你們說會買邊界數值,涉及到數值的遊戲沒有核心數值和邊界數值之說,你如果把所謂邊界數值拿出來賣,那麼有錢氪的依舊會大幅度超越普通玩家的進度,到那個時候核心數值就是你賣的邊界數值。 我的建議是賣時裝和皮膚,數值一分不動。如果你們急著回本還是那句話,建議點卡制,內購皮膚和時裝,而且這兩樣價格也不要太離譜。如果說就非要賣數值了,那我建議定價低一點,而且,最重要最重要的是要限量,而且不是那種99啊999的複數限量,而是限量9或者限量6甚至是3,限量越少對遊戲影響越小,你們賺得也越少。你們自己取捨吧,如果有曲線圖的話那它一定是個倒U形狀的,價格不變限量最少得時候買的人和價格不變限量極大甚至不限量的時候買的人肯定是最少得,只有中間價格不變限量適中買的人才會到達一個高點。記住:只有對自己增加的戰力有實際提升的時候才會有大部分人買,你提升太多和太少都不行。但是無論如何你在賣數值都是在減少遊戲壽命。而且通過你這段話也透露出一個很重要的信息,氪幣和寵物!氪幣其實和國產換皮遊戲的鑽石元寶之類的沒區別,如果說你們的交易體系中氪幣可以和遊戲幣相互兌換,而且遊戲貨幣又很重要的話(感覺這是句廢話),那就是換湯不換藥,DNF貨幣體系的改良罷了。再來說寵物,個人是非常討厭寵物這個設定的,沒幾個廠商能駕馭得了,它往往就是後期遊戲戰力和貨幣體系崩塌的決定性因素,是個遊戲發展趨勢的拐點,寵物這個設計設計的不好的話它很有可能就是第二個人物,變成個累贅,第二個無底洞,需要玩家投入大量時間,這也就會勸退相當的一部分人。希望你們把寵物的定位衡量一下。 還有,我提一下,氪金的貨幣本來就是玩家間的流通,所謂流向官方可以看成現實中的央行,它只有儲備的功能,官方不可能到處去消費氪幣,央行也不會拿著這些錢去擾亂經濟市場秩序,然後玩家花錢購買氪幣就相當於是央行放貸給企業和下行,再由下面的小銀行放貸給普通人,然後普通人花出去再給央行回收再放貸流通。不消費只儲存那就不存在流通。所以所謂的這些鑽石啊氪幣啊元寶啊原石啊其實本就是在玩家間流通的。還有,看到你們這個多重貨幣我突然對這個遊戲的期許沒那麼高了,多種貨幣就意味結構複雜性,一但你哪裡出問題了這邊一動那邊也要動,工作量巨大漏洞也多,意味著你們抵禦工作室的難度也會加大,大概率到後期會擺爛變味。大道至簡!越是簡單的體系它出問題的概率越小。所以,你這段話可以說是讓我有點懷疑你們到底要做什麼了。
不知道你們能不能堅持初心,提建議|魂
你們說會買邊界數值,涉及到數值的遊戲沒有核心數值和邊界數值之說,你如果把所謂邊界數值拿出來賣,那麼有錢氪的依舊會大幅度超越普通玩家的進度,到那個時候核心數值就是你賣的邊界數值。 我的建議是賣時裝和皮膚,數值一分不動。如果你們急著回本還是那句話,建議點卡制,內購皮膚和時裝,而且這兩樣價格也不要太離譜。如果說就非要賣數值了,那我建議定價低一點,而且,最重要最重要的是要限量,而且不是那種99啊999的複數限量,而是限量9或者限量6甚至是3,限量越少對遊戲影響越小,你們賺得也越少。你們自己取捨吧,如果有曲線圖的話那它一定是個倒U形狀的,價格不變限量最少得時候買的人和價格不變限量極大甚至不限量的時候買的人肯定是最少得,只有中間價格不變限量適中買的人才會到達一個高點。記住:只有對自己增加的戰力有實際提升的時候才會有大部分人買,你提升太多和太少都不行。但是無論如何你在賣數值都是在減少遊戲壽命。而且通過你這段話也透露出一個很重要的信息,氪幣和寵物!氪幣其實和國產換皮遊戲的鑽石元寶之類的沒區別,如果說你們的交易體系中氪幣可以和遊戲幣相互兌換,而且遊戲貨幣又很重要的話(感覺這是句廢話),那就是換湯不換藥,DNF貨幣體系的改良罷了。再來說寵物,個人是非常討厭寵物這個設定的,沒幾個廠商能駕馭得了,它往往就是後期遊戲戰力和貨幣體系崩塌的決定性因素,是個遊戲發展趨勢的拐點,寵物這個設計設計的不好的話它很有可能就是第二個人物,變成個累贅,第二個無底洞,需要玩家投入大量時間,這也就會勸退相當的一部分人。希望你們把寵物的定位衡量一下。 還有,我提一下,氪金的貨幣本來就是玩家間的流通,所謂流向官方可以看成現實中的央行,它只有儲備的功能,官方不可能到處去消費氪幣,央行也不會拿著這些錢去擾亂經濟市場秩序,然後玩家花錢購買氪幣就相當於是央行放貸給企業和下行,再由下面的小銀行放貸給普通人,然後普通人花出去再給央行回收再放貸流通。不消費只儲存那就不存在流通。所以所謂的這些鑽石啊氪幣啊元寶啊原石啊其實本就是在玩家間流通的。還有,看到你們這個多重貨幣我突然對這個遊戲的期許沒那麼高了,多種貨幣就意味結構複雜性,一但你哪裡出問題了這邊一動那邊也要動,工作量巨大漏洞也多,意味著你們抵禦工作室的難度也會加大,大概率到後期會擺爛變味。大道至簡!越是簡單的體系它出問題的概率越小。所以,你這段話可以說是讓我有點懷疑你們到底要做什麼了。
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