,就给俩人介绍让他们生崽崽,可以生出好看的崽。或许游戏npc的外表可以借鉴借鉴?

 —无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;

 虽说无体力限制但是有获取限制吗?背包是否也有限制?自由探索的物品种类多吗?后续会更新吗?会有采摘等级一类的限制吗?

—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;宠物是要自己捕捉吗?可以交易吗?我觉得属性啥的倒是没必要独一无二,同类型的宠物肯定有相似点,我还挺喜欢养宠物的,宠物能互动就更好了。

 —全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;这个我一眼看到就感觉会有人炒价,但是感觉没有什么好的措施可以制止,或许限制价格上下限?

—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;这个有点期,如果能自制时装就更棒了,虽然我手残,我相信肯定有大佬的qwq

最后,就是玩法上,大家的玩法一致吗?怎么说呢,因为我觉得人的精力有限,而且这个游戏提倡自由也不反对交易,或许可以出现职业玩家?不是那种套壳子的,哪个职业就刷哪个材料做着名字不一样但是很相似的任务。是那种不限制学习的,有的人武功高可以去战斗,比武场,有的人擅长制衣服,游戏里不也有自由剪裁啥的吗,就可以通过制作衣服挣钱。还有的人喜欢做菜,菜谱不用编用真实的就行,然后可以卖给别人(不过做饭好像没啥用?)

 能想到的目前就这么多了,哦对还有氪金,氪金系统我能想到的维持游戏的好像就是点卡以及售卖一些没有属性的道具服装,感觉自由度越高氪金点就越少。对了游戏有家园吗?我对有家比较有执念,山脚挖个洞都行😂

     

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