《webbed》通关只需要几个小时的小体量游戏,但确实惊艳到我了。
人物剧情上
主角中除过唯一一个敌对人物,其它所有角色都是虫子,但他用像素风掩盖了虫子的外貌,用跳蛛当主角的模型,让人感觉很可爱。制作组还贴心的在设置中添加了辅助功能,改变角色的外貌实在是很有心了。
就剧情来讲,虽然剧情是典中典的救人团圆,男朋友被抓走,主角去营救。看似很老套的故事,但是由制作组表现出来却是一种崭新的体验。
温馨是玩下去的动力
从一方面来说,如果要用一个词总结一下这个游戏的内涵那就是“温馨”。在游戏里会看到现实中会敌对的虫子此时在互相帮助。
我在见到第一个npc大扑棱蛾子时还想过它会不会袭击我,但这明显是我的多虑,虫子们都很有善,而故事开篇被园丁鸟袭击时所带来的紧张感会在这种氛围下慢慢的缓解直至消失,玩家可以一心一意得去帮助虫子们。虫子们的烦恼往往也很单纯,很简单就可以去完成。
是如何去体现温馨的
最后在虫子们的帮助下登上鸟巢救回被抓走的男朋友,齐心协力打败园丁鸟,最后再让园丁鸟去往别的桉树筑巢。这些剧情都可以体现温馨,但还远远不够。
本作在体现温馨这方面可谓是很有一手,就像鲁迅先生说过的那样“我打开游戏一玩,这游戏没有说明。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从画面里看出来,满本上都写着两个字温馨! ”
在游戏中,无论是在地下蚁穴,顶上鸟巢还是在蜜蜂巢穴,泥潭区,都充斥着暖色调,暖色调会让人感觉温馨,而游戏的配乐也一直使用欢快的音调,游戏中也没有出现过任何血腥暴力的画面,主角拥有的能力也只是吐出蛛丝,织网和拆线激光,玩家也没有血条一说,死亡的唯一方式也仅仅只是碰到陷阱,而复活则会选择就近点复活,角色还可以通过键盘“Q”键来跳舞。
就像我之前说的,这些无论是画面,配乐还是机制的表现都在游戏的前十几分钟消解着玩家的紧张感,而在后面的时间里玩家则可以一直保持这种愉快的心情游玩。
大扑棱蛾子
在某物上高速下坠
仅仅有温馨是不够的
(一)要有爽点
而在另一方面,这个游戏毕竟是小体量,无论多么温馨也可能留不住一些玩家。
同样体现温馨的【光遇】,它增加的人与人的交流,没有任何有敌意的动作,可以让玩家感觉到人与人之间的温暖,送蜡烛才能交好友的操作也可以建立起玩家之间的共情,但在这个里面无论npc多么友好,终究也只是电脑,建立不起来玩家的共情,所以制作组抓到了留住玩家的秘诀【找到爽点】。
小作品需要爽点,【死亡细胞】过关升级,华丽的画面,爆怪的画面可以刺激人的视觉,抓住爽点,【艾希】通过进行教程的时候让玩家发现旁白的与众不同,让玩家在试探旁白的过程中顺便探索游戏。
小游戏经受不起长草期,这个作品则是在操作方面和地图设计方面抓住了爽点。(这里不得不说了,像上面列举的游戏爽点都起码是要开始游玩一段时间才能抓到。但这个游戏的爽点,我上手的一瞬间就觉得好棒)
制作组在设计移动方式时,普通步行速度一般,但是飞就不一样了,基本上地图上有墙的地方都可以通过吐丝黏住,然后飞过去,更何况基本上是360°都会出现墙,偶尔通过织网给自己搭出一条路,织网也很简单,选两个点,射一条线,简便的操作,灵活的移动方式,成为了这个游戏的爽点。
(二)节奏很快
制作组还专门配套了一套游玩方式,就是【快节奏】。除非是想要全成就,不然基本上所有的图都不用探第二遍,而且在一个方向探完的时候,会自动将玩家送回到中央。
所有npc的对话也是简单直白,给你一个目标去完成,一张图会有一个,过图的时候就可能已经把任务完成了,这让玩家可以很快地推动剧情,加上灵活的移动方式,就近复活的机制,让玩家一直处于想要继续玩下去的心情中,快速通关。(我没全成就是因为当时光想着通关了)
最后还有一个劲爆的尾杀
最后打完最让我激动的还是最后对抗园丁鸟,这里就完美体现了合作感,让我切实体验到了有一群好队友的感觉,在从空中掉下去的时候,音乐会切换成热血漫的那种,玩家先是下落从画面消失,但没有复活,停个几秒。
玩家帮助过的虫子乘着热气球就飞了上来,见到的时候,确实燃到我了,小蜜蜂会给你说“不要害怕掉下去,我会接住你的。”蚂蚁是以高达形态出战,蜣螂拉着气球全力向boss冲刺,大扑棱蛾子不知道在干嘛。
这样一款本来就快节奏的游戏,最后这样将温馨感和爽感一次性同时拉到了最高,那几分钟带来的体验绝对是非常震撼的。
以高达形态出战
以前玩完写的,一直没发