當初看完《羅小黑戰記》的眾生之門篇就希望能有一款玩家可以扮演NPC和BOSS的遊戲,所以還有一些基於眾生之門的猜想,比如遊戲中有思想的生命都是玩家扮演的,也暗中契合遊戲名,每個角色都是有靈魂的,玩家想賺錢或者經驗,可以主動去替代npc的工作收發任務,玩家扮演boss的時候,其他人可以單人或者組隊挑戰,不同等級的boss挑戰時有等級和人數現在,boss贏了經驗全歸boss,挑戰者贏了平分經驗和掉落的裝備。還有裡面的領地戰也挺有意思的,不過這個應該難度比較高
另外,還有我自己的一些腦洞,如果沒有特定主線的話,那故事線可能極其發散或者是玩家自己創造。故事線發散的話,可以設定掉落限定數量的道具,比如江湖令啥的,道具可以交易轉讓捐贈,這些有道具的玩家可以去進行各自的任務,進一步影響其他玩家的玩家的故事線。玩家自己創造的話,可以自己探索和創造新職業,也可以在遊戲裡寫書連載,自制劇情,拍電影拍話劇等等。能開客棧,店鋪,鏢局,組建商隊,門派甚至國家部門這類的組織,裡面的成員全部由玩家擔任,然後招攬成員和顧客,也可以發任務,和別的組織合作等等
超期待遊戲的問世,也希望遊戲製作一切順利,加油(ง •̀_•́)ง