当初看完《罗小黑战记》的众生之门篇就希望能有一款玩家可以扮演NPC和BOSS的游戏,所以还有一些基于众生之门的猜想,比如游戏中有思想的生命都是玩家扮演的,也暗中契合游戏名,每个角色都是有灵魂的,玩家想赚钱或者经验,可以主动去替代npc的工作收发任务,玩家扮演boss的时候,其他人可以单人或者组队挑战,不同等级的boss挑战时有等级和人数现在,boss赢了经验全归boss,挑战者赢了平分经验和掉落的装备。还有里面的领地战也挺有意思的,不过这个应该难度比较高
另外,还有我自己的一些脑洞,如果没有特定主线的话,那故事线可能极其发散或者是玩家自己创造。故事线发散的话,可以设定掉落限定数量的道具,比如江湖令啥的,道具可以交易转让捐赠,这些有道具的玩家可以去进行各自的任务,进一步影响其他玩家的玩家的故事线。玩家自己创造的话,可以自己探索和创造新职业,也可以在游戏里写书连载,自制剧情,拍电影拍话剧等等。能开客栈,店铺,镖局,组建商队,门派甚至国家部门这类的组织,里面的成员全部由玩家担任,然后招揽成员和顾客,也可以发任务,和别的组织合作等等
超期待游戏的问世,也希望游戏制作一切顺利,加油(ง •̀_•́)ง