你们说会买边界数值,涉及到数值的游戏没有核心数值和边界数值之说,你如果把所谓边界数值拿出来卖,那么有钱氪的依旧会大幅度超越普通玩家的进度,到那个时候核心数值就是你卖的边界数值。 我的建议是卖时装和皮肤,数值一分不动。如果你们急着回本还是那句话,建议点卡制,内购皮肤和时装,而且这两样价格也不要太离谱。如果说就非要卖数值了,那我建议定价低一点,而且,最重要最重要的是要限量,而且不是那种99啊999的复数限量,而是限量9或者限量6甚至是3,限量越少对游戏影响越小,你们赚得也越少。你们自己取舍吧,如果有曲线图的话那它一定是个倒U形状的,价格不变限量最少得时候买的人和价格不变限量极大甚至不限量的时候买的人肯定是最少得,只有中间价格不变限量适中买的人才会到达一个高点。记住:只有对自己增加的战力有实际提升的时候才会有大部分人买,你提升太多和太少都不行。但是无论如何你在卖数值都是在减少游戏寿命。而且通过你这段话也透露出一个很重要的信息,氪币和宠物!氪币其实和国产换皮游戏的钻石元宝之类的没区别,如果说你们的交易体系中氪币可以和游戏币相互兑换,而且游戏货币又很重要的话(感觉这是句废话),那就是换汤不换药,DNF货币体系的改良罢了。再来说宠物,个人是非常讨厌宠物这个设定的,没几个厂商能驾驭得了,它往往就是后期游戏战力和货币体系崩塌的决定性因素,是个游戏发展趋势的拐点,宠物这个设计设计的不好的话它很有可能就是第二个人物,变成个累赘,第二个无底洞,需要玩家投入大量时间,这也就会劝退相当的一部分人。希望你们把宠物的定位衡量一下。 还有,我提一下,氪金的货币本来就是玩家间的流通,所谓流向官方可以看成现实中的央行,它只有储备的功能,官方不可能到处去消费氪币,央行也不会拿着这些钱去扰乱经济市场秩序,然后玩家花钱购买氪币就相当于是央行放贷给企业和下行,再由下面的小银行放贷给普通人,然后普通人花出去再给央行回收再放贷流通。不消费只储存那就不存在流通。所以所谓的这些钻石啊氪币啊元宝啊原石啊其实本就是在玩家间流通的。还有,看到你们这个多重货币我突然对这个游戏的期许没那么高了,多种货币就意味结构复杂性,一但你哪里出问题了这边一动那边也要动,工作量巨大漏洞也多,意味着你们抵御工作室的难度也会加大,大概率到后期会摆烂变味。大道至简!越是简单的体系它出问题的概率越小。所以,你这段话可以说是让我有点怀疑你们到底要做什么了。
不知道你们能不能坚持初心,提建议|魂
你们说会买边界数值,涉及到数值的游戏没有核心数值和边界数值之说,你如果把所谓边界数值拿出来卖,那么有钱氪的依旧会大幅度超越普通玩家的进度,到那个时候核心数值就是你卖的边界数值。 我的建议是卖时装和皮肤,数值一分不动。如果你们急着回本还是那句话,建议点卡制,内购皮肤和时装,而且这两样价格也不要太离谱。如果说就非要卖数值了,那我建议定价低一点,而且,最重要最重要的是要限量,而且不是那种99啊999的复数限量,而是限量9或者限量6甚至是3,限量越少对游戏影响越小,你们赚得也越少。你们自己取舍吧,如果有曲线图的话那它一定是个倒U形状的,价格不变限量最少得时候买的人和价格不变限量极大甚至不限量的时候买的人肯定是最少得,只有中间价格不变限量适中买的人才会到达一个高点。记住:只有对自己增加的战力有实际提升的时候才会有大部分人买,你提升太多和太少都不行。但是无论如何你在卖数值都是在减少游戏寿命。而且通过你这段话也透露出一个很重要的信息,氪币和宠物!氪币其实和国产换皮游戏的钻石元宝之类的没区别,如果说你们的交易体系中氪币可以和游戏币相互兑换,而且游戏货币又很重要的话(感觉这是句废话),那就是换汤不换药,DNF货币体系的改良罢了。再来说宠物,个人是非常讨厌宠物这个设定的,没几个厂商能驾驭得了,它往往就是后期游戏战力和货币体系崩塌的决定性因素,是个游戏发展趋势的拐点,宠物这个设计设计的不好的话它很有可能就是第二个人物,变成个累赘,第二个无底洞,需要玩家投入大量时间,这也就会劝退相当的一部分人。希望你们把宠物的定位衡量一下。 还有,我提一下,氪金的货币本来就是玩家间的流通,所谓流向官方可以看成现实中的央行,它只有储备的功能,官方不可能到处去消费氪币,央行也不会拿着这些钱去扰乱经济市场秩序,然后玩家花钱购买氪币就相当于是央行放贷给企业和下行,再由下面的小银行放贷给普通人,然后普通人花出去再给央行回收再放贷流通。不消费只储存那就不存在流通。所以所谓的这些钻石啊氪币啊元宝啊原石啊其实本就是在玩家间流通的。还有,看到你们这个多重货币我突然对这个游戏的期许没那么高了,多种货币就意味结构复杂性,一但你哪里出问题了这边一动那边也要动,工作量巨大漏洞也多,意味着你们抵御工作室的难度也会加大,大概率到后期会摆烂变味。大道至简!越是简单的体系它出问题的概率越小。所以,你这段话可以说是让我有点怀疑你们到底要做什么了。
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