我念想里的开放世界|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:26:53 作者:依依 Language

要我来说,现在的“开放世界“真的不够开放,无论是现在所谓的业界标杆,还是主打画质的mmo游戏,游戏的自由性还是被锁的很死。

反正抽奖转盘无底洞是底线,碰了就得失民心。

游戏画质和优化起码得玩得下去,帧率再怎么稳定60帧也是底线。


游戏机制我不希望是页游那种点一下放个技能,而是普a加小技能放出更多的组合技能。

副本要有,可以限制次数,但不能说很少,然后刷完了现有的副本就没东西可以刷了,就只剩下日常能做,就跟上班一样,就像我以前玩的龙族一样,每周一等本刷新,刷完这周就已经结束了。

pve是重点,组队刷本,才是重点所在,如果都是个人单机确实有别样的乐趣也许,但我更喜欢组队过活。这样,开测玩家才有被膜拜的机会,更有玩下去的动力不是?

当然如果要标新立异一点,真正达到开放世界的自由性可玩性的话,我希望副本位置是随机刷新的,每天日常自由探索,偶然发现,就像小说里的仙人古墓,福泽洞天,过不去的关可以邀请好友一起,奖励用平分机制,谁发现的机缘,谁就有资格邀请,也可以不邀请,邀请的话掉落奖励不变情况下要进行平分,这就是个选择了。死亡应有掉装惩罚机制,不能说毫无风险去争资源,那这算什么机缘,哪个小说主角获得资源时候不都是大灾大难一波?可以轻点,但要有就更好了,比如随机销毁身上品质中上的一件装备,机缘奖励越好,惩罚越高,这才能让贪的人不得不有东西选择别人一起分。但这样确实只会让富得更富,穷的更穷,没人愿意邀请弱鸡一起不是。

甚至如果更大胆点一点,有个死亡转生机制,我看简介里的描述说是扮演npc,那如果每次死亡都伴随着惩罚和机缘会多有趣呢,每个人的职业出身,基础属性不能自己选择,而是每次死亡转生后给予到不同的职业,背景,当然每周次数也给卡的很死,不能让玩家随机刷取,还有惩罚机制让他们不敢随机刷取,越好的属性和背景概率越低,让他们转生后很开心,也让他们对死亡有所顾虑,这样的游戏多是一件美事,身份和基础属性,包括职业都是转生后随机的,基础属性可以参差很小,但有所变动也是种乐趣不是

可以有随机的npc任务,或者可以自由交易的藏宝图,挖出来的可以是垃圾,但不能全是垃圾,那样也没意思,可以百里出一,但也要有货,这样才能吸引更多的人去买。

掉落的材料装备可以自由交易,打造的好装备也应如此,而不是说出来就是已绑定,那还有什么价值和意义。

游戏商城里一样可以有必须花钱的精美时装,可以一样有氪金买的装备,但不影响自由掉落打造的装备,可以贵但不能多,大小月卡合理没人会说,体力限制游戏进度不要太苛刻也无可厚非。

毕竟想的越多,做的越多,内容也就越大,如果定标手游,估计只会失望而归,所以不必要的东西完全可以化繁为简,我只希望地图能大点,探索地方能多点,刷新的副本好点,仅此而已了,当然希望画质和游戏机制不再是页游画风。

还有一个非常神奇的想法就是成仙,怎么说呢,渡天劫,靠装备属性来提高成功率,失败有惩罚,成功就能是人上人,自己甚至能用自己的好装备来打造一个福泽洞天,让进来的凡人试炼,自己获得他们的修为,他们获得你的装备,哈哈


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