驾驶巨型机甲,激战外星生物包围地球简直就是男人的浪漫,不过可惜除了番剧和拼装,在游戏领域上好像并没有很多这种类型的游戏,像FS社的《装甲核心6》基本上是可遇不可求的存在,所以以机甲为题材的动漫为蓝本的漫改游戏,
扎根于原著的王道体验
《百万吨级武藏》最早是在2021年10月播出的TV版12集动画,讲的是一个外星人入侵地球,世界毁灭后剩余的人类聚集在仅剩的避难所中,抹去了大部分人类悲伤的记忆,在其中挑选战士为保卫人类作出贡献。
我们的角色自然也是被选上的战士,因为超高的战斗天赋被选为“百万吨武藏”的驾驶员之一,开启了开挂打外星人的旅途,不过主角也并不能缺少伙伴,不然剧情中缺少的友情谁给补呢?且游戏也采用群像叙事,各个配角的戏份也是十分之足。
虽说是经典的高中生拯救世界的俗套剧情,在加上经典的外星人圣母角色求共存戏码,加上莫名其妙的很多人因此喜欢上了主角的胃疼戏份,虽然十分俗套,但好在我还是十分买账的,游戏的剧情动画基本全部来自于动画,并拥有全程配音,虽说有些取巧,但对没有没有接触过动画直接去玩游戏的玩家来说,代入感还是十足的。
抛却使用的动画片段当CG的取巧行为,游戏内其实大部分的过场剧情会使用漫画分镜式来增加动作的冲击力,战斗部分的3D机器人战场虽然大部分建模很粗糙,这建筑废墟整的像乐高一样,但好歹游戏的最核心部分“百万吨武藏”的建模还是十分耐看的,制作组还是知道玩家最喜欢什么。
游戏的主线剧情节奏是十分平滑的,右下角会有一个机器人样式的进度器,每当进度器满了之后就会触发战斗,这个系统把每段剧情的进度安排的明明白白,主线剧情体验很流畅。
而在各个主线之后,又有许多支线任务埋藏在主线间隔之中,作为平滑主线的调味剂,并且游戏内部的支线任务十分之多,分为剧情、自由、宝藏任务,任务都在任务总台接取,可刷性很强很耐玩,当然这些任务也可以多人联机,不过在多人联机众多限定词条的加持下,在加上本作的在线联机人数并不是那么的多,可能会导致根本匹配不到什么人,希望这次秋促过后联机人数能多一点。
网游式的游戏体验
虽说《百万吨级武藏W:WIRED》是一款单机内容为主的游戏,但确实不可否认的是,游戏缝了很多网络游戏的内容来“逼肝”,刷刷刷内容实在太多了,
更肝的地方是,游戏的机甲部分是可以自定义的,并且还有品质和等级之分,机甲的机身可自定义性很强,机体也有“重型”和“轻量型”之分,不过不会钻研的话就依靠自动配装系统就可以了,这套系统十分智能,甚至还可以根据战斗风格配装,很方便快捷。
更肝的还有回路开发,甚至还有驾驶员养成,一望无际的技能树,虽说能够快速提升玩家机体的战斗力,说实话我没有高清楚研究生的这套机甲主板是怎么玩的,我是直接快速配装直接搞定的,我觉得这玩意可能真比我自己寻思要更好。
游戏的战斗其实还挺简单的,基本只有进攻、远程、防御、破甲、爆发几个操作,很赞的是机甲的推进器很有力量感,主线战斗并不是很难,甚至有点碾压,不过后面的战斗开始会提升很多难度,游戏的战斗也基本遵循着战斗清小怪,打完一波后开启空气墙后前往下一个区域后打小怪循环。
我目前的体验偏向前期,觉得不足的地方是这小怪全是一个模子里刻出来的,甚至boss也是,基本都是换皮怪,没什么新意,玩到后面有点腻,不过听说后期会有很多新怪新boss,并且有着很难的副本,对玩家的配装有着较高的要求,打不过就只能去抱大佬的大腿了。
不过该喷的是,这游戏2D转3D的部分并不是很流畅,每次在城镇中的日常转到战场的时候,帧数上限的变化总让我感觉并不是很流畅,我问了几个群友他们也出现了相同的现象,这并非是我配置不足导致的原因,进战斗的时候前几帧总是让我感觉有些卡顿。
而这次秋促更新的PVP多人模式,最多6人的联机对战十分欢乐,正好刷累了可以找真人对战爽一下,且支持跨平台联机,希望这波能目前不算太多的在线人数能多起来了,也带动着本篇联机打boss的人能多一些,要不然帧只能线下联机了。
结语
本作秋促史低5折172块钱的《百万吨级武藏W:WIRED》,我个人感觉还是相当值得入手的,很打发时间的机甲游戏,网游式的设计基本让刷子玩家一本满足,缺点就是原作的剧情评分不是很高,可能在剧情体验上就会要差一些,我个人也觉得落入俗套之中了,最近免费更新的PVP内容也很不错,还是希望游戏联机的人能多起来吧。
+网游式内容设计,游戏内容十分充足
+较高自由度的机甲配装
+免费更新的PVP玩法
-游戏剧情较为老套
-战斗时流畅度会明显降低一些