我念想裡的開放世界|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:26:53 作者:依依 Language

要我來說,現在的“開放世界“真的不夠開放,無論是現在所謂的業界標杆,還是主打畫質的mmo遊戲,遊戲的自由性還是被鎖的很死。

反正抽獎轉盤無底洞是底線,碰了就得失民心。

遊戲畫質和優化起碼得玩得下去,幀率再怎麼穩定60幀也是底線。


遊戲機制我不希望是頁遊那種點一下放個技能,而是普a加小技能放出更多的組合技能。

副本要有,可以限制次數,但不能說很少,然後刷完了現有的副本就沒東西可以刷了,就只剩下日常能做,就跟上班一樣,就像我以前玩的龍族一樣,每週一等本刷新,刷完這周就已經結束了。

pve是重點,組隊刷本,才是重點所在,如果都是個人單機確實有別樣的樂趣也許,但我更喜歡組隊過活。這樣,開測玩家才有被膜拜的機會,更有玩下去的動力不是?

當然如果要標新立異一點,真正達到開放世界的自由性可玩性的話,我希望副本位置是隨機刷新的,每天日常自由探索,偶然發現,就像小說裡的仙人古墓,福澤洞天,過不去的關可以邀請好友一起,獎勵用平分機制,誰發現的機緣,誰就有資格邀請,也可以不邀請,邀請的話掉落獎勵不變情況下要進行平分,這就是個選擇了。死亡應有掉裝懲罰機制,不能說毫無風險去爭資源,那這算什麼機緣,哪個小說主角獲得資源時候不都是大災大難一波?可以輕點,但要有就更好了,比如隨機銷燬身上品質中上的一件裝備,機緣獎勵越好,懲罰越高,這才能讓貪的人不得不有東西選擇別人一起分。但這樣確實只會讓富得更富,窮的更窮,沒人願意邀請弱雞一起不是。

甚至如果更大膽點一點,有個死亡轉生機制,我看簡介裡的描述說是扮演npc,那如果每次死亡都伴隨著懲罰和機緣會多有趣呢,每個人的職業出身,基礎屬性不能自己選擇,而是每次死亡轉生後給予到不同的職業,背景,當然每週次數也給卡的很死,不能讓玩家隨機刷取,還有懲罰機制讓他們不敢隨機刷取,越好的屬性和背景概率越低,讓他們轉生後很開心,也讓他們對死亡有所顧慮,這樣的遊戲多是一件美事,身份和基礎屬性,包括職業都是轉生後隨機的,基礎屬性可以參差很小,但有所變動也是種樂趣不是

可以有隨機的npc任務,或者可以自由交易的藏寶圖,挖出來的可以是垃圾,但不能全是垃圾,那樣也沒意思,可以百里出一,但也要有貨,這樣才能吸引更多的人去買。

掉落的材料裝備可以自由交易,打造的好裝備也應如此,而不是說出來就是已綁定,那還有什麼價值和意義。

遊戲商城裡一樣可以有必須花錢的精美時裝,可以一樣有氪金買的裝備,但不影響自由掉落打造的裝備,可以貴但不能多,大小月卡合理沒人會說,體力限制遊戲進度不要太苛刻也無可厚非。

畢竟想的越多,做的越多,內容也就越大,如果定標手遊,估計只會失望而歸,所以不必要的東西完全可以化繁為簡,我只希望地圖能大點,探索地方能多點,刷新的副本好點,僅此而已了,當然希望畫質和遊戲機制不再是頁遊畫風。

還有一個非常神奇的想法就是成仙,怎麼說呢,渡天劫,靠裝備屬性來提高成功率,失敗有懲罰,成功就能是人上人,自己甚至能用自己的好裝備來打造一個福澤洞天,讓進來的凡人試煉,自己獲得他們的修為,他們獲得你的裝備,哈哈


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com