【探索开放世界】进来浅看一下吧|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-01 09:23:16 作者:浅游 Language

应对官方大大提出的问题,做个简单的回复
  1.是否需要增加自动寻路功能
  回复:不需要,估计已经有很多人讲过了,本身就是开放自由向的游戏,为什么还需要不自由而反受牵引的功能。

  这方面真的太多理由否决了,真没什么好讲,就是不需要。

  2.开放世界还有没有更新奇的探索方式?
 
回复:不能说新奇,只能说是我个人见解,如下。
  在我看来,开放世界的核心在于如何引导玩家形成自发的探索驱动力的问题。
  就比如说,世界很大,但我为什么要去探险呢?
  答案来了,因为这个世界很神秘,玩家会产生对于这个游戏这个世界的未知感,外面到底会有什么呢,这个世界到底怎么样,在玩家好奇心的驱使下,玩家推开了走向这个世界的大门。
 玩家初入这个游戏,本来对这个游戏产生诸多的好奇,但是这时候新手任务开启了,开始全程跑图,如同其他游戏千篇一律的即视感出现了。
  玩家就想,这不跟其他游戏一样吗?有什么特殊?
  一下子,落差感产生,探索欲下降,仿佛他还未走出新手村,之后的剧情就基本都知道了个大概。
  但换一种思路,玩家一进入这个游戏,欸。
  竟然发现这个游戏可以骑马作战!拿着手中武器与敌人交锋的即视感,是其他开放游戏一直没有过!
  玩家就觉得有意思有意思,期待感一下子就起来了,对世界的探索欲望也更加浓厚。
  所以一个好玩的游戏,肯定有与其他游戏有突出点,不同点。
  但是,没有这些统一的剧情作为领导,玩法多而分散,玩家对游戏很难产生一个长远的目标。
   这时候我们可以借鉴<马斯洛需求>
  他将人类的需求分为五个层次,当然我们完全可以将这些需求代入游戏。
  1.生理需求:包括饮食进水等方面保证人能够生存下去的基本需求,接下来代入游戏其中。
  当我们不对玩家做任何大方向的指引,玩家本身会去做探索,当他发现有饥饿感这种东西,他就会去主动寻找食物,渴了他会去寻找水源,在这方面同时,我们很自然的完全了他对地图的首次探索,但我们也并没算去牵引他,
不同类型游戏当然也有不同的牵引做法。

  2.安全需求:在能保障基本生理需求后,玩家对自身的保护欲也会随之开启,比如在某个期间遇到歹徒,遇到强力的怪物之类的,玩家自然会自己去制作或选择武器防具去对抗,作为一个开放世界,我更觉得需要的是玩家的去探索,游戏方则做一些简单的牵引就好。

  3.归属需求:也可以说是社交需求,让玩家找到自己的归属感,公会帮派等等的重要性也随之浮现,在一个开放世界下,孤立无援的玩家找到了一个集体,大家共同探寻着这个世界,谁在哪找到了一处秘境,谁爆出了一个极品装备,玩家们在同一集体下分享着喜悦,让玩家初次有了集体感,以及在其他玩家口中提起的这个游戏,也会引发玩家对这个世界的探索欲。
  
  4.尊重需求:也就指玩家的自尊心这一方面,被他人尊重,信心成就等,就如同xx是第一个达到20级的玩家,获得全服第一个成就,又如xx爆出了个极品装备,全服通告,武器排行榜上显示第一,玩家的虚荣心就会得到满足感,至于如何满足还是看官方如何去策划。

 5.自我价值需求:我自己认为是自我价值的实现,代入游戏中我们也可以举例,一位大佬达到满级,世界探索度基本完成,这时候他却选择去带一名萌新去打boss,升等级。
  我觉得应该大部分玩家都幻想过小说中的剧情,玩家进入游戏世界,娶了游戏中的角色,什么公主什么千金的,又或者自建了自己的领地,在游戏中封侯等等。
  如果能在这款游戏中实现,这不也是对自我价值的体现吗。

  还是那句话,让玩家尽量自由的去探索,官方进行一定的指引就好。
  还有几点建议。

1.在主要城市划分核心区,功能区,玩家自建区。
    在自建区域,玩家花费一定的游戏货币,租下一个自己需要的地方,可以是公会驻地,可以是个消费场所,也可以是个专门的武器商店,让玩家自我去运营管理,在这种玩法下,玩家会自成一套体系,官方在中间进行一定管理修改就好。

2.坐骑,我希望坐骑能够多元化,在草原上可以是马,在水里,在陡峭的山上总不能是了吧,总得搞个水里游的能够潜水的,天上能够飞的,既然是探索世界,便捷性与多元化肯定是很重要的,不能什么都靠个传送阵。

 
3.宠物,宠物这点怎么算说呢,也是希望一个多元的存在,别满大街的宠物都是一模一样的,那样真没什么意思,多出点,让我们在野外捕捉啊,秘境里探索获得啊,打完boss掉他个蛋啊之类的都行,能满足的话我自己坐上去孵化宠物蛋都行啊。

之后就是在剧情方面,最好设定成公开的世界背景,与未知需要自己探索的剧情故事。

在玩家进入某片区域,或者某个物件,某颗树的时候,特殊任务便开启了,而在这方面的任务最好精心设计剧情,真的有很多游戏剧情党,一个好的剧情能打动不少玩家,并对这个剧情留点悬念,让玩家对这类剧情不厌烦,并对其他地区的故事也开始感兴趣,引导玩家去探索。

例如玩家走到一颗巨大的古树面前,然后攀登上去,便引发了剧情,看到了以前这棵树曾经发生过的事情,或者一个小片段也行,让玩家收集这部分的小片段,最后组建成一个完整的故事,这些也可行,当然剧情优劣至关重要。

假如这个故事真的做得好,那么玩家每当经过这棵树的时候,也能想起到这棵树以前的故事。

包括上面说的,能够骑马作战的设定也可以稍微考虑一下。
  
思索不易,点个赞吧!【探索开放世界】进来浅看一下吧|魂 - 第1张

  

  

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com