今天在刷社區時發現,還有很多新玩家沒有摸清楚FF7re的戰鬥系統。
某位新玩家的看法
所以我準備花點時間寫一下FF7re戰鬥系統,順便把20年白金過程中碰到的檻總結一下,以後如果各位再碰到被FF7re戰鬥折磨的玩家,就把我這帖子推薦給他😏。
FF7re也算是一款老遊戲了,2020年我在ps4pro上游玩,並獲得了白金獎盃,尤菲dlc也在ps5上完成了。但這畢竟是幾年前玩過的,如果後續版本變換導致有所疏漏,還請各位輕拍😣。
戰鬥底層邏輯
很多新玩家進入遊戲第一章後操縱的人物是克勞德,新手教程講解了移動攻擊防禦閃避後,讓很多新玩家誤以為FF7re的戰鬥方式是類似於截圖中玩家所熟悉的魂系戰鬥方式(這不都一樣嘛,舉個大刀砍,能閃避能防禦,是魂😯)。
但熟悉FF系列的老玩家知道,FF系列多是回合制遊戲,在2020年,正傳中還沒有過純ACT(FF16是2023年的)。
ACTIVE TIME BATTLE
為了解決傳統回合制戰鬥節奏慢的問題,square在傳統回合制的基礎上創造了一種帶有即時性質的,底層仍然為回合制的戰鬥系統,atb戰鬥系統。
傳統回合制類似於我們下象棋或者圍棋,一人走一步,這樣的規則下,雙方行動的次數和頻率被固定了。
而atb戰鬥模式打破了這種“一人走一步”的規則,引入了“行動槽”或“行動點數”,只有當你的“行動槽”或“行動點數”攢夠,才能落子。
在遊戲中,傳統回合制都是輪換到角色才可以行動,而atb模式下,只要能在單位時間內更快的獲得atb,就可以讓角色做出更多行動。
FF7re中的atb戰鬥系統
atb戰鬥系統下,角色如果想在戰鬥中使用技能,法術,或者物品,都需要消耗atb,atb是整個戰鬥系統的核心。
因此角色的行為有且只有兩種:
- 利用攻擊,防禦等基礎行為快速生成atb
- 消耗atb來釋放技能,道具,魔法
那現在我們知道,FF7re並不是動作遊戲,因此一些動作遊戲中的操作邏輯就不能帶到FF7re中來。
新玩家抱怨“傷害刮痧”,“閃避無敵幀短”,“投技無法閃避”的原因,都是將FF7re當成動作遊戲來玩。
在FF7re中,平A和防禦的主要目的,並不是傷害敵人和防禦攻擊,而是為了快速生成ATB。
在地上亂翻亂滾躲避敵人的攻擊,不如老老實實的裝上“強化防禦”魔晶石後按住防禦來積攢atb(翻滾本來也躲不開什麼)。
力竭狀態
現在我們的角色通過平A積攢了一些atb,可以釋放技能或者魔法了,但技能和魔法也不能亂放,要在合適的情況下釋放正確的技能。
FF的前作回合制遊戲大多有屬性相剋和力竭的設定,本作當然也不例外。
敵人除了血量之外,還有一個“力竭槽”,喜歡魂系的玩家可以將其理解成“平衡槽”等概念。
通過正確的攻擊手段,打滿敵人的“力竭槽”,敵人將進入力竭狀態,即BURST,在BURST
下,攻擊將造成更高傷害。
如何打滿力竭槽呢?
敵人受到攻擊就會積累力竭,但以下方式效果更好:
1.使用可以傷害平衡的技能,如圖上的“奮力快攻”等。
2.使用對應的魔法攻擊敵人的弱點屬性,如圖上的敵人弱點為火。
利用“洞察”魔晶石可以將敵人收入圖鑑,觀察其弱點。
總體上來講,絕大部分敵人遵循這樣的弱點規則:
人類敵人弱火,生物敵人弱冰,機械敵人弱雷,飛行敵人弱風。
敵人進入力竭狀態後,就無法移動無法攻擊,此時對其造成的傷害更高。但先彆著急,在釋放高數值傷害技能前,先利用一些技能提升傷害倍率,以達到最大化傷害輸出的目的。
愛麗絲和蒂法的技能都可以提高傷害倍率,尤其是蒂法。
蒂法的操作尤為重要,蒂法的△攻擊和正拳都可以提升倍率,在兩個atb的條件下,兩發正拳三個△就能把傷害倍率提升至300%。
但這個操作一定要熟練,因為一些BOSS力竭槽的回覆速度很快,需要好好練習,推薦查德利Vr挑戰中的那隻胖陸行鳥。
倍率提升之後,在力竭尚未結束前,釋放出高數值的傷害技能,比如說無盡終結這種在力竭下還有加成的技能,讓喊“刮痧”的人看看什麼叫血條消失術😏。
傷害輸出總結:
由此,我們已經知道了FF7re的傷害輸出手法:
- 通過平A,防禦,魔晶石來快速積攢ATB
- 通過技能和弱點魔法,積累敵人的力竭槽
- 打出敵人力竭狀態後,利用技能提升傷害倍率
- 倍率提升到足夠高,在力竭狀態結束前全力輸出,一波帶走。
沒有刮痧的敵人,只有你的輸出方法不正確。
按照這套標準流程輸出,絕大部分BOSS一個力竭狀態就能被打的強制轉階段,像巴哈姆特,dlc白王這種有dps checkpoint的BOSS,不會這套輸出手段是不可能打的過的。
其他的比如極限技,召喚獸屬於錦上添花,這裡不作介紹。
武器和魔晶石選擇:
先提前聲明,在FF7re中,魔晶石與武器是需要經常跟隨關卡,角色配置和敵人進行調整的,沒有抄一套武器魔晶石配置就能應對所有關卡敵人的說法。
所以這裡建議新玩家好好了解各種魔晶石的作用,尤其是紫色和黃色中,與ATB生成相關的魔晶石,因為合理搭配魔晶石快速積攢ATB是戰鬥的核心內容,比如“先發制人”,“提升ATB”,“ATB連結”,“強化防禦”,“招式高手”,“ATB增幅”。
本作中四個角色,每位角色都有六把武器,武器會提供一個技能。
每種武器都有其屬性上的側重點:側重物理,側重魔法,平衡屬性,技能提供
拿到一把武器後就裝備上先練著,技能學會之後再卸下來。
關於武器與魔晶石的配置,總體上講,選擇哪一個武器就要看當前場景中該角色的定位是如何的。
舉一個例子:比如在克勞德,蒂法,愛麗絲三人的場景中。
克勞德一般負責承擔傷害,那操控克勞德的時間一定最長(因為主控角色有更多的仇恨),所以“提升HP”可以增加克勞德坦度,“強化防禦”可以在一直按住防禦的情況下生成ATB。
蒂法則肯定作為主輸出,那各種atb增幅類的魔石不能缺。
愛麗絲則作為輔助,負責加血,解毒,去異常狀態的功能。
BOSS戰鬥中主控克勞德,其他角色有ATB後釋放技能後就儘快切回克勞德,防止其他角色吸引到BOSS仇恨傷血過多,釋放技能也要注意節奏,不要出現打出力竭後,蒂法沒有足夠的atb來釋放提升傷害倍率的技能。
白金獎盃之路的絆腳石
HARD難度
HARD難度下無法使用道具回覆,坐凳子也不回覆MP,每一章只有一管藍。
EASY難度下,新玩家可以在不掌握輸出手法的前提下通關,NORMAL和HARD難度則完全沒有可能。
除了熟練輸出手法外,務必要將所有武器技能學會,絕大部分魔晶石提升到最高等級(魔晶石等級可以在競技場刷),降低容錯率。
諸神黃昏也要拿到,拿到之後路上的小怪就是砍瓜切菜,沒有誰能頂住克勞德把兇寫完。
HARD難度主要是資源管理,藍儘量留到BOSS戰。
難點集中在17章和18章:
17章BOSS連戰,諸神要給克勞德,極限技快速解決。愛麗絲和巴雷特倆人都要帶祈禱和雷霆,打完無人機進二階段BOSS漏弱點後中雷電打heat,力竭之後愛麗絲審判光線提倍率,三階段後利用巴雷特的極限技秒BOSS。
18章要記住最後決戰登場的另外兩名隊友是誰,提前搭配好魔晶石。打薩總就簡單了,反擊架勢。
箱子小遊戲:
技能推薦閃避斬。
引體向上小遊戲:
很容易讓人抓狂的一個小遊戲,根據p9上一位大佬的建議,一次通過。
背景音樂打亂你的節奏,所以推薦關閉聲音,通過手指按手柄的踏踏踏的聲音來找節奏。
不知不覺打了這麼多字了😐。
總之FF7re是我個人非常喜歡的一款作品,所以我希望每一位遊玩FF7re的玩家都能在遊戲的設計中找到快樂,而不是僅僅停留在3D區,耶路撒冷這些淺顯的表面。
如果哪位有不太清楚的可以問我,知無不言。
如果再有不懂FF7re戰鬥的,也可以把我這個帖子轉給他😏