一個看重遊戲內容的玩家對官方所說過的內容的提問|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:24:45 作者:7777777 Language

官方的每日開發者日記我都粗略看完了,但感覺上大部分都是對美術方面的提問與回覆。
作為一個雜食遊戲玩家,我對它的要求都不大(只要運營不想玩家死或久久不更新等迷惑操作)
我比較在意的就是遊戲機制與玩法方面的事情,所以我先對官方說的幾條分析一下


1.npc可扮演:不知道是可以替代npc站街還是可以創建npc?沒有在任何遊戲裡見過這個機制,不知道可否詳談?

2.無副本,無體力,開放世界:這點其實我有些擔憂。畢竟對於一般遊戲來說,會大大降低遊戲的可重複遊玩性甚至是難度上限,哪怕它是一款開放世界遊戲(不過在沒有見到具體遊戲機制之前這方面我無法評價,所以看看官方原因透露出多少吧),各種可以花費相對較多遊戲時長的遊戲(如原神的副本,消逝的光芒的夜魔副本)多多少少都會有副本的機制在裡面,如果沒有副本的話很難想象如何去“玩上三五十年”,所以想順便問一下官方眼中“秘境”與“副本”的區別。

3.不逼氪,不賣裝備體力,不抽卡,裝備寵物全隨機:如何收費這點官方有提到過說還在考慮,不過既然如此宣傳,希望是不影響任何遊戲內戰鬥,升級的(同時也希望不要做成暖暖(指所有好看的裝備全部需要氪))。不賣裝備體力這一點,我第一反應到的遊戲是ff14(以及其他mmorog遊戲),但無副本的承諾又讓這個遊戲的數值平衡設計難度直線上升(如歐皇與肝帝的所獲取的資源平衡),所以比較想詢問具體的寵物-裝備獲取/刷新/升級機制。
4.不逼肝,錯過活動經驗也會保留並返還:這點我其實沒有太看懂,希望詳細介紹一下活動獲取經驗的機制(如黎明死線的故事書?)

5.全部數值道具可掉落物品均可交易:對於這點我的擔憂只有三個字:工作室。希望到時候官方的打擊力度和方法能夠給力。

6.珍品掉落全服通知:行

7.大部分活動每天每週多次開放:OK,不過強調這點其實有些刻意(
8.時裝自定義:我對“大小,顏色”的調節其實有些擔憂,畢竟過高的裝扮自定義反而會壓縮官方收大米的空間(自此更好奇官方的收費模式)
 總結:我是一個比較看中遊戲機制與玩法的玩家,如果遊戲夠好玩我就會掏錢包。我對開放世界如何保證反覆遊玩性比較好奇,同時對官方未確定好的如何收費比較好奇。

到這裡感覺已經有好多待回答的問題了,其他關於遊戲機制、職業、技能、開放世界、遊戲觀賞性等具體問題我會另開帖子據此帖子的回答進行提問。

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