【最终幻想7重制版】FF7re:战斗系统讲解。附白金之路的一些总结。


3楼猫 发布时间:2023-12-10 16:02:25 作者:醉里挑灯看RPG Language

今天在刷社区时发现,还有很多新玩家没有摸清楚FF7re的战斗系统。

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某位新玩家的看法

所以我准备花点时间写一下FF7re战斗系统,顺便把20年白金过程中碰到的槛总结一下,以后如果各位再碰到被FF7re战斗折磨的玩家,就把我这帖子推荐给他😏。

FF7re也算是一款老游戏了,2020年我在ps4pro上游玩,并获得了白金奖杯,尤菲dlc也在ps5上完成了。但这毕竟是几年前玩过的,如果后续版本变换导致有所疏漏,还请各位轻拍😣。

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战斗底层逻辑

很多新玩家进入游戏第一章后操纵的人物是克劳德,新手教程讲解了移动攻击防御闪避后,让很多新玩家误以为FF7re的战斗方式是类似于截图中玩家所熟悉的魂系战斗方式(这不都一样嘛,举个大刀砍,能闪避能防御,是魂😯)。

但熟悉FF系列的老玩家知道,FF系列多是回合制游戏,在2020年,正传中还没有过纯ACT(FF16是2023年的)。


ACTIVE TIME BATTLE

为了解决传统回合制战斗节奏慢的问题,square在传统回合制的基础上创造了一种带有即时性质的,底层仍然为回合制的战斗系统,atb战斗系统。

传统回合制类似于我们下象棋或者围棋,一人走一步,这样的规则下,双方行动的次数和频率被固定了。

而atb战斗模式打破了这种“一人走一步”的规则,引入了“行动槽”或“行动点数”,只有当你的“行动槽”或“行动点数”攒够,才能落子。

在游戏中,传统回合制都是轮换到角色才可以行动,而atb模式下,只要能在单位时间内更快的获得atb,就可以让角色做出更多行动。


FF7re中的atb战斗系统

atb战斗系统下,角色如果想在战斗中使用技能,法术,或者物品,都需要消耗atb,atb是整个战斗系统的核心。

因此角色的行为有且只有两种:

  • 利用攻击,防御等基础行为快速生成atb
  • 消耗atb来释放技能,道具,魔法

那现在我们知道,FF7re并不是动作游戏,因此一些动作游戏中的操作逻辑就不能带到FF7re中来。

新玩家抱怨“伤害刮痧”,“闪避无敌帧短”,“投技无法闪避”的原因,都是将FF7re当成动作游戏来玩。

在FF7re中,平A和防御的主要目的,并不是伤害敌人和防御攻击,而是为了快速生成ATB。

在地上乱翻乱滚躲避敌人的攻击,不如老老实实的装上“强化防御”魔晶石后按住防御来积攒atb(翻滚本来也躲不开什么)。


力竭状态

现在我们的角色通过平A积攒了一些atb,可以释放技能或者魔法了,但技能和魔法也不能乱放,要在合适的情况下释放正确的技能。

FF的前作回合制游戏大多有属性相克和力竭的设定,本作当然也不例外。

敌人除了血量之外,还有一个“力竭槽”,喜欢魂系的玩家可以将其理解成“平衡槽”等概念。

通过正确的攻击手段,打满敌人的“力竭槽”,敌人将进入力竭状态,即BURST,在BURST

下,攻击将造成更高伤害。

如何打满力竭槽呢?

敌人受到攻击就会积累力竭,但以下方式效果更好:

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1.使用可以伤害平衡的技能,如图上的“奋力快攻”等。

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2.使用对应的魔法攻击敌人的弱点属性,如图上的敌人弱点为火。

利用“洞察”魔晶石可以将敌人收入图鉴,观察其弱点。

总体上来讲,绝大部分敌人遵循这样的弱点规则:

人类敌人弱火,生物敌人弱冰,机械敌人弱雷,飞行敌人弱风。

敌人进入力竭状态后,就无法移动无法攻击,此时对其造成的伤害更高。但先别着急,在释放高数值伤害技能前,先利用一些技能提升伤害倍率,以达到最大化伤害输出的目的。

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爱丽丝和蒂法的技能都可以提高伤害倍率,尤其是蒂法。

蒂法的操作尤为重要,蒂法的△攻击和正拳都可以提升倍率,在两个atb的条件下,两发正拳三个△就能把伤害倍率提升至300%。

但这个操作一定要熟练,因为一些BOSS力竭槽的回复速度很快,需要好好练习,推荐查德利Vr挑战中的那只胖陆行鸟。

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倍率提升之后,在力竭尚未结束前,释放出高数值的伤害技能,比如说无尽终结这种在力竭下还有加成的技能,让喊“刮痧”的人看看什么叫血条消失术😏。


伤害输出总结:

由此,我们已经知道了FF7re的伤害输出手法:

  1. 通过平A,防御,魔晶石来快速积攒ATB
  2. 通过技能和弱点魔法,积累敌人的力竭槽
  3. 打出敌人力竭状态后,利用技能提升伤害倍率
  4. 倍率提升到足够高,在力竭状态结束前全力输出,一波带走。

没有刮痧的敌人,只有你的输出方法不正确。

按照这套标准流程输出,绝大部分BOSS一个力竭状态就能被打的强制转阶段,像巴哈姆特,dlc白王这种有dps checkpoint的BOSS,不会这套输出手段是不可能打的过的。

其他的比如极限技,召唤兽属于锦上添花,这里不作介绍。


武器和魔晶石选择:

先提前声明,在FF7re中,魔晶石与武器是需要经常跟随关卡,角色配置和敌人进行调整的,没有抄一套武器魔晶石配置就能应对所有关卡敌人的说法。

所以这里建议新玩家好好了解各种魔晶石的作用,尤其是紫色和黄色中,与ATB生成相关的魔晶石,因为合理搭配魔晶石快速积攒ATB是战斗的核心内容,比如“先发制人”,“提升ATB”,“ATB连结”,“强化防御”,“招式高手”,“ATB增幅”。

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本作中四个角色,每位角色都有六把武器,武器会提供一个技能。

每种武器都有其属性上的侧重点:侧重物理,侧重魔法,平衡属性,技能提供

拿到一把武器后就装备上先练着,技能学会之后再卸下来。

关于武器与魔晶石的配置,总体上讲,选择哪一个武器就要看当前场景中该角色的定位是如何的。

举一个例子:比如在克劳德,蒂法,爱丽丝三人的场景中。

克劳德一般负责承担伤害,那操控克劳德的时间一定最长(因为主控角色有更多的仇恨),所以“提升HP”可以增加克劳德坦度,“强化防御”可以在一直按住防御的情况下生成ATB。

蒂法则肯定作为主输出,那各种atb增幅类的魔石不能缺。

爱丽丝则作为辅助,负责加血,解毒,去异常状态的功能。

BOSS战斗中主控克劳德,其他角色有ATB后释放技能后就尽快切回克劳德,防止其他角色吸引到BOSS仇恨伤血过多,释放技能也要注意节奏,不要出现打出力竭后,蒂法没有足够的atb来释放提升伤害倍率的技能。


白金奖杯之路的绊脚石

HARD难度

HARD难度下无法使用道具回复,坐凳子也不回复MP,每一章只有一管蓝。

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EASY难度下,新玩家可以在不掌握输出手法的前提下通关,NORMAL和HARD难度则完全没有可能。

除了熟练输出手法外,务必要将所有武器技能学会,绝大部分魔晶石提升到最高等级(魔晶石等级可以在竞技场刷),降低容错率。

诸神黄昏也要拿到,拿到之后路上的小怪就是砍瓜切菜,没有谁能顶住克劳德把凶写完。

HARD难度主要是资源管理,蓝尽量留到BOSS战。

难点集中在17章和18章:

17章BOSS连战,诸神要给克劳德,极限技快速解决。爱丽丝和巴雷特俩人都要带祈祷和雷霆,打完无人机进二阶段BOSS漏弱点后中雷电打heat,力竭之后爱丽丝审判光线提倍率,三阶段后利用巴雷特的极限技秒BOSS。

18章要记住最后决战登场的另外两名队友是谁,提前搭配好魔晶石。打萨总就简单了,反击架势。

箱子小游戏:

技能推荐闪避斩。

引体向上小游戏:

很容易让人抓狂的一个小游戏,根据p9上一位大佬的建议,一次通过。

背景音乐打乱你的节奏,所以推荐关闭声音,通过手指按手柄的踏踏踏的声音来找节奏。


不知不觉打了这么多字了😐。

总之FF7re是我个人非常喜欢的一款作品,所以我希望每一位游玩FF7re的玩家都能在游戏的设计中找到快乐,而不是仅仅停留在3D区,耶路撒冷这些浅显的表面。

如果哪位有不太清楚的可以问我,知无不言。

如果再有不懂FF7re战斗的,也可以把我这个帖子转给他😏


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