《又一个僵尸幸存者》:我只知道,是时候大开杀戒了!


3楼猫 发布时间:2023-07-30 23:45:17 作者:Jake-Fu Language

《又一个僵尸幸存者》是一款2.5D俯视角类吸血鬼幸存者的冒险射击游戏。

游戏故事?你所在的城市突然间爆发了病毒,几乎所有人都变成僵尸了。至于你自己是谁、这里这么变成这样的都不重要,你只需要知道是时候大开杀戒就可以了!

本作通过在同类游戏中出色的视觉效果成功博得了我的好感,通过技能组合达到“割草”的效果非常解压,内容有丰富的扩充空间。

《又一个僵尸幸存者》:我只知道,是时候大开杀戒了!-第0张

鉴于本次我们讲述的游戏正处于EA(抢先体验)状态,本文将主要围绕该游戏在未来可能的改进方向。

目录

游戏玩法

视觉效果

改进和期望

总结


游戏玩法

 

游戏的操作方式简单到开发者认为完全没必要做教程。

角色会自动攻击敌人,你通过使用摇杆/方向键控制移动走位,杀死僵尸可以提升等级,获得新的技能

也可以在战斗里跟随标记打开箱子获得新技能、救援幸存者扩充你的小队(最多3人)。

然后用新获得的技能进行组合,更有效率的屠杀僵尸,目标就是在生存模式里活下来20分钟,或者在无尽里坚持更久。

《又一个僵尸幸存者》:我只知道,是时候大开杀戒了!-第1张

前边说到,这款游戏有一定的roguelike元素。

由于每一次获得的技能、升级项目、物品都不完全相同,因此重复玩一局游戏,体验也不会完全相同。

 

一般roguelike游戏在游玩过程中,玩家角色的操作和关卡的难度是越来越简单的。

由于最开始玩家对游戏内容一无所知,也没有任何强化,此时游戏的难度最高,基本不可能过关。

随着玩家开始体验游戏,自己对游戏的了解也逐渐提升,技巧也不断提升。

同时,随着玩家的游玩也能让自己的角色变得越来越强。

直到达到一个临界值,玩家第一次通关游戏。这款游戏也是如此,只要通关一次,后边就是轻松加愉快了。

游戏最开始只有3个角色可选,高级技能也都处于锁定状态。另外的3个角色需要随着游戏流程解锁,技能也是如此。

每次结束战斗后又会获得强化点,用来给你的队伍升级。

 

每一局里,随机性元素来自通过补给箱子获得的道具,以及随着击杀僵尸升级后选择的强化项目

有临时性的生命值补给和各种属性的提升。

你可以通过这些项目,配合角色的技能自行组建自己的游玩流派。

提升生存能力,则护甲、生命上限、生命回复、吸血都可以帮助你。

提升火力的话,那么武器伤害、射速、装弹时间的提升对您来说非常有用。

如果主要依靠技能造成伤害,那么冷却缩减和技能伤害是你的首选。

 

我自己最喜欢的提升火力的方式是暴击流派:

通过女猎人的“鹰眼”提升和幽灵临时提升暴击的技能,辅以暴击提升的道具达到几乎必定暴击的效果,让自己的所有攻击的输出伤害翻倍。

 

《又一个僵尸幸存者》:我只知道,是时候大开杀戒了!-第2张

满屏的伤害数字

通过自己的游戏风格,构建出一套安全且火力充足的组合的成就感,以及割草的爽感相当不错。

 

 

视觉效果

我对这款游戏的好印象,大多是来自这款游戏的视觉效果。

在夜晚,主角的手电筒将路面照亮时,如果手电筒照向了敌人,会在地上留下阴影。

《又一个僵尸幸存者》:我只知道,是时候大开杀戒了!-第3张

这款游戏光照上的处理还是挺惊喜的。不是通常同类游戏里,在环境里给一个固定的平行光就完事了。手电筒发出的光是真的作为了一个光源进行计算,这确实算是惊喜。

不同的伤害击毙的僵尸,也拥有不同的反馈。比如普通伤害击杀的敌人是倒下或是被击飞,遭到暴击死亡的僵尸则是四分五裂。

在出色的视觉效果下,通过各种大范围攻击技能打倒成片的僵尸,这就是独属于“割草”的爽感所在了。

 

 

改进和期望

平衡性问题

接下来我就要说游戏里现在存在的问题了。

尽管游戏在发布之后经历了多次平衡性调整,但仍然存在问题。

部分基础属性的成长,在局内道具和局外项目的提升不成比例。

如生命值、攻击力等数据捡一个道具的效果都在升级提升的1/3到2/3左右。

但局内捡一个泰迪熊的效果(+10)就远超了升满级的运气(+3)

《又一个僵尸幸存者》:我只知道,是时候大开杀戒了!-第4张

在最开始的版本中,一些过于鸡肋的技能,如工程师的“电动炮台”都得到了调整。

但是,还是有特警的“手榴弹轨道”这种难以造成有效伤害还不能干扰敌人移动的鸡肋技能存在。

我自己是非常乐意看到这样对游戏上心的开发者的,希望开发者能在后续给我们惊喜。

 

游戏内容扩充

整个游戏初玩给我感觉很不错,但在花费了5个小时把仅有的普通、硬核模式都通关,并且无尽模式存活了30分钟后,这游戏对我来说已经乏味了。

希望游戏中可以出现一些新机制,支撑更多的build和玩法。

比如从角色技能、游戏地图下手。

游戏一次最多携带3个角色,每名角色除了武器这个分支选项之外,只有3个可以升级的技能。

为什么不能多带一点人呢?

也可以在技能方面多做文章,制作一些二选一的分支技能,也可以考虑给玩家可以主动释放的技能来提升玩家的操作感受。比如临时性的加速移动、瞬移一小段距离、把四周敌人推开。

有了像这样的技能,不至于一被包围直接就宣告死亡,玩家也有更多操作空间。

 

游戏场景,目前只有一张最基础的大平地地图。这种地图几乎没有策略性可言,无论什么时候,玩家都得面对四面八方的敌人。

这样的话,能成片或者向四周群攻的技能无疑最优先,有些技能和武器也因为地形坐了冷板凳。

《又一个僵尸幸存者》:我只知道,是时候大开杀戒了!-第5张

四面八方的敌人

即使只是在地上随意的摆放一些墙壁,也足以让玩家自己利用地形进行防守,让自己不至于四面受敌。对应的,也能让部分当前版本不算好用的技能,在特定的地形里发挥出更大的威力。


比如说如果有一个地形让你只需要处理前方大约90度角内的敌人,这时候,本来会因为四面受敌导致火力无法有效利用的“狙击步枪”、“镭射枪”(都是直线穿透的),就能大显身手了

 

总结

出色的视觉效果,爽快的“割草”感,就是我对这款游戏的推荐理由,偶尔来上一把还是挺解压的。

当然,按目前售价来看游戏确实偏贵,可以考虑但也不算是首选。

游戏需要填充内容以缓解玩家的厌倦感、单一地图造成部分武器和技能直接成了冷板凳,这些问题如果说后续可以解决,那么该就非常值得一玩。


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