一个看重游戏内容的玩家对官方所说过的内容的提问|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:24:45 作者:7777777 Language

官方的每日开发者日记我都粗略看完了,但感觉上大部分都是对美术方面的提问与回复。
作为一个杂食游戏玩家,我对它的要求都不大(只要运营不想玩家死或久久不更新等迷惑操作)
我比较在意的就是游戏机制与玩法方面的事情,所以我先对官方说的几条分析一下


1.npc可扮演:不知道是可以替代npc站街还是可以创建npc?没有在任何游戏里见过这个机制,不知道可否详谈?

2.无副本,无体力,开放世界:这点其实我有些担忧。毕竟对于一般游戏来说,会大大降低游戏的可重复游玩性甚至是难度上限,哪怕它是一款开放世界游戏(不过在没有见到具体游戏机制之前这方面我无法评价,所以看看官方原因透露出多少吧),各种可以花费相对较多游戏时长的游戏(如原神的副本,消逝的光芒的夜魔副本)多多少少都会有副本的机制在里面,如果没有副本的话很难想象如何去“玩上三五十年”,所以想顺便问一下官方眼中“秘境”与“副本”的区别。

3.不逼氪,不卖装备体力,不抽卡,装备宠物全随机:如何收费这点官方有提到过说还在考虑,不过既然如此宣传,希望是不影响任何游戏内战斗,升级的(同时也希望不要做成暖暖(指所有好看的装备全部需要氪))。不卖装备体力这一点,我第一反应到的游戏是ff14(以及其他mmorog游戏),但无副本的承诺又让这个游戏的数值平衡设计难度直线上升(如欧皇与肝帝的所获取的资源平衡),所以比较想询问具体的宠物-装备获取/刷新/升级机制。
4.不逼肝,错过活动经验也会保留并返还:这点我其实没有太看懂,希望详细介绍一下活动获取经验的机制(如黎明杀机的故事书?)

5.全部数值道具可掉落物品均可交易:对于这点我的担忧只有三个字:工作室。希望到时候官方的打击力度和方法能够给力。

6.珍品掉落全服通知:行

7.大部分活动每天每周多次开放:OK,不过强调这点其实有些刻意(
8.时装自定义:我对“大小,颜色”的调节其实有些担忧,毕竟过高的装扮自定义反而会压缩官方收大米的空间(自此更好奇官方的收费模式)
 总结:我是一个比较看中游戏机制与玩法的玩家,如果游戏够好玩我就会掏钱包。我对开放世界如何保证反复游玩性比较好奇,同时对官方未确定好的如何收费比较好奇。

到这里感觉已经有好多待回答的问题了,其他关于游戏机制、职业、技能、开放世界、游戏观赏性等具体问题我会另开帖子据此帖子的回答进行提问。

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